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内购

2018年08月21日 ⁄ 综合 ⁄ 共 5298字 ⁄ 字号 评论关闭

1.内购——应用内购买                      

我所说的内购——也可以说是应用内购买

大家都知道通过苹果应用程序商店有三种主要赚钱的方式:
1.直接收费(与国内大部分用户的消费习惯相悖,如果要收费,直接收高的,别收6块钱)
2.广告(降低用户体验 应用程序名称带Lite可以添加广告)
3.内购
至于设计哪些卖钱?产品经理需要认真考虑和调研的。记录用户行为是可以帮助产品经理确认哪些收费!
所以要做好游戏,一定要研究心理,要研究哲学,哈哈。
 

2.内购的类别有哪几种呢?                    

在游戏中我们经常用到的主要由分两种:
 
非消耗品(Nonconsumable)买了就有,头衔,功能
指的是在游戏中一次性购买并拥有永久访问权的物品或服务。非消耗品物品可以被用户再次下载,并且能够在用户的所有设备上使用
消耗品(Consumable),买了就用,用了就没
专为支持可消耗的物品或服务设计的,消耗品购买不可被再次下载,根据其特点,消耗品不能在用户的设备之间跨设备使用,除非自定义服务在用户的账号之间共享这些信息
 
 

3.添加内购功能                             

3.1iTunes Connect中给自己的应用添加消耗品定义                      

 

 

3.2在iTunes Connect中给自己的应用添加定义的商品              

 

 

 

3.3要使用内购,需要导入StoreKit框架                            

 定义好的商品

#define kIAPBomb @"airplay.10bombs"

#define kIAPBullet @"airplay.laserBullet"

1. 实例化请求时,必须指定有效的identifiers集合,之所以如此处理,主要是为了确保提交的内购商品真的通过了苹果的审批,处于可用状态!

2. 要想获取到准确的可用产品集合,需要通过代理方法实现

- (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response

3. 越狱用户无法测试内购,但是可以购买

1 @interface ITViewController () <SKProductsRequestDelegate, SKPaymentTransactionObserver>
2 {
3     // 产品字典
4     NSMutableDictionary *_productDict;
5 }
复制代码
1 - (void)viewDidLoad
2 {
3     [super viewDidLoad];
4     
5     [self requestProducts];
6     
7     // 设置购买队列的监听器
8     [[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];
9 }
复制代码

 

 

3.4.询问苹果的服务器能够销售哪些商品                        

  

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#pragma mark 询问苹果的服务器能够销售哪些商品
- (void)requestProducts
{
    // 能够销售的商品
    NSSet *set = [[NSSet alloc] initWithObjects:kIAPBomb, kIAPBullet, nil];
    
    // "异步"询问苹果能否销售
    SKProductsRequest *request = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:set];
    
    request.delegate = self;
    
    // 启动请求
    [request start];
}
复制代码

 

3.5.获取询问结果,成功采取操作把商品加入可售商品字典里                   

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- (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response
{
    if (_productDict == nil) {
        _productDict = [NSMutableDictionary dictionaryWithCapacity:response.products.count];
    }
    
    for (SKProduct *product in response.products) {
        // 激活了对应的销售操作按钮,相当于商店的商品上架允许销售
        NSLog(@"%@", product.productIdentifier);
        
        if ([product.productIdentifier isEqualToString:kIAPBullet]) {
            _bulletButton.enabled = YES;
        }
        
        if ([product.productIdentifier isEqualToString:kIAPBomb]) {
            _bombButton.enabled = YES;
        }
        
        // 填充商品字典
        [_productDict setObject:product forKey:product.productIdentifier];
    }
}
复制代码

 

3.6.用户决定购买商品                                      

复制代码
 1 #pragma mark - 用户决定购买商品
 2 - (void)buyProduct:(SKProduct *)product
 3 {
 4     // 要购买产品(店员给用户开了个小票)
 5     SKPayment *payment = [SKPayment paymentWithProduct:product];
 6     
 7 //    // 设置购买队列的监听器
 8 //    [[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];
 9     
10     // 去收银台排队,准备购买(异步网络)
11     [[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment];
12 }
复制代码
复制代码
1 - (IBAction)purchaseProducts
2 {
3     [self buyProduct:_productDict[kIAPBullet]];
4 }
5 
6 - (IBAction)purchaseBomb:(id)sender
7 {
8     [self buyProduct:_productDict[kIAPBomb]];
9 }
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3.7.判断购买状态是否成功                                

