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c++面试

2018年12月17日 ⁄ 综合 ⁄ 共 5263字 ⁄ 字号 评论关闭

      

 int func(x)
 {
           int countx =0;
            while(x)
            {
                       countx ++;
                       x = x&(x-1);
             }
 return countx;
 }

x = 9999,求countx结果。   从2进制考虑,思路是每一次x的位操作,都会将最低位的1变为0,所以结果是求x的2进制有多少个1.


2.什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些问题?

引用是对变量的一种“别名”,通过操作引用达到直接更改引用对应的变量。申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。不能建立数组的引用。

3. 将“引用”作为函数参数有哪些特点?

(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。

(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好

(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。


4. 在什么时候需要使用“常引用”?

当希望提高传递效率又不希望更改传输数据时使用,const int &使用方式

int a;
const int &ra = a;
ra = 1; // 错误
a = 1; // 正确

string foo( );
void bar(string&s)
// 那么下面的表达式将是非法的:
bar(foo( ));
bar("hello world");

原因在于foo( )和"hello world"串都会产生一个临时对象,而在C++中,这些临时对象都是const类型的。因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。

引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const 。

5. “引用”与指针的区别是什么

指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;

而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。此外,就是上面提到的对函数传ref和pointer的区别

6. 已知String类定义如下

class String
{
public:
  String(const char *str = NULL); // 通用构造函数
  String(const String &another); // 拷贝构造函数
  ~String(); // 析构函数
  String& operater =(const String &rhs); // 赋值函数
private:
  char* m_data; // 用于保存字符串
};

尝试写出类的成员函数实现。

String::String(constchar*str)
{
   if ( str == NULL ) // strlen在参数为NULL时会抛异常才会有这步判断
   {
       m_data =newchar[1] ;
       m_data[0] ='\0' ;
   }
   else
   {
       m_data =newchar[strlen(str) +1];
       strcpy(m_data,str);
   }
} 
String::String(const String &another)
{
    m_data =newchar[strlen(another.m_data) +1];
    strcpy(m_data,other.m_data);
}

String& String::operator=(const String &rhs)
{
    if ( this==&rhs)
        return*this ;
    delete []m_data; //删除原来的数据,新开一块内存
    m_data =newchar[strlen(rhs.m_data) +1];
    strcpy(m_data,rhs.m_data);
    return*this ;
}

String::~String()
{
    delete []m_data ;
}

7. .h头文件中的ifndef/define/endif 的作用?

答:防止该头文件被重复引用。

8. #include<file.h> 与#include "file.h"的区别?

答:前者是从Standard Library的路径寻找和引用file.h,而后者是从当前工作路径搜寻并引用file.h。

9.面向对象的三个基本特征,并简单叙述之?

1. 封装:将客观事物抽象成类,每个类对自身的数据和方法实行protection(private, protected,public)

2. 继承:广义的继承有三种实现形式:实现继承(指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力)、可视继承(子窗体使用父窗体的外观和实现代码)、接口继承(仅使用属性和方法,实现滞后到子类实现)。前两种(类继承)和后一种(对象组合=>接口继承以及纯虚函数)构成了功能复用的两种方式。

3. 多态系统能够在运行时,能够根据其类型确定调用哪个重载的成员函数的能力,称为多态性。

从实现原理上来说:

重载:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。如,有两个同名函数:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:int_func、str_func。对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是静态的。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关

重写:和多态真正相关。当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚绑定)。

10. 多态的作用?

主要是两个:

1. 隐藏实现细节,使得代码能够模块化;扩展代码模块,实现代码重用;

2. 接口重用:为了类在继承和派生的时候,保证使用家族中任一类的实例的某一属性时的正确调用。

11. New delete 与mallocfree 的联系与区别?
答案:都是在堆(heap)上进行动态的内存操作。用malloc函数需要指定内存分配的字节数并且不能初始化对象,new 会自动调用对象的构造函数。delete 会调用对象的destructor,而free 不会调用对象的destructor.

