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C++对象模型(四)

2019年03月13日 ⁄ 综合 ⁄ 共 788字 ⁄ 字号 评论关闭

指向数据成员的指针

使用指向数据成员的指针,关键是看这个类的vptr
放在类的哪个部位。一般放在头部或尾部。


对于某些编译器,往往还用在位移上加一个字节。加这个字节的目的是,区分没有指向任何数据成员的指针和已经指向一个数据成员的指针。因为,如果没有这个字节,当指针指向第一个类成员时,有可能和空指针的内容相同。

VC
编译器中,没有该附加的字节。


#include <stdio.h>

class Pointnd

{

public:

       virtual test(){int i = 0;};


//     static Pointnd origin;

       float x, y, z;


};

void main()

{

       Pointnd origin;


       printf("::x = %p/n", &Pointnd::x);


       printf("::y = %p/n", &Pointnd::y);


       printf("::z = %p/n", &Pointnd::z);


       printf("origin.x = %p/n", &origin.x);


       printf("origin.y = %p/n", &origin.y);


       printf("origin.z = %p/n", &origin.z);


}

VC输出结果:

::x = 00000004

::y = 00000008

::z = 0000000C


origin.x = 0012FF74

origin.y = 0012FF78

origin.z = 0012FF7C


而在solaris8中,加了这个字节:

::x = 5
::y = 9
::z = d
origin.x = ffbefac8
origin.y = ffbefacc
origin.z = ffbefad0


发现这本书越看越慢了。主要是本书的内容确实比较高级,而且作者的思维又比较发散,要将书中的干货提出来确实需要时间。希望能继续坚持下去。

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