小明系列故事——捉迷藏
Time Limit: 500/200 MS (Java/Others) Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 609 Accepted Submission(s): 141
Problem Description
小明的妈妈生了三个孩子,老大叫大明, 老二叫二明, 老三..., 老三自然就叫小明了。
一天,小明的妈妈带小明兄弟三人去公园玩耍,公园里面树木很多,有很多地方可以藏身, 于是他们决定玩捉迷藏。经过几轮的猜拳后,第一轮是小明来找其他两个人,游戏规则很简单:
只要小明可以在规定的时间内找到他们就算小明获胜,并且被发现的两个人猜拳决定谁在下一轮负责找人;如果在规定的时间内只找到一个人,那么没有被发现的人获胜,被找到的人下一轮负责找人;如果在规定的时间内一个人都没有找到,则小明失败了,下一轮还是他来找人。现在小明想知道,在规定时间内,自己是否可以找到所有的人,现在他想请你来帮忙计算一下。
为了简单起见,把公园看成是n行m列的矩阵,其中’S’表示小明,’D’表示大名,’E’表示二明,’X’表示障碍物,’.’表示通路。这里,我们把发现定义为,可以直接看到对方, 也就是说两个人在同一行或者同一列,并且中间没有障碍物或者没有其他人就可以看到对方。并且假设,大明,二明藏好以后就不会再改变位置,小明每个单位时间可以从当前的位置走到相邻的四个位置之一,并且不会走出公园。
一天,小明的妈妈带小明兄弟三人去公园玩耍,公园里面树木很多,有很多地方可以藏身, 于是他们决定玩捉迷藏。经过几轮的猜拳后,第一轮是小明来找其他两个人,游戏规则很简单:
只要小明可以在规定的时间内找到他们就算小明获胜,并且被发现的两个人猜拳决定谁在下一轮负责找人;如果在规定的时间内只找到一个人,那么没有被发现的人获胜,被找到的人下一轮负责找人;如果在规定的时间内一个人都没有找到,则小明失败了,下一轮还是他来找人。现在小明想知道,在规定时间内,自己是否可以找到所有的人,现在他想请你来帮忙计算一下。
为了简单起见,把公园看成是n行m列的矩阵,其中’S’表示小明,’D’表示大名,’E’表示二明,’X’表示障碍物,’.’表示通路。这里,我们把发现定义为,可以直接看到对方, 也就是说两个人在同一行或者同一列,并且中间没有障碍物或者没有其他人就可以看到对方。并且假设,大明,二明藏好以后就不会再改变位置,小明每个单位时间可以从当前的位置走到相邻的四个位置之一,并且不会走出公园。
Input
测试数据第一行是一个正整数T,表示有T组测试数据。
每一组测试数据首先是三个正整数n,m,t,分别表示行数、列数和规定的时间,接下来n行,每行m个上述的字符,并且保证有且只有一个’S’,一个’E’,一个’D’。
每一组测试数据首先是三个正整数n,m,t,分别表示行数、列数和规定的时间,接下来n行,每行m个上述的字符,并且保证有且只有一个’S’,一个’E’,一个’D’。
[Technical Specification]
T < 200
3 <= n, m <= 100
0 <= t <= 100
Output
每组先输出一行Case c:(c表示当前的组数,从1开始计数);
接下来一行,如果小明可以在规定时间内找到所有的人,则输出最少需要的时间,否则输出-1。
接下来一行,如果小明可以在规定时间内找到所有的人,则输出最少需要的时间,否则输出-1。
Sample Input
3 5 6 3 XXD... ....E. ....X. ....S. ...... 5 6 3 XDX... ....E. ...... ....S. ...... 5 6 8 XXDX.. .XEX.. ...... ....S. ......
Sample Output
Case 1: -1 Case 2: 3 Case 3: -1
Source
Recommend
liuyiding
题目大意:中文题,不解释。
题目分析:要在t步之内找到另外2个人,每个点4个状态(想一想,为什么)。首先对地图进行预处理,0-3表示能走,同时也表示了一个点的4种状态。然后就是简单的bfs了。
详情请见代码:
#include <iostream> #include<cstdio> #include<cstring> using namespace std; const int N = 105; const int M = 100005;//减2个0 15MS 336K int m,n,t; int si,sj,di,dj,ei,ej; int mp[N][N]; bool flag[N][N][2][2]; int dx[] = {1,-1,0,0}; int dy[] = {0,0,1,-1}; struct node { int x,y,step; bool d,e; }ss,now; struct que { node t[M]; int head,tail; void init() { head = tail = 0; } bool empty() { return head == tail; } struct node top() { return t[head]; } void pop() { head ++; if(head >= M) head -= M; } void push(struct node a) { t[tail] = a; tail ++; if(tail >= M) tail -= M; } }q; bool isok(int x,int y) { return (x >= 1 && x <= n && y >= 1 && y <= m && mp[x][y] != 7 && mp[x][y] <= 3); } void predeal() { int i,tx,ty; for(i = 0;i < 4;i ++) { tx = di + dx[i]; ty = dj + dy[i]; while(isok(tx,ty)) { mp[tx][ty] += 1; tx += dx[i]; ty += dy[i]; } tx = ei + dx[i]; ty = ej + dy[i]; while(isok(tx,ty)) { mp[tx][ty] += 2; tx += dx[i]; ty += dy[i]; } } } void bfs() { q.init(); ss.x = si; ss.y = sj; ss.step = 0; memset(flag,false,sizeof(flag)); switch(mp[si][sj]) { case 0:ss.d = ss.e = false;break; case 1:ss.d = true;ss.e = false;break; case 2:ss.d = false;ss.e = true;break; case 3:ss.d = ss.e = true;break; } if(ss.d && ss.e) { printf("0\n"); return; } int i; flag[si][sj][ss.d][ss.e] = true; q.push(ss); while(!q.empty()) { now = q.top(); q.pop(); if(now.step > t) { printf("-1\n"); return; } for(i = 0;i < 4;i ++) { ss = now; ss.x += dx[i]; ss.y += dy[i]; ss.step ++; if(isok(ss.x,ss.y) && !flag[ss.x][ss.y][ss.d][ss.e]) { flag[ss.x][ss.y][ss.d][ss.e] = true; switch(mp[ss.x][ss.y]) { case 1:ss.d = true;break; case 2:ss.e = true;break; case 3:ss.d = ss.e = true;break; } if(ss.d && ss.e && ss.step <= t) { printf("%d\n",ss.step); return; } q.push(ss); } } } printf("-1\n"); } int main() { int i,j,T; char c; int cas = 0; scanf("%d",&T); while(T --) { scanf("%d%d%d",&n,&m,&t); getchar(); for(i = 1;i <= n;i ++) { for(j = 1;j <= m;j ++) { c = getchar(); switch(c) { case 'X':mp[i][j] = 7;break; case '.':mp[i][j] = 0;break; case 'D':mp[i][j] = 4;di = i;dj = j;break; case 'E':mp[i][j] = 5;ei = i;ej = j;break; case 'S':mp[i][j] = 0;si = i;sj = j;break; } } getchar(); } predeal();// printf("Case %d:\n",++ cas); bfs(); } return 0; } //15MS 440K /* 8 5 6 3 XXD... ....E. ....X. ....S. ...... 5 6 3 XDX... ....E. ...... ....S. ...... 5 6 8 XXDX.. .XEX.. ...... ....S. ...... 4 4 8 S... .X.. ..XD ...E 4 4 9 S... .X.. ..XD ...E */