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bellman-ford

2018年12月14日 ⁄ 综合 ⁄ 共 6890字 ⁄ 字号 评论关闭

转自:http://hi.baidu.com/jzlikewei/blog/item/94db7950f96f995a1038c2cd.html

Bellman-Ford算法与另一个非常著名的Dijkstra算法一样,用于求解单源点最短路径问题。Bellman-ford算法除了可求解边权均非负的问题外,还可以解决存在负权边的问题(意义是什么,好好思考),而Dijkstra算法只能处理边权非负的问题,因此 Bellman-Ford算法的适用面要广泛一些。但是,原始的Bellman-Ford算法时间复杂度为 OVE,Dijkstra算法的时间复杂度高,所以常常被众多的大学算法教科书所忽略,就连经典的《算法导论》也只介绍了基本的Bellman-Ford算法,在国内常见的基本信息学奥赛教材中也均未提及,因此该算法的知名度与被掌握度都不如Dijkstra算法。事实上,有多种形式的Bellman-Ford算法的优化实现。这些优化实现在时间效率上得到相当提升,例如近一两年被热捧的SPFAShortest-Path
Faster Algoithm 
更快的最短路径算法)算法的时间效率甚至由于Dijkstra算法,因此成为信息学奥赛选手经常讨论的话题。然而,限于资料匮乏,有关Bellman-Ford算法的诸多问题常常困扰奥赛选手。如:该算法值得掌握么?怎样用编程语言具体实现?有哪些优化?与SPFA算法有关系么?本文试图对Bellman-Ford算法做一个比较全面的介绍。给出几种实现程序,从理论和实测两方面分析他们的时间复杂度,供大家在备战省选和后续的noi时参考。

Bellman-Ford算法思想

Bellman-Ford算法能在更普遍的情况下(存在负权边)解决单源点最短路径问题。对于给定的带权(有向或无向)图 G=V,E),其源点为s,加权函数 w 边集 E 的映射。对图G运行Bellman-Ford算法的结果是一个布尔值,表明图中是否存在着一个从源点s可达的负权回路。若不存在这样的回路,算法将给出从源点s G的任意顶点v的最短路径d[v]

Bellman-Ford算法流程分为三个阶段:

(1)    初始化:将除源点外的所有顶点的最短距离估计值 d[v] ←+∞, d[s] ←0;

(2)    迭代求解:反复对边集E中的每条边进行松弛操作,使得顶点集V中的每个顶点v的最短距离估计值逐步逼近其最短距离;(运行|v|-1次)

(3)    检验负权回路:判断边集E中的每一条边的两个端点是否收敛。如果存在未收敛的顶点,则算法返回false,表明问题无解;否则算法返回true,并且从源点可达的顶点v的最短距离保存在 d[v]中。

算法描述如下:

Bellman-Ford(G,w,s) boolean   //,边集 函数 w s为源点

1        for each vertex v ∈ V(G) do        //初始化 1阶段

2            d[v] ←+∞

3        d[s] ←0;                             //1阶段结束

4        for i=1 to |v|-1 do               //2阶段开始,双重循环。

5           for each edge(u,v) ∈E(G) do //边集数组要用到,穷举每条边。

6              If d[v]> d[u]+ w(u,v) then      //松弛判断

7                 d[v]=d[u]+w(u,v)               //松弛操作   2阶段结束

8        for each edge(u,v) ∈E(G) do

9            If d[v]> d[u]+ w(u,v) then

10            Exit false

11    Exit true

下面给出描述性证明:

   首先指出,图的任意一条最短路径既不能包含负权回路,也不会包含正权回路,因此它最多包含|v|-1条边。

   其次,从源点s可达的所有顶点如果 存在最短路径,则这些最短路径构成一个以s为根的最短路径树。Bellman-Ford算法的迭代松弛操作,实际上就是按顶点距离s的层次,逐层生成这棵最短路径树的过程。

在对每条边进行1遍松弛的时候,生成了从s出发,层次至多为1的那些树枝。也就是说,找到了与s至多有1条边相联的那些顶点的最短路径;对每条边进行第2遍松弛的时候,生成了第2层次的树枝,就是说找到了经过2条边相连的那些顶点的最短路径……。因为最短路径最多只包含|v|-1 条边,所以,只需要循环|v|-1
次。

每实施一次松弛操作,最短路径树上就会有一层顶点达到其最短距离,此后这层顶点的最短距离值就会一直保持不变,不再受后续松弛操作的影响。(但是,每次还要判断松弛,这里浪费了大量的时间,怎么优化?单纯的优化是否可行?)

