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引擎电影——新一代影视创作平台

2019年01月06日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1329字 ⁄ 字号 评论关闭

引擎电影并不是一个新名词,事实上,早在21世纪初,就有一批游戏玩家热衷于将游戏的内容录制成视频,通过剪辑制成电影。然而,由于游戏的内容是固定的,而且都是建立在某一个特定背景下的,这使得引擎电影的内容无法丰富起来。最重要的是,由于游戏的设计并没有针对玩家的这一需求,玩家很难精确地编排多个角色的行动,录制工作非常困难,而后期的剪辑也是相当大的工程。

引擎电影未必是一部完整的大片。跟写博客一样,网民完全可以用它来抒发情感,表达意愿,多数网民都有这样的需求,而我们想要做的,就是让电影的制作变得跟玩游戏一样简单。为此我们花了一年多的时间,改进了我们之前自主研发的引擎。
详见(http://player.youku.com/player.php/sid/XMzcyMTMxMjg=/v.swf

我们在服务器上建立了一个资源库,保存了场景,动作,服装,道具等资源。具备专业技能的用户利用我们提供的工具可随时向资源库提交数据。制作电影时,用户先要挑选资源并布置场景,然后就可以编排人物活动了。系统会将用户的操作记录下来并保存到服务器,其他用户可以直接观看。由于引擎电影保存的仅仅是脚本指令,一切图像都是在回放时由引擎实时渲染,所以体积比流媒体视频小得多,而且不存在清晰度和流畅性等问题。引擎的实时性也为观赏者带来了多角度的全新体验。

用户需要下载的是一个包含播放器和若干工具的轻客户端。一部电影所用到的资源会在观看时下载。

已经完成的功能:

3DMAX导出插件
        模型
        材质
        动作
场景编辑器
        室内
        室外
人物编辑器
        面部调节
        通用表情
        身材调节
        换装
粒子系统
寻路系统
        室内外连通
        多楼层连通
脚本系统
HTTP协议封装

Q:3D资源数据量很大吗?对带宽要求如何?
A:压缩的3D模型和贴图都很小,每个可以控制在几十K,载入一个场景的数据量与载入一个大型门户网首页的数据量相当。很多资源都是很常用的,它们在本地缓存之后,载入的速度会大大加快。
Q:用户在观看时需要操作吗?
A:用户可以根据自己的需要,调整摄像机的位置和方向来获得最好的观赏效果,以及暂停、快进等基本功能。
Q:播放器是嵌在IE中的吗?
A:播放器是独立的可执行程序,用户通过点击网页中的形如lib3d://xxx.com的超级链接激活播放器并播放相应的动画。
Q:匿名用户可以观看动画吗?
A:只要安装了播放器就可以。
Q:服务器端是用什么开发的?运营的话对服务器有什么要求?
A:服务器端与传统网站非常类似,我们使用的是PHP。对服务器的要求以及服务器随用户增多而扩充的情况也与传统网站相近。

 

目前项目正在稳步进展,我们打算在十月放出第一个可供欣赏的短片,在这期间希望能与业内同行广泛交流,无论是模式上的还是技术上的,烦请业内前辈多加指点。

我们的网站(建设中):(http://www.lib3d.com
我的QQ:(5639747)
我的Email:(fullike@163.com

 

人物截图

人物编辑器可以轻易地改变相貌,化妆是通过多层贴图叠加实现的

 

使用人物编辑器创建的不同人物可以共享同一个表情

 

 

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