Dialog
在dialog框架中,添加了onok()函数后,所做的映射工作
在dlg类头文件中增加了这段
class CDialogDlg : public CDialog
{
// Construction
public:
CDialogDlg(CWnd* pParent =NULL); // standard constructor
// Dialog Data
//{{AFX_DATA(CDialogDlg)
enum { IDD = IDD_DIALOG_DIALOG };
// NOTE: the ClassWizard will add data members here
//}}AFX_DATA
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CDialogDlg)
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange*pDX); // DDX/DDV support
//}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
protected:
HICON m_hIcon;
// Generated message map functions
//{{AFX_MSG(CDialogDlg)
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
virtualvoidOnOK(); //这里是messagemap位置
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
事实上在dialog frame中,只增加了这条声明,而这条申明可以放在这个类声明中的任意位置,
然后在cpp中加上程序段就可以了
void CDialogDlg::OnOK()
{
// TODO: Add extra validation here
MessageBox("hello");
CDialog::OnOK();
}
知道了dialog frame的原理后,就可以自己添加消息映射了,比如在刚才的条件下,在类声明任意位置处加入
// Generated message map functions
//{{AFX_MSG(CDialogDlg)
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
//}}AFX_MSG
//自定义的消息映射
virtualvoid OnCancel();
virtual voidOnOK(); //这里是messagemap位置
DECLARE_MESSAGE_MAP()
然后再cpp中加入
void CDialogDlg::OnCancel()
{
MessageBox("OnCancel()!");
CDialog::OnCancel();
}
这样就能成功处理cancel事件了。
上面处理的事对话框类的默认的确定或取消事件,现在我们自己创建一个按钮,再为其添加相应事件,如图:
观察这个创建单击事件的对话框,可以获得的信息是:
按钮的ID是:IDC_MYBUTTON
消息的类型是:BN_CLICKED
观察类:
// Generated message map functions
//{{AFX_MSG(CDialogDlg)
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
afx_msgvoid OnMybutton();
//}}AFX_MSG
//自定义的消息映射
virtual void OnCancel();
virtual voidOnOK(); //这里是messagemap位置
DECLARE_MESSAGE_MAP()
显然又加入了函数声明,但这个和之前的OnOK()不同,因为OnOK()是系统定义的,注意其开头afx_msg这代表这是种
标准信息。
再看cpp中的变化:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CDialogDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CDialogDlg)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_BN_CLICKED(IDC_MYBUTTON,OnMybutton)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
多了这条语句,这在之前也是没有的,ON_BN_CLICKED说明了这是按钮按下事件,后面括号里给出了按钮ID,以及处理函数这样的键值对,如此就可以确定IDC_MYBUTTON被按下后触发的事件函数了。
同理,在对话框中添加另一个按钮后,安装以上步骤进行试验:
//Generated message map functions
//{{AFX_MSG(CDialogDlg)
virtualBOOL OnInitDialog();
afx_msgvoid OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msgvoid OnPaint();
afx_msgHCURSOR OnQueryDragIcon();
afx_msgvoid OnMybutton();
//}}AFX_MSG
//自定义的消息映射
virtualvoid OnCancel();
virtualvoidOnOK(); //这里是messagemap位置
afx_msg void OnMybutton2();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
BEGIN_MESSAGE_MAP(CDialogDlg,CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CDialogDlg)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_BN_CLICKED(IDC_MYBUTTON,OnMybutton)
ON_BN_CLICKED(IDC_MYBUTTON2,OnMybutton2)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
voidCDialogDlg::OnMybutton2()
{
//TODO: Add your control notification handler code here
MessageBox("OnMYbutton2()!");
// CDialog::OnCancel(); //这个会关闭程序
}
成功,现在再試一些其他的映射消息
像静态文本控件,他的事件就只有一个,就是ON_BN_CLICKED,而edit控件则有很多事件:
在这,我们加一个EN_CHANGE事件的处理函数,那么edit控件里的内容每次发生变化时都会触发这个函数。
类似的还有,很多,自己尝试吧。
现在在考虑动态创建的按钮,怎样为其定义事件呢?