如果没有负权回路,由于最短路径树的高度最多只能是|v|-1,所以最多经过|v|-1遍松弛操作后,所有从s可达的顶点必将求出最短距离。如果 d[v]仍保持 +∞,则表明从s到v不可达。

如果有负权回路,那么第 |v|-1 遍松弛操作仍然会成功,这时,负权回路上的顶点不会收敛。

例如对于上图,边上方框中的数字代表权值,顶点A,B,C之间存在负权回路。S是源点,顶点中数字表示运行Bellman-Ford算法后各点的最短距离估计值。

此时d[a]的值为1,大于d[c]+w(c,a)的值-2,由此d[a]可以松弛为-2,然后d[b]又可以松弛为-5,d[c]又可以松弛为-7.下一个周期,d[a]又可以更新为更小的值,这个过程永远不会终止。因此,在迭代求解最短路径阶段结束后,可以通过检验边集E的每条边(u,v)是否满足关系式d[v]> d[u]+ w(u,v) 来判断是否存在负权回路。

代码:

转自http://www.dutor.net/index.php/2010/05/shortest-path-bellman-ford/

const int MAXINT = 0xFFFF; //~ 不可达的路径长度上限
struct Node
{
    Node(): w(MAXINT){}
    int src, //~ 最短路径上的上一个顶点
        w; //~ 到该节点的路径长度
};
struct Edge
{
    Edge(){}
    Edge(int f, int t): from(f), to(t){}
    int from,
        to;
};
int
main(int argc, char **argv)
{
    vector<vector<int> > Adj;
    int n, // 顶点数
        m, //~ 边数
        from,
        to,
        w,
        start; //~ 源点
    cin>>n;
    vector<Node> Dist(n);
    for(int i = 0; i < n; ++i)
    {
        Adj.push_back(vector<int>(n, MAXINT));
        Adj[i][i] = 0;
    }
    cin>>m;
    vector<Edge> Edges;
    for(int i = 0; i < m; ++i)
    {
        cin>>from>>to>>w;
        Adj[from][to] = w;
        Edges.push_back(Edge(from, to));
    }
    cin>>start; //~ 从顶点start开始的最短路径
    Dist[start].w = 0; //~
    bool flag = true;
    for( int i = 0; i < n - 1; ++i)
    {
        for(int j = 0; j < Edges.size(); ++j)
        {
            from = Edges[j].from;
            to = Edges[j].to;
            if(Dist[from].w == MAXINT || Adj[from][to] == MAXINT)
                continue;
            if(Dist[from].w + Adj[from][to] < Dist[to].w)
            {
                Dist[to].w = Dist[from].w + Adj[from][to];
                Dist[to].src = from;
                flag = false;
            }
        }
        if(flag == true)
            break;
        else
            flag = true;
    }
    //~ 检测有无负环路
    for(int j = 0; j < Edges.size(); ++j)
    {
        from = Edges[j].from;
        to = Edges[j].to;
        if(Dist[from].w == MAXINT || Adj[from][to] == MAXINT)
            continue;
        if(Dist[from].w + Adj[from][to] < Dist[to].w)
        {
            cout<<"Negative Length Cycle Detected!"<<endl;
            return 1;
        }
    }
    //~ 下面代码供测试用
    while(cin>>to)
    {
        int rp = to;
        cout<<Dist[to].w<<" ";
        while(rp != start) //~ 反向输出路径
        {
            cout<<rp<<" <- ";
            if(Dist[to].w == MAXINT) break;
            rp = Dist[rp].src;
        }
        cout<<start<<endl;
    }
    return 0;
}

转自:http://blog.csdn.net/xiaofengsheng/article/details/3717194

一、Bellman-Ford算法

最优性原理

 

它是最优性原理的直接应用,算法基于以下事实:

l          如果最短路存在,则每个顶点最多经过一次,因此不超过n-1条边;

l          长度为k的路由长度为k-1的路加一条边得到;

l          由最优性原理,只需依次考虑长度为1,2,…,k-1的最短路。

适用条件&范围

l          单源最短路径(从源点s到其它所有顶点v);

l          有向图&无向图(无向图可以看作(u,v),(v,u)同属于边集E的有向图);

l          边权可正可负(如有负权回路输出错误提示);

l          差分约束系统(需要首先构造约束图,构造不等式时>=表示求最小值, 作为最长路,<=表示求最大值, 作为最短路。<=构图时, 有负环说明无解;求不出最短路(为Inf)为任意解。>=构图时类似)。  

算法描述

l          对每条边进行|V|-1次Relax操作;

l          如果存在(u,v)∈E使得dis[u]+w<dis[v],则存在负权回路;否则dis[v]即为s到v的最短距离,pre[v]为前驱。   

时空复杂度                                                                                            

for i:=1 to |V|-1 do

    for 每条边(u,v)∈E do   Relax(u,v,w);

for每条边(u,v)∈E do

if dis[u]+w<dis[v] Then Exit(False)

