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vector C++ 详细用法

2019年01月06日 ⁄ 综合 ⁄ 共 4680字 ⁄ 字号 评论关闭

原文地址:http://www.softhouse.com.cn/news/show/155892.html

vector C++ 详细用法

   vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。

    为了可以使用vector,必须在你的头文件中包含下面的代码:

    #include <vector>

    vector属于std命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码:

    using std::vector;

    vector<int> vInts;

    或者连在一起,使用全名:

    std::vector<int> vInts;

    建议使用全局的命名域方式:using namespace std;

    函数

    表述

    c.assign(beg,end)c.assign(n,elem)

    将[beg; end)区间中的数据赋值给c。将n个elem的拷贝赋值给c。

    c.at(idx)

    传回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。

    c.back()

    传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。

    c.begin()

    传回迭代器中的第一个数据地址。

    c.size()

    返回容器中数据个数。

    c.clear()

    移除容器中所有数据。

    c.empty()

    判断容器是否为空。

    c.end()

    指向迭代器中末端元素的下一个,指向一个不存在元素。

    c.erase(pos)

    c.erase(beg,end)

    删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。

    删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。

    c.front()

    传回第一个数据。

    get_allocator

    使用构造函数返回一个拷贝。

    c.insert(pos,elem)

    c.insert(pos,n,elem)

    c.insert(pos,beg,end)

    在pos位置插入一个elem拷贝,传回新数据位置。在pos位置插入n个elem数据。无返回值。在pos位置插入在[beg,end)区间的数据。无返回值。

    c.max_size()

    返回容器中最大数据的数量。

    c.pop_back()

    删除最后一个数据。

    c.push_back(elem)

    在尾部加入一个数据。

    c.rbegin()

    传回一个逆向队列的第一个数据。

    c.rend()

    传回一个逆向队列的最后一个数据的下一个位置。

    c.resize(num)

    重新指定队列的长度。

    c.reserve()

    保留适当的容量。

    c.size()

    返回容器中实际数据的个数。

    c1.swap(c2)

    swap(c1,c2)

    将c1和c2元素互换。同上操作。

    vector<Elem>

    cvector<Elem> c1(c2)

    vector <Elem> c(n)

    ector <Elem> c(n, elem)

    vector <Elem> c(beg,end)

    c.~ vector <Elem>()

    创建一个空的vector。复制一个vector。创建一个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产生。创建一个含有n个elem拷贝的vector。创建一个以[beg;end)区间的vector。销毁所有数据,释放内存。

    operator[]

    返回容器中指定位置的一个引用。

    创建一个vector

    vector容器提供了多种创建方法,下面介绍几种常用的。

    创建一个Widget类型的空的vector对象:

    vector<Widget> vWidgets;

    创建一个包含500个Widget类型数据的vector:

    vector<Widget> vWidgets(500);

    创建一个包含500个Widget类型数据的vector,并且都初始化为0:

    vector<Widget> vWidgets(500, Widget(0));

    创建一个Widget的拷贝:

    vector<Widget> vWidgetsFromAnother(vWidgets);

    向vector添加一个数据

    vector添加数据的缺省方法是push_back()。push_back()函数表示将数据添加到vector的尾部,并按需要来分配内存。例如:向vector<Widget>中添加10个数据,需要如下编写代码:

    for(int i= 0;i<10; i++) {

    vWidgets.push_back(Widget(i));

    }

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    获取vector中制定位置的数据

    vector里面的数据是动态分配的,使用push_back()的一系列分配空间常常决定于文件或一些数据源。如果想知道vector存放了多少数据,可以使用empty()。获取vector的大小,可以使用size()。例如,如果想获取一个vector v的大小,但不知道它是否为空,或者已经包含了数据,如果为空想设置为-1,你可以使用下面的代码实现:

    int nSize = v.empty() ? -1 : static_cast<int>(v.size());

    访问vector中的数据

    使用两种方法来访问vector。

    1、 vector::at()