复制代码
#pragma mark - SKPaymentTransaction Observer
#pragma mark 购买队列状态变化
- (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions
{
    // 调试
    for (SKPaymentTransaction *transaction in transactions) {
        NSLog(@"队列状态变化 %@", transaction);
        // 如果小票状态是购买完成
        if (SKPaymentTransactionStatePurchased == transaction.transactionState) {
            NSLog(@"购买完成 %@", transaction.payment.productIdentifier);
            
            // 更新界面或者数据,把用户购买得商品交给用户
            // ...
            // 验证购买凭据
            [self verifyPruchase];
            
            // 将交易从交易队列中删除
            [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction];
        } else if (SKPaymentTransactionStateRestored == transaction.transactionState) {
            NSLog(@"恢复成功 %@", transaction.payment.productIdentifier);

            // 更新界面或者数据,把用户购买得商品交给用户
            // ...

            // 将交易从交易队列中删除
            [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction];
        }
    }
}
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3.8.给用户提供恢复功能(因为在不同设备上永久性商品可能会出现需要恢复购买的情况)    

#pragma mark - 恢复商品
- (void)restorePurchase
{
    // 恢复已经完成的所有交易.(仅限永久有效商品)
    [[SKPaymentQueue defaultQueue] restoreCompletedTransactions];
}

 

 

3.9.验证购买(防止第三方插件漏洞)iOS7新特性                      

提示:虽然苹果在iOS7提升了购买凭据的安全性,但是处于金钱考虑,购买完成后,一定要做凭据的验证工作。

复制代码
 1 #pragma mark 验证购买凭据
 2 - (void)verifyPruchase
 3 {
 4     // 验证凭据,获取到苹果返回的交易凭据
 5     // appStoreReceiptURL iOS7.0增加的,购买交易完成后,会将凭据存放在该地址
 6     NSURL *receiptURL = [[NSBundle mainBundle] appStoreReceiptURL];
 7     // 从沙盒中获取到购买凭据
 8     NSData *receiptData = [NSData dataWithContentsOfURL:receiptURL];
 9     
10     // 发送网络POST请求,对购买凭据进行验证
11     NSURL *url = [NSURL URLWithString:ITMS_SANDBOX_VERIFY_RECEIPT_URL];
12     // 国内访问苹果服务器比较慢,timeoutInterval需要长一点
13     NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:url cachePolicy:NSURLRequestUseProtocolCachePolicy timeoutInterval:10.0f];
14     
15     request.HTTPMethod = @"POST";
16     
17     // 在网络中传输数据,大多情况下是传输的字符串而不是二进制数据
18     // 传输的是BASE64编码的字符串
19     /**
20      BASE64 常用的编码方案,通常用于数据传输,以及加密算法的基础算法,传输过程中能够保证数据传输的稳定性
21      BASE64是可以编码和解码的
22      */
23     NSString *encodeStr = [receiptData base64EncodedStringWithOptions:NSDataBase64EncodingEndLineWithLineFeed];
24     
25     NSString *payload = [NSString stringWithFormat:@"{\"receipt-data\" : \"%@\"}", encodeStr];
26     NSData *payloadData = [payload dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
27 
28     request.HTTPBody = payloadData;
29     
30     // 提交验证请求,并获得官方的验证JSON结果
31     NSData *result = [NSURLConnection sendSynchronousRequest:request returningResponse:nil error:nil];
32 
33     // 官方验证结果为空
34     if (result == nil) {
35         NSLog(@"验证失败");
36     }
37     
38     NSDictionary *dict = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:result options:NSJSONReadingAllowFragments error:nil];
39     
40     NSLog(@"%@", dict);
41     
42     if (dict != nil) {
43         // 比对字典中以下信息基本上可以保证数据安全
44         // bundle_id&application_version&product_id&transaction_id
45         NSLog(@"验证成功");
46     }
47 }
复制代码

3.9.说说整个购买流程结构                                    

1.苹果APP(商家)———
2.告诉苹果Store服务器要卖的商品
——— 3.苹果审核完(告诉你是否可以卖)

4.用户(买商品)——— 5.苹果APP(商家)——— 6.开发票给(用户)————

7.用户(拿着发票去苹果Store服务器付款)——8.付款成功(用户在APP里获得服务商品)

 

(注意:如果要模拟测试内购,需要用真机才可以测试)

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