12. #define DOUBLE(x) x+x ,i = 5*DOUBLE(5); i 是多少?
答案:i 为30。(注意直接展开就是了) 5 * 5 + 5 

13. C++是不是类型安全的?
答案:不是。两个不同类型的指针之间可以强制转换(用reinterpret cast)。

14.main 函数执行以前,还会执行什么代码?

全局对象的构造函数会在main 函数之前执行,全局对象的析构函数会在main函数之后执行
这个是正常的

15. 描述内存分配方式以及它们的区别?

1) 从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static 变量
2) 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集。
3) 从堆上分配亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc 或new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free 或delete 释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但问题也最多。

16.struct 和 class 的区别

答案:struct 的成员默认是公有的,而class的成员默认是私有的。struct 和 class 在其他方面是功能相当的。

17.当一个类A 中没有生命任何成员变量与成员函数,这时sizeof(A)的值是多少,如果不是零,请解释一下编译器为什么没有让它为零。(Autodesk)
答案:肯定不是零。举个反例,如果是零的话,声明一个class A[10]对象数组,而每一个对象占用的空间是零,这时就没办法区分A[0],A[1]…了。

18.分别写出BOOL,int,float,指针类型的变量a 与“零”的比较语句。
答案:

bool  if(!a) || if(a)
int   if(a == 0) || if(a != 0)
float   const EXPRESSION EXP = 0.00000001
           if(a < EXP && a > -EXP)
pointer   if(a == NULL) || if(a != NULL)<strong>请说出const与#define 相比,有何优点?
</strong>1) <strong>const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型</strong>。编译器可以对前者进行类型<strong>安全检查</strong>。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误。
2) <strong>有些集成化的调试工具可以对const 常量进行调试</strong>,但是不能对宏常量进行调试。

19.请说出const与#define 相比,有何优点?
1) const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误。
2) 有些集成化的调试工具可以对const 常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。


20.简述数组与指针的区别?

数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。指针可以随时指向任意类型的内存块。
(1)修改内容上的差别
char a[] = “hello”;
a[0] = ‘X’;
char *p = “world”; // 注意p 指向常量字符串
p[0] = ‘X’; // 编译器不能发现该错误,运行时错误
(2) 用运算符sizeof 可以计算出数组的容量(字节数)。sizeof(p),p 为指针得到的是一个指针变量的字节数,而不是p 所指的内存容量。C++/C 语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。

char a[] ="hello world";
char*p = a;
cout<<sizeof(a) << endl; // 12 字节
cout<<sizeof(p) << endl; // 4 字节,不同编译器不一样

计算数组和指针的内存容量

void Func(char a[100])
{
  cout<<sizeof(a) << endl; // 4 字节而不是100 字节
}

21.类成员函数的重载、覆盖和隐藏区别?
答案:
a.成员函数被重载的特征:
(1)相同的范围(在同一个类中);
(2)函数名字相同;
(3)参数不同;
(4)virtual 关键字可有可无。
b.覆盖是指派生类函数覆盖基类函数,特征是:
(1)不同的范围(分别位于派生类与基类);
(2)函数名字相同;
(3)参数相同;
(4)基类函数必须有virtual 关键字。
c.“隐藏”是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下:
(1)如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,不论有无virtual关键字,基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)。
(2)如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual 关键字。此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆)

22. There are twoint variables: a and b, don’t use “if”, “? :”, “switch”or other judgementstatements, find out the biggest one of the two numbers.
答案:( ( a + b ) + abs( a- b ) ) / 2

23. 如何打印出当前源文件的文件名以及源文件的当前行号?
答案:
cout << __FILE__ ;
cout<<__LINE__ ;
__FILE__和__LINE__是系统预定义宏,这种宏并不是在某个文件中定义的,而是由编译器定义的

24. main 主函数执行完毕后,是否可能会再执行一段代码,给出说明?
答案:可以,可以用_onexit 注册一个函数,它会在main 之后执行int fn1(void), fn2(void), fn3(void),fn4 (void);

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