    2、 vector::operator[]

    operator[]主要是为了与C语言进行兼容。它可以像C语言数组一样操作。但at()是我们的首选,因为at()进行了边界检查,如果访问超过了vector的范围,将抛出一个例外。由于operator[]容易造成一些错误,所有我们很少用它,下面进行验证一下:

    分析下面的代码:

    vector<int> v;

    v.reserve(10);

    for(int i=0; i<7; i++) {

    v.push_back(i);

    }

    try {int iVal1 = v[7];

    // not bounds checked - will not throw

    int iVal2 = v.at(7);

    // bounds checked - will throw if out of range

    } catch(const exception& e) {

    cout 《 e.what();

    }

    删除vector中的数据

    vector能够非常容易地添加数据,也能很方便地取出数据,同样vector提供了erase(),pop_back(),clear()来删除数据,当删除数据时,应该知道要删除尾部的数据,或者是删除所有数据,还是个别的数据。

    Remove_if()算法 如果要使用remove_if(),需要在头文件中包含如下代码::

    #include <algorithm>

    Remove_if()有三个参数:

    1、 iterator _First:指向第一个数据的迭代指针。

    2、 iterator _Last:指向最后一个数据的迭代指针。

    3、 predicate _Pred:一个可以对迭代操作的条件函数。

    条件函数

    条件函数是一个按照用户定义的条件返回是或否的结果,是最基本的函数指针,或是一个函数对象。这个函数对象需要支持所有的函数调用操作,重载operator()()操作。remove_if()是通过unary_function继承下来的,允许传递数据作为条件。

    例如,假如想从一个vector<CString>中删除匹配的数据,如果字串中包含了一个值,从这个值开始,从这个值结束。首先应该建立一个数据结构来包含这些数据,类似代码如下:

    #include <functional>

    enum findmodes {

    FM_INVALID = 0,

    FM_IS,

    FM_STARTSWITH,

    FM_ENDSWITH,

    FM_CONTAINS

    };

    typedef struct tagFindStr {

    UINT iMode;

    CString szMatchStr;

    } FindStr;

    typedef FindStr* LPFINDSTR;

    然后处理条件判断:

    class FindMatchingString : public std::unary_function<CString, bool> {

    public:

    FindMatchingString(const LPFINDSTR lpFS) :

    m_lpFS(lpFS) {

    }

    bool operator()(CString& szStringToCompare) const {

    bool retVal = false;

    switch (m_lpFS->iMode) {

    case FM_IS: {

    retVal = (szStringToCompare == m_lpFDD->szMatchStr);

    break;

    }

    case FM_STARTSWITH: {

    retVal = (szStringToCompare.Left(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())

    == m_lpFDD->szWindowTitle);

    break;

    }

    case FM_ENDSWITH: {

    retVal = (szStringToCompare.Right(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())

    == m_lpFDD->szMatchStr);

    break;

    }

    case FM_CONTAINS: {

    retVal = (szStringToCompare.Find(m_lpFDD->szMatchStr) != -1);

    break;

    }

    }

    return retVal;

    }

    private:

    LPFINDSTR m_lpFS;

    };

    通过这个操作你可以从vector中有效地删除数据:

    FindStr fs;

    fs.iMode = FM_CONTAINS;

    fs.szMatchStr = szRemove;

    vs.erase(std::remove_if(vs.begin(), vs.end(), FindMatchingString(&fs)), vs.end());

    Remove(),remove_if()等所有的移出操作都是建立在一个迭代范围上的,不能操作容器中的数据。所以在使用remove_if(),实际上操作的时容器里数据的上面的。

    看到remove_if()实际上是根据条件对迭代地址进行了修改,在数据的后面存在一些残余的数据,那些需要删除的数据。剩下的数据的位置可能不是原来的数据,但他们是不知道的。

    调用erase()来删除那些残余的数据。注意上面例子中通过erase()删除remove_if()的结果和vs.enc()范围的数据。

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