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2019年03月18日 ⁄ 综合 ⁄ 共 3172字 ⁄ 字号 评论关闭

Dialog

dialog框架中,添加了onok()函数后,所做的映射工作

 

dlg类头文件中增加了这段

class CDialogDlg : public CDialog

{

// Construction

public:

CDialogDlg(CWnd* pParent =NULL);        // standard constructor

 

// Dialog Data

//{{AFX_DATA(CDialogDlg)

enum { IDD = IDD_DIALOG_DIALOG };

// NOTE: the ClassWizard will add data members here

//}}AFX_DATA

 

// ClassWizard generated virtual function overrides

//{{AFX_VIRTUAL(CDialogDlg)

protected:

virtual void DoDataExchange(CDataExchange*pDX);        // DDX/DDV support

//}}AFX_VIRTUAL

 

// Implementation

protected:

HICON m_hIcon;

 

// Generated message map functions

//{{AFX_MSG(CDialogDlg)

virtual BOOL OnInitDialog();

afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);

afx_msg void OnPaint();

afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();

virtualvoidOnOK();                                //这里是messagemap位置

//}}AFX_MSG

DECLARE_MESSAGE_MAP()

};

事实上在dialog frame中,只增加了这条声明,而这条申明可以放在这个类声明中的任意位置,

然后在cpp中加上程序段就可以了

 

void CDialogDlg::OnOK()

{

// TODO: Add extra validation here

MessageBox("hello");

CDialog::OnOK();

}

 

知道了dialog frame的原理后,就可以自己添加消息映射了,比如在刚才的条件下,在类声明任意位置处加入

 

// Generated message map functions

//{{AFX_MSG(CDialogDlg)

virtual BOOL OnInitDialog();

afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);

afx_msg void OnPaint();

afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();

 

//}}AFX_MSG

//自定义的消息映射

virtualvoid OnCancel();

virtual voidOnOK();                                //这里是messagemap位置

DECLARE_MESSAGE_MAP()

 

然后再cpp中加入

 

void CDialogDlg::OnCancel()

{

MessageBox("OnCancel()!");

CDialog::OnCancel();

}

 

这样就能成功处理cancel事件了。

 

上面处理的事对话框类的默认的确定或取消事件,现在我们自己创建一个按钮,再为其添加相应事件,如图:

 

观察这个创建单击事件的对话框,可以获得的信息是:

按钮的ID是:IDC_MYBUTTON

消息的类型是:BN_CLICKED

 

观察类:

// Generated message map functions

//{{AFX_MSG(CDialogDlg)

virtual BOOL OnInitDialog();

afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);

afx_msg void OnPaint();

afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();

afx_msgvoid OnMybutton();

//}}AFX_MSG

//自定义的消息映射

virtual void OnCancel();

virtual voidOnOK();                                //这里是messagemap位置

DECLARE_MESSAGE_MAP()

 

显然又加入了函数声明,但这个和之前的OnOK()不同,因为OnOK()是系统定义的,注意其开头afx_msg这代表这是种

标准信息。

再看cpp中的变化:

 

BEGIN_MESSAGE_MAP(CDialogDlg, CDialog)

//{{AFX_MSG_MAP(CDialogDlg)

ON_WM_SYSCOMMAND()

ON_WM_PAINT()

ON_WM_QUERYDRAGICON()

ON_BN_CLICKED(IDC_MYBUTTON,OnMybutton)

//}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

 

多了这条语句,这在之前也是没有的,ON_BN_CLICKED说明了这是按钮按下事件,后面括号里给出了按钮ID,以及处理函数这样的键值对,如此就可以确定IDC_MYBUTTON被按下后触发的事件函数了。

 

同理,在对话框中添加另一个按钮后,安装以上步骤进行试验:

 

//Generated message map functions

//{{AFX_MSG(CDialogDlg)

virtualBOOL OnInitDialog();

afx_msgvoid OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);

afx_msgvoid OnPaint();

afx_msgHCURSOR OnQueryDragIcon();

afx_msgvoid OnMybutton();

 

//}}AFX_MSG

//自定义的消息映射

virtualvoid OnCancel();

virtualvoidOnOK();                                //这里是messagemap位置

afx_msg void OnMybutton2();                        

DECLARE_MESSAGE_MAP()

 

 

BEGIN_MESSAGE_MAP(CDialogDlg,CDialog)

//{{AFX_MSG_MAP(CDialogDlg)

ON_WM_SYSCOMMAND()

ON_WM_PAINT()

ON_WM_QUERYDRAGICON()

ON_BN_CLICKED(IDC_MYBUTTON,OnMybutton)

ON_BN_CLICKED(IDC_MYBUTTON2,OnMybutton2)

//}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

 

 

 

 

voidCDialogDlg::OnMybutton2()

{

//TODO: Add your control notification handler code here

MessageBox("OnMYbutton2()!");

//        CDialog::OnCancel();                //这个会关闭程序

}

 

成功,现在再試一些其他的映射消息

 

像静态文本控件,他的事件就只有一个,就是ON_BN_CLICKED,edit控件则有很多事件:

 

在这,我们加一个EN_CHANGE事件的处理函数,那么edit控件里的内容每次发生变化时都会触发这个函数。

 

类似的还有,很多,自己尝试吧。

 

现在在考虑动态创建的按钮,怎样为其定义事件呢?

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