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如何在MFC中添加音乐

2018年11月01日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1846字 ⁄ 字号 评论关闭

首先你的资源要是wav格式的而且要包括头文件和必须的库文件如下

#include <mmsystem.h>

#pragma comment( lib, "Winmm.lib")

PlaySound函数的声明为:

BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULEhmod,DWORD fdwSound);

第一种方法是直接播出声音文件,相应的代码为:

PlaySound("c:\\win95\\media\\TheMicrosoft Sound.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);

注意参数中的路径使用两个连续的反斜杠转义代表一个反斜杠。

 

第二种方法是把声音文件加入到资源中,然后从资源中播放声音。Visual C++支持WAVE型资源,用户在资源视图中单击鼠标右键并选择Import命令,然后在文件选择对话框中选择The Microsoft Sound.wav文件,则该文件就会被加入到WAVE资源中。假定声音资源的ID为IDR_STARTWIN,则下面的调用同样会输出启动声音:

PlaySound((LPCTSTR)IDR_STARTWIN,AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE | SND_ASYNC);

第三种方法是用PlaySound播放系统声音,Windows启动的声音是由SystemStart定义的系统声音,因此可以用下面的方法播放启动声音:

PlaySound("SystemStart",NULL,SND_ALIAS|SND_ASYNC);

函数sndPlaySound的功能与PlaySound类似,但少了一个参数。函数的声明为:

BOOL sndPlaySound(LPCSTR lpszSound, UINTfuSound);

除了不能指定资源名字外,参数lpszSound与PlaySound的是一样的。参数fuSound是如何播放声音的标志,可以是SND_ASYNC、SND_LOOP、SND_MEMORY、SND_NODEFAULT、SND_NOSTOP和SND_SYNC的组合,这些标志的含义与PlaySound的一样。

第四种方法:

sndPlaySound不能直接播放声音资源。要用该函数播放WAVE文件,可按下面的方式调用:

sndPlaySound(“MYSOUND.WAV”,SND_ASYNC);

自己把资源添在Debug文件夹里。

 

 

以前编程积累的资料,贴过来参考; (1)把声音文件加入到资源中,然后从资源中播放声音 : PlaySound((LPCTSTR)IDR_STARTWIN,AfxGetInstanceHandle(),SND_RESOURCE | SND_ASYNC); 第三个参数的含义: SND_APPLICATION 用应用程序指定的关联来播放声音。 SND_ALIAS pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。 SND_ALIAS_ID pszSound参数指定了预定义的声音标识符。 SND_ASYNC
用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。 SND_FILENAME pszSound参数指定了WAVE文件名。 SND_LOOP 重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。 SND_MEMORY 播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。 SND_NODEFAULT 不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。 SND_NOSTOP PlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。 SND_NOWAIT
如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。 SND_PURGE 停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。 SND_RESOURCE pszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。 SND_SYNC 同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。 注:需包含头文件<mmsystem.h>,还可能需要添加winmm.lib(Project -> Setting 选择 Link 标签 找到 Object/Library
Modules 然后输入 winmm.lib就可以了,如果要连接的库比较多,用空格分开就可以了(也可以加#pragma comment( lib ,"winmm.lib" ) 代替添加winmm.lib)。

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