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iPhone开发内存管理

2018年09月08日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2742字 ⁄ 字号 评论关闭

开发iPhone 应用程序并不难,基本上就是三个词 - “memory, memory, memory” 。iPhone OS 对内存的要求很严格,有memory leak ,杀掉; 内存使用超限额,杀掉。一个经过测试的程序,在使用过程中90%以上的崩溃都是内存问题造成的。在这里简单总结一下Object-C 内存管理。

  基本概念
  Object-C 的内存管理基于引用计数(Reference Count)这种非常常用的技术。简单讲,如果要使用一个对象,并希望确保在使用期间对象不被释放,需要通过函数调用来取得“所有权”,使用结束后再调用函数释放“所有权”。“所有权”的获得和释放,对应引用计数的增加和减少,为正数时代表对象还有引用,为零时代表可以释放。
  函数
  获得所有权的函数包括
  alloc - 创建对象是调用alloc,为对象分配内存,对象引用计数加一。
  copy - 拷贝一个对象,返回新对象,引用计数加一。
  retain - 引用计数加一,获得对象的所有权。
  另外,名字中带有alloc, copy, retain 字串的函数也都认为会为引用计数加一。
  释放所有权的函数包括
  release - 引用计数减一,释放所有权。如果引用计数减到零,对象会被释放。
  autorelease - 在未来某个时机释放。下面具体解释。
  autorelease
  在某些情况下,并不想取得所有权,又不希望对象被释放。例如在一个函数中生成了一个新对象并返回,函数本身并不希望取得所有权,因为取得后再没有机会释放(除非创造出新的调用规则,而调用规则是一切混乱的开始),又不可能在函数内释放,可以借助autorelease 。所谓autorelease , 可以理解为把所有权交给一个外在的系统(这个系统实际上叫autorelease pool),由它来管理该对象的释放。通常认为交给 autorelease 的对象在当前event loop 中都是有效的。也可以自己创建NSAutoreleasePool
来控制autorelease的过程。
  据苹果的人说,autorelease效率不高,所以能自己release的地方,尽量自己release,不要随便交给autorelease来处理。
  规则
  引用计数系统有自己的引用规则,遵守规则就可以少出错:
  获得所有权的函数要和释放所有权的函数一一对应。
  保证只有带alloc, copy, retain 字串的函数才会让调用者获得所有权,也就是引用计数加一。
  在对象的 dealloc函数中释放对象所拥有的实例变量。
iPhone 开发过程中,内存的使用至关重要。不但要合理分配使用内存,还要注意内存泄露的问题, 因为内存泄露会导致程序由于内存不足而崩溃。根据个人开发的经验来看,在开发iPhone程序的过程中,关于内存的问题需要注意以下几点:

  内存分配、释放成对出现
  使用 alloc 分配的内存对象需要在用完后 调用release释放
  注意copy,retain,assign操作符的区别
  copy, retain操作符赋值的对象和alloc一样,需要release释放,否则会导致内存泄露
  assign 操作符的含义是将对象指向另一对象, 两者指向的是同一内存对象,无需调用release释放
  NSArray, NSDictionary, NSMutableArray, NSMutableDictionary等容器类, 在使用这些容器类的时候要注意, 在添加对象到这些类对象时,容器类会自动调用一次retain,比如
  NSString* string = [[NSString alloc] initWithString:@”test string”]; // refCount = 1
  NSArray* array = [NSArray array];
  [array addObject:string]; // refCount = 2
  [string release]; // refCount = 1
  这种情况, 即便string已经调用release,但是在加入 array中时已经调用了一次retain,注意refCount的变化 简单介绍一下iPhone 或者说Objective C对对象的管理机制。 OC中采用一种引用计数refCount的方式来管理内存对象,当refCount等于0的时候就会释放对象所占的内存, 操作符alloc,copy, retain都会将refCount加1表示引用计数增加, 而调用release使 refCount自动减1, 当refCount=0时表示该对象已经没有被引用,可以将其释放,
之后该对象便不可用
  连续重复分配内存的过程最好创建自己的自动释放池 NSAutoreleasePool,通常是在for、while等循环操作过程中,比如
  for( int i=0; i < 100; i++ )
  {
  NSString* str = [[NSString alloc] initWithString:@”some string”];
  // 针对str的操作
  [str release];
  }
  在这种情况下,有2点需要注意,首先如果可能,就把str的分配、释放放在for循环外面, 从而减少内存的分配、释放导致程序效率低下,也利于内存回收,如上例应该为
  NSString* str = [[NSString alloc] initWithString:@”some string”];
  for( int i=0; i < 100; i++ )
{
  // 针对str的操作
  }
  [str release];
  如果实际情况复杂,不能像例子中那样抽离出循环外,需要创建自己的内存管理池, 同样适用于需要大量autorelease对象的过程
  NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
  for(int i=0; i < 100; i++ )
  {
  // actions
  }
  [pool release];
  之所以要这样做,是因为apple处理iPhone的内存管理机制问题, 通常情况下,系统会在需要的时候释放整理所有的autorelease对象,这就是为什么有时候autorelease对象在作用域范围外还有可能是有效的
  避免不常用对象驻留内存, 桌面开发的tx很多喜欢在程序初始化的时候将某些资源比如小图片加载进内存,从而提高程序运行效率。 但这种方式在iPhone以及其它mobile移动设备开发时需要避免,因为对于这些设备来说,内存永远显得不足(当然普通pc内存也是越大越好:) )。 按照apple的官方说法, Load resources lazily . 就是在需要的时候再从硬盘上读取,而避免常驻内存。

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