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App开发者如何选择移动广告平台2 – 移动变现模式分析

2018年12月16日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1098字 ⁄ 字号 评论关闭

   上面分析了开发者群体,可能并不能涵盖全面,但是每个开发者需要根据自身的特点来选择变现的模式。下面就App的变现模式做一个全面的分析。

    游戏、广告、电商是互联网的三种变现模式,移植到移动互联网也同样适用。

    1、游戏,自不必说,免费吸引用户,付费获得更佳的体验。付费率高的游戏,一定是有足够粘性,且可替代性比较小。但是对于一般的游戏来说,付费意愿可能并没有那么强,去年比较火的积分墙就是解决付费意愿和开发者营收的较好的办法。玩家可以通过积分墙下载、安装并激活App,获得积分,并用积分去购买道具或者关卡,玩家并不用支付任何费用,而开发者,通过玩家的下载和激活获得上游的分成。积分墙适合放在游戏中,其他App就需要考虑别的方式了。

    2、电商,移动上自己做电商已经基本不可能了,原因不细说。但是做做电商类的广告或者导购,可能是个不错的选择,但是用户移动购买没有培养起来之前,按照CPS分成的模式很难有较好的收益。

    3、广告,广告是个较大的话题,我尽量往简单的介绍一下基本知识,因为本人就是从事这个行业,如果觉得太专业可以忽略此部分。广告大的分类就两种,品牌和效果,如果细分效果又分为线下、业内、电商三大类。下面我逐一解释:

    1)品牌,这种售卖模式是包位置包天(CPD),就是在你的App上开放一些醒目的位置,比如打开App的启动图(术语叫开屏)还有轮播的焦点图,别人给你素材,你放在这个位置,放一天多少钱。这种一般需要保证一天有多少展现量,至于其他的效果,比如看到这个广告之后有多少人购买之类的,可以一概不管。这种模式优点是操作简单,单价可以卖得高,同时品牌广告的用户体验好,缺点是你的App必须有一定知名度,也必须有较大的用户规模,另外,不是每天都广告主来包,还有一点,品牌广告的回款周期,一般是3个月,长的可以达到半年,你不着急用钱可以等。

    2)线下广告,一般是医疗、教育、旅游、汽车等等行业,线下行业被百度教育好了,一般走的是按点击付费(CPC),点击一次给多少钱,此类广告是否适合App上投放,转化效果如何,需要摸索和尝试。

    3)还有按激活付费(CPA),指的是App推广,一个激活多少钱。这类广告是按上游广告主的后台统计结算的,所以,他说有多少个激活就有多少个,也有点不靠谱。

    4)广告的另外一种是按效果付费,产生多少效果,给多少钱。按订单付费(CPS),电商类一般是这种,一般来说按订单的金额5%支付分成。这种广告嘛,效果其实并不太好。

    所以说了那么多,如果是游戏类,那就多考虑一下前向收费的事情,如果走免费游戏的路子也只能放广告,如果非游戏类,那么多琢磨琢磨广告吧。

 

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