现在的位置: 首页 > 综合 > 正文

vc添加任务栏托盘图标

2019年03月17日 ⁄ 综合 ⁄ 共 4294字 ⁄ 字号 评论关闭

添加一个托盘图标是很有必要的,如果要实现程序的隐藏和唤醒的话。
令一方面添加了托盘图标的程序比较方便用户进行退出等操作,而且有时候我们可以添加一些信息,让用户移动到图标上时候显示。最后还可以搞个简单点的动画方案,如qq登陆时候左看看右看看。

要实现这些我们先看一个结构:NOTIFYICONDATA官方定义为

NOTIFYICONDATA 结构体说明

  包含系统需要的用来传递托盘区域消息的信息。

编辑本段格式

  typedef struct _NOTIFYICONDATA {

  DWORD cbSize;

  HWND hWnd;

  UINT uID;

  UINT uFlags;

  UINT uCallbackMessage;

  HICON hIcon;

  TCHAR szTip[64];

  DWORD dwState;

  DWORD dwStateMask;

  TCHAR szInfo[256];

  union {

  UINT uTimeout;

  UINT uVersion;

  };

  TCHAR szInfoTitle[64];

  DWORD dwInfoFlags;

  GUID guidItem;

  } NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;

编辑本段成员说明

  cbSize

  结构体的大小,以字节为单位。

  hWnd

  窗口的句柄。标示的窗口用来接收与托盘图标相关的消息。Shell_NotifyIcon函数调用时,hWnd和uID成员用来标示具体要操作的图标。

  uID

  应用程序定义的任务栏图标的标识符。Shell_NotifyIcon函数调用时,hWnd和uID成员用来标示具体要操作的图标。通过将多次调用,你可以使用不同的uID将多个图标关联到一个窗口hWnd。

  uFlags

  此成员表明具体哪些其他成员为合法数据(即哪些成员起作用)。此成员可以为以下值的组合:

  NIF_ICON

  hIcon成员起作用。

  NIF_MESSAGE

  uCallbackMessage成员起作用。

  NIF_TIP

  szTip成员起作用。

  NIF_STATE

  dwState和dwStateMask成员起作用。

  NIF_INFO

  使用气球提示代替普通的工具提示框。szInfo, uTimeout, szInfoTitle和dwInfoFlags成员起作用。

  NIF_GUID

  保留。

  uCallbackMessage

  应用程序定义的消息标示。当托盘图标区域发生鼠标事件或者使用键盘选择或激活图标时,系统将使用此标示向由hWnd成员标示的窗口发送消息。消息响应函数的wParam参数标示了消息事件发生的任务栏图标,lParam参数根据事件的不同,包含了鼠标或键盘的具体消息,例如当鼠标指针移过托盘图标时,lParam将为WM_MOUSEMOVE。

  hIcon

  增加、修改或删除的图标的句柄。注意,windows不同版本对于图标有不同要求。Windows XP可支持32位。

  szTip

  指向一个以\0结束的字符串的指针。字符串的内容为标准工具提示的信息。包含最后的\0字符,szTip最多含有64个字符。

  对于Version 5.0 和以后版本,szTip最多含有128个字符(包含最后的\0字符)。

  dwState

  Version 5.0,图标的状态,有两个可选值,如下:

  NIS_HIDDEN

  图标隐藏

  NIS_SHAREDICON

  图标共享

  dwStateMask

  Version 5.0. 指明dwState成员的那些位可以被设置或者访问。比如设置此成员为NIS_HIDDEN,将导致只有hidden状态可以被获取。

  szInfo

  Version 5.0. 指向一个以\0结束的字符串的指针。字符串的内容为气球提示内容。最多含有255个字符。如果要移除已经存在的气球提示信息,设置uFlags成员为NIF_INFO,同时将szInfo设为空。

  uTimeout

  和uVersion成员为联合体。uTimeout表示气球提示超时的时间,单位为毫秒,此时间后气球提示将消失。系统默认气球提示的超时时间最小值为10秒,最大值为30秒。如果设置的uTimeout的值小于10将设置最小值,如果大于30将设置最大值。将超时时间分为最大最小两种,是因为解决不同图标的气球提示同时弹出的问题,详细内容请参考MSDN中NOTIFYICONDATA结构体说明的remarks。

  uVersion

  Version 5.0. 和uTimeout成员为联合体。用来设置使用Windows 95 还是 Windows 2000风格的图标消息接口。请参考Shell_NotifyIcon函数的说明获取更多信息。只有当使用Shell_NotifyIcon函数发送NIM_SETVERSION消息时,此成员才有作用。可选的值如下:

