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第五节 多态性

2018年09月13日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2591字 ⁄ 字号 评论关闭
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同一个消息被不同对象接收时,产生不同的结果。即采用不同方法实现同一接口。

 

联编

使一个源程序经过编译,连接,成为可执行文件的过程

 

静态联编

在程序运行之前就完成的联编

系统在编译时就知道调用函数的全部信息

函数调用速度快,效率高

 

动态联编

在程序运行时才能完成的联编

知道程序运行时才能确定调用哪个函数

灵活性,问题抽象性和程序易维护性

 

赋值兼容

在需要基类对象的任何地方,都可以使用共有派生类的对象来代替

Base b;Derived d; b=d;

Derived d; Base &br = d;

Derived d; Base *bptr = &d;

Derived *dptr; Base *bptr = dptr;

 

((Derived*)bpt)->print2();  //基类指针要强制转换才能访问派生类熟悉

 

虚函数

冠以关键字virtual的成员函数

如果在基类中定义了一个虚函数,该虚函数可以在它的一个或多个派生类中重载,不用冠以virtual也自动成为虚函数

 

 

运行时的多态(动态联编支持)

通过继承和虚函数来实现

 

->在基类,定义派生类所拥有的通用接口

->在派生类,定义具体的实现方法

->实现运行时的多态性

在程序中使用基类指针调用,知道程序运行时,系统才能确定调用哪一个函数

 

class base{

public;

  virtual void show();

};

class de:public base

{

  void show()

  {

    cout<<de<<endl;

  }

};

 

 

eg:

class base{

protected:

  double x,y;

public:

  base(double a, double b)

  {

x = a;

y = b;

  }

  ~base();

  virtual void show()

  {

    cout<<base show<<endl;

  }

};

class de1:public base{

public:

  de1(double a, double b):base(a,b)

  {}

  ~de1();

  void show()

  {

    cout<<de1 show<<endl;

  }

};

class de2:public base{

public:

  de2(double a, double b):base(a,b)

  {}

  ~de2();

  void show()

  {

    cout<<de2 show<<endl;

  }

};

main()

{

  base* pb;

  de1 d1(22,22);

  de2 d2(22,22);

  pb = &d1;

  pb->show();

  pb = &d2;

  pb->show();

  return ();

}

 

 

纯虚函数(有一个或多个虚函数的类叫抽象类,抽象类不能实例化)

virtual type func_name(参数表)=0;

基类仅表示一种抽象的概念,并不与具体的事物相联系。

这样的虚函数在基类中没有定义

#include<iostream>

class shape(){

public:

  virtual void draw()=0;

  virtual void rotateshape()=0;

};

class circle():public shape{

  int radius

public:

  circle(int r)

  {

    radius = r;

  }

  void draw()

  {

    cout<<draw<<2*3.14*radius<<endl;

  }

};

class rectangle():public shape{

protected:

  double x,y;

public:

  rectangle(double a, double b)

  {x=a;y=b;}

  void draw()

  {

    cout<<draw<<x*y<<endl;

  }

};

 

float total(shape * arr[], int len)

{

  double total = 0.0;

  for (int i=0; i <n; i++)

  {

    total+=arr[i]->length();

  }

  return total;

}

 

main()

{

  shape* arr[5];

  circle c1(2,2);

  arr[0] = &c1;

  ...

  total(arr,5);

  return 0;

}

 

编译时的多态(静态联编支持)

通过函数重载和运算符重载来实现

 

确定所调用函数的方式

参数匹配

支配原则

类名限定

 

 

运算符重载

运算符重载是通过创建运算符函数operator@()来实现的

运算符函数可以重载为:

类的成员函数

类的友员函数

 

eg

class A{

  ...

poublic:

  A operator= (A &a);

  friend A operator+ (A &a1, A &a2);

};

 

不允许重载的运算符:#  .  *  ?:

自己不能创造运算符

 

成员运算符重载

函数的参数个数应比原有操作数个数少一个,还有一个是调用它的对象

 

class myclass{

public:

  myclass operator+ (const myclass &a);

};

myclass myclass::operator+ (const myclass &a)

{

  myclass temp;

  temp.vaule1 = value1 + myclass.value1;

  temp.vaule2 = value2 + myclass.value2;

  return temp;

}

 

一元运算符重载

class myclass{

public:

  myclass operator++();

myclass myclass::operator++()

{

  ++value1;

  ++value2;

  return *this;

}

 

 

只能重载成成员函数不能重载为友员函数的运算符

= () [] ->

 

双目运算符一般重载为友员函数

单目运算符一般重载为成员函数

若运算符的操作需要修改类对象的状态选择成员运算符

若运算符的第一个操作数有隐式类型转换必须使用友员运算符

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