算法时间复杂度O(VE)。因为算法简单,适用范围又广,虽然复杂度稍高,仍不失为一个很实用的算法。

改进和优化   如果循环n-1次以前已经发现不存在紧边则可以立即终止;
Yen
氏改进(不降低渐进复杂度);SPFA
算法

二、             SPFA算法

算法简介

SPFA(Shortest Path Faster Algorithm)是Bellman-Ford算法的一种队列实现,减少了不必要的冗余计算。
它可以在O(kE)的时间复杂度内求出源点到其他所有点的最短路径,可以处理负边。

算法流程

SPFA对Bellman-Ford算法优化的关键之处在于意识到只有那些在前一遍松弛中改变了距离估计值的点,才可能引起他们的邻接点的距离估计值的改变因此,算法大致流程是用一个队列来进行维护,即用一个先进先出的队列来存放被成功松弛的顶点。初始时,源点s入队。当队列不为空时,取出队首顶点,对它的邻接点进行松弛。如果某个邻接点松弛成功,且该邻接点不在队列中,则将其入队。经过有限次的松弛操作后,队列将为空,算法结束。SPFA算法的实现,需要用到一个先进先出的队列 queue 和一个指示顶点是否在队列中的标记数组mark。为了方便查找某个顶点的邻接点,图采用临界表存储。

算法代码

Procedure SPFA;

Begin

             initialize-single-source(G,s);

             initialize-queue(Q);

             enqueue(Q,s);

             while not empty(Q) do begin

                u:=dequeue(Q);

                for each v∈adj[u] do begin

                   tmp:=d[v]; relax(u,v);

                   if (tmp<>d[v]) and (not v in Q) then enqueue(v);

                   end;

                end;

End;

#include<cstdio>
#include<vector>
#include<queue>
#define MAXV 10000
#define INF 1000000000 //此处建议不要过大或过小,过大易导致运算时溢出,过小可能会被判定为真正的距离

using std::vector;
using std::queue;

struct Edge{
	int v; //边权
	int to; //连接的点
};

vector<Edge> e[MAXV]; //由于一般情况下E<<V*V,故在此选用了vector动态数组存储,也可以使用链表存储
int dist[MAXV]; //存储到原点0的距离,可以开二维数组存储每对节点之间的距离
int cnt[MAXV]; //记录入队次数,超过V则退出
queue<int> buff; //队列,用于存储在SPFA算法中的需要松弛的节点
bool done[MAXV]; //用于判断该节点是否已经在队列中
int V; //节点数
int E; //边数

bool spfa(const int st)
{ //返回值:TRUE为找到最短路返回,FALSE表示出现负环退出
	for(int i=0;i<V;i++)
	{ //初始化:将除了原点st的距离外的所有点到st的距离均赋上一个极大值
		if(i==st)
		{
			dist[st]=0; //原点距离为0;
			continue;
		}
		dist[i]=INF; //非原点距离无穷大
	}
	buff.push(st); //原点入队
	done[st]=1; //标记原点已经入队
	cnt[st]=1; //修改入队次数为1
	while(!buff.empty())
	{ //队列非空,需要继续松弛
		int tmp=buff.front(); //取出队首元素
		for(int i=0;i<(int)e[tmp].size();i++)
		{ //枚举该点连接的每一条边
			Edge *t=&e[tmp][i]; //由于vector的寻址速度较慢,故在此进行一次优化
			if(dist[tmp]+(*t).v<dist[(*t).to])
			{ //更改后距离更短,进行松弛操作
				dist[(*t).to]=dist[tmp]+(*t).v; //更改边权值
				if(!done[(*t).to])
				{ //没有入队,则将其入队
					buff.push((*t).to); //将节点压入队列
					done[(*t).to]=1; //标记节点已经入队
					cnt[(*t).to]=1; //节点入队次数自增
					if(cnt[(*t).to]>V)
					{ //已经超过V次,出现负环
						while(!buff.empty())buff.pop(); //清空队列,释放内存
						return false; //返回FALSE
					}
				}
			}
		}
		buff.pop();//弹出队首节点
		done[tmp]=0;//将队首节点标记为未入队
	}
	return true; //返回TRUE
} //算法结束

int main()
{ //主函数
	scanf("%d%d",&V,&E); //读入点数和边数
	for(int i=0,x,y,l;i<E;i++)
	{
		scanf("%d%d%d",&x,&y,&l); //读入x,y,l表示从x->y有一条有向边长度为l
		Edge tmp; //设置一个临时变量,以便存入vector
		tmp.v=l; //设置边权
		tmp.to=y; //设置连接节点
		e[x].push_back(tmp); //将这条边压入x的表中
	}
	if(!spfa(0))
	{ //出现负环
		printf("出现负环,最短路不存在\n");
	}else
	{ //存在最短路
		printf("节点0到节点%d的最短距离为%d",V-1,dist[V-1]);
	}
	return 0;
}

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