iphone socket 开发
在iphone的平台下,要进行socket开发其实有很多种的方法,开源的库Asyncsocket,官方的CFSocket,还有BSD的socket。这里要做一个简单的socket普及,这里包含在socket的设置非阻塞喝超时的控制逻辑,心跳包和线程的启动时间同步的控制。
这里都是标准的linux的流程,先创建一个socket:
- (int)CSocket { if((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) { perror("socket"); exit(errno); } return sockfd; }
然后是链接:
- (BOOL)ConnectToServer:(NSString*)addr port:(int)port { their_addr.sin_family = AF_INET; their_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr([addr UTF8String]); their_addr.sin_port = htons(port); bzero(&(their_addr.sin_zero), 8); int conn = connect(sockfd, (struct sockaddr*)&their_addr, sizeof(struct sockaddr)); NSLog(@"Connect error no is %d:",conn); return misConnect; }
这样子的链接是阻塞的,这样子就比较不好,可以设置成非阻塞的方式来控制超时
//在connect之前,设成非阻塞模式 int flags = fcntl(sockfd, F_GETFL,0); fcntl(sockfd,F_SETFL, flags | O_NONBLOCK); /*************************************************** //这是另外一种设置成非阻塞的方式 int flags; if((flags = fcntl(sockfd, F_GETFL)) < 0 ) { perror("fcntl F_SETFL"); } flags |= O_NONBLOCK; if(fcntl(sockfd, F_SETFL,flags) < 0) { perror("fcntl"); }
设置connect后可以设置用select设置超时
//设置超时 fd_set fdwrite; struct timeval tvSelect; FD_ZERO(&fdwrite); FD_SET(sockfd, &fdwrite); tvSelect.tv_sec = 2; tvSelect.tv_usec = 0; int retval = select(sockfd + 1,NULL, &fdwrite, NULL, &tvSelect); if(retval < 0) { if ( errno == EINTR ) { NSLog(@"select error"); } else { NSLog(@"error"); close(sockfd); } } else if(retval == 0) { NSLog(@"select timeout........"); } else if(retval > 0) { misConnect = YES; } /***************************************************/ //在connect成功之后,设成阻塞模式 flags = fcntl(sockfd, F_GETFL,0); flags &= ~ O_NONBLOCK; fcntl(sockfd,F_SETFL, flags); /***************************************************/ //设置不被SIGPIPE信号中断,物理链路损坏时才不会导致程序直接被Terminate //在网络异常的时候如果程序收到SIGPIRE是会直接被退出的。 struct sigaction sa; sa.sa_handler = SIG_IGN; sigaction( SIGPIPE, &sa, 0 ); /***************************************************/
然后就可以收发数据了
send,write两种方法都可以,你需要自己维护一个队列,控制时间等等
NSString *str = [SendCmdArray objectAtIndex:0]; NSData *data = [str dataUsingEncoding:NSISOLatin1StringEncoding]; // ssize_t datalen = send(sockfd,[data bytes],[data length],0); ssize_t datalen = write(sockfd, [data bytes], [data length]); if(datalen == [data length]) { NSLog(@"Send str:%@",str); }
如何接收数据,read和recv都可以,这是方法,你需要自己维护一个队列,控制时间等等。
char readBuffer[512] = {0}; NSString* readString = nil; int br = 0; while (br = read(sockfd, readBuffer, sizeof(readBuffer)) < sizeof(readBuffer)) // while((br = recv(sockfd, readBuffer, sizeof(readBuffer), 0)) < sizeof(readBuffer)) { NSLog(@"Received CMD:%s",readBuffer); readString = [NSString stringWithUTF8String:readBuffer]; memset(readBuffer,0,sizeof(readBuffer)); } NSLog(@"br is %d,receive exit.",br);
获取时间后就可以进行时间同步了,具体的时间同步协议要根据自己平台来设计
time_t timep; struct tm *p; time(&timep); p = localtime(&timep); int wday = -1;//return num is (0,6),the weekday range is (1,7) if(p->tm_wday == 0) wday = 7; else wday = p->tm_wday; char data[256] = {0}; sprintf(data,"0E4007%02x%02x%02x%02x%02x%02x%02x",(1900+p->tm_year)%100,(1+p->tm_mon),p->tm_mday,p->tm_hour,p->tm_min,p->tm_sec,wday); NSString *msgtime = [NSString stringWithUTF8String:data];
可以开一个线程来进行收发,处理相关的操作,想要多线程控制需要注意这个socket必须是全局可用的,因为新线程已经不在主循环了
还有如果有界面更新也需要在主线程更新
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(OnNewThread) toTarget:self withObject:nil];
可以用timer做一个心跳包维持通讯
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2 target:selfselector:@selector(OnHeartBeatTimer:) userInfo:nil repeats:YES];
结束的时候记得关掉定时器和socket
[timer invalidate]; close(sockfd);
本文出自 “ArthurChen” 博客:http://arthurchen.blog.51cto.com/2483760/577911