  0

  使用Windows 95风格。针对Windows 2000版本之前的windows设计的软件请使用此值。

  NOTIFYICON_VERSION

  使用Windows 2000风格。 针对Windows 2000版本以及以后版本的windows设计的软件请使用此值。

  szInfoTitle

  Version 5.0. 指向一个以\0结束的字符串的指针。字符串的内容为气球提示的标题。此标题出现在气球提示框的上部,最多含有63个字符。

  dwInfoFlags

  Version 5.0. 设置此成员用来给气球提示框增加一个图标。增加的图标出现在气球提示标题的左侧,注意如果szInfoTitle成员设为空字符串,则图标也不会显示。可选值如下:

  NIIF_ERROR

  错误图标。

  NIIF_INFO

  信息图标。

  NIIF_NONE

  没有图标。

  NIIF_USER

  使用用户使用hIcon成员指明的图标,要求Windows XP Service Pack 2 (SP2)或以后系统。

  NIIF_WARNING

  警告图标。

  NIIF_ICON_MASK

  Version 6.0. 保留。

  NIIF_NOSOUND

  Version 6.0. 禁止播放相应声音。

  guidItem

  Version 6.0. 保留。


看着头晕,还是从我的一个程序中的实例入手
先在xxDlg.h中定义结构
NOTIFYICONDATA tnd;
我们一般定义为整个类都能用到的,这样子就可以在改动时候只改动某个参数就ok了。
在BOOL CGangwangDlg::OnInitDialog()中开始使用:

tnd.cbSize=sizeof(NOTIFYICONDATA); //结构体得大小
tnd.hWnd=this->m_hWnd; //句柄,我们用窗口句柄就ok了
tnd.uID=IDR_MAINFRAME;
tnd.uFlags=NIF_MESSAGE |NIF_ICON |NIF_TIP; //支持消息,图标,还有鼠标移动上去提示
tnd.uCallbackMessage=WM_LIBEN; //当点击或者其他操作是发送给程序的消息
tnd.hIcon=AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); //图标先载入我们的程序图标www.chaochaoblog.com
strcpy(tnd.szTip,"吵吵登陆器v3.0"); //提醒的文字
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&tnd);//都设置完了后添加到托盘中去,记住这个函数哦

我们先看消息映射
在头文件中定义消息
#define WM_LIBEN (WM_USER + 101)
在该类的proteced中添加消息映射
afx_msg void OnLIBEN(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
然后回到cpp中再次关联消息和函数

ON_MESSAGE(WM_LIBEN, OnLIBEN)
之后就添加消息响应函数了

void CGangwangDlg::OnLIBEN(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
if(lParam==WM_RBUTTONDOWN || lParam==WM_RBUTTONUP)//右键按下消息
{
CMenu popMenu; //这里你可以做你自己的事情了,我是弹出一个菜单
popMenu.CreatePopupMenu();
//注意每个 都需要一个消息对应 用oncommand来映射
popMenu.AppendMenu(MF_STRING,IDM_MENU_HIDESHOWWINDOW,strShowHide);
popMenu.AppendMenu(MF_STRING,IDM_MENU_CHANGEBACK,"更换皮肤");
popMenu.AppendMenu(MF_STRING,IDM_MENU_EXITUSER,"退出账号");
popMenu.AppendMenu(MF_STRING,IDM_MENU_EXIT, "退出");

SetForegroundWindow();
CPoint point;
GetCursorPos(&point);
::TrackPopupMenu(popMenu.m_hMenu,TPM_LEFTALIGN,point.x,point.y,0,::AfxGetApp()->GetMainWnd()->m_hWnd,NULL);

popMenu.DestroyMenu();

}
}

搞完了消息映射我们再看看动画怎么做。
其实也很简单,搞几个ico先加载到资源里面去,然后用一个time去更换图标就好了
看看我的代码

void CGangwangDlg::ChangeIcon()
{
if(nIconID==IDI_ICON1)
{
nIconID=IDI_ICON2;
}
else if(nIconID==IDI_ICON2)
{
nIconID=IDI_ICON4;
}
else if(nIconID==IDI_ICON3)
{
nIconID=IDI_ICON1;
}
else
{
nIconID=IDI_ICON3;
}
tnd.hIcon=tnd.hIcon=AfxGetApp()->LoadIcon(nIconID);

Shell_NotifyIcon(NIM_MODIFY,&tnd);//将tnd结构更改应用到托盘中去
}

我这个只用到了三个ico然后在timer消息中调用就好了!


原文链接:http://www.chaochaoblog.com/archives/335

抱歉!评论已关闭.