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《全景探秘游戏设计艺术》精华 用户体验 游戏平衡性

2019年04月01日 ⁄ 综合 ⁄ 共 768字 ⁄ 字号 评论关闭

《全景探秘游戏设计艺术》精华 用户体验 游戏平衡性

  • 一本很好的游戏设计书籍,暂时关注的是用户体验部分,比如,用户喜欢什么,什么可以带来乐趣,以及游戏的平衡性

男性与女性的区别

  • 男性喜欢的游戏要素

    • 征服:控制一切
    • 竞争:与他人竞争来表明自己是最棒的
    • 破坏:破坏带来快感
    • 空间谜题:男性有更好的空间推理能力
    • 尝试和失败:男性不喜欢阅读说明,更喜欢通过尝试和失败来学习
  • 女性喜欢的游戏要素

    • 情感:比如爱情与浪漫
    • 与真实世界关联:如换装、虚拟人生、偷菜
    • 照料别人:如宠物养成和游戏中的治疗师
    • 对话和字谜:如填字游戏,仙剑
    • 照实例学习:按照教程来学习

游戏的乐趣

  • 美学:精美的画面和优美的背景音乐,是感官的乐趣,如三位一体,梦幻的画面
  • 幻想:把自己幻想成现实中无法成为的事物,如凡人修仙传
  • 叙述:一个连续事件的戏剧性揭示过程,仙剑系列
  • 挑战:解决游戏中给出的问题,是游戏的核心乐趣
  • 伙伴关系:友谊与合作
  • 探索新事物:对世界的探险和对某个策略的探索
  • 表达:表达自我和创造事物的乐趣,比如minecraft
  • 服从:遵从并适应游戏世界的规则

游戏玩家的分类

  • 成功者:乐于完成游戏目标,主要乐趣在于挑战
  • 探险家:希望了解世界的广度,主要乐趣是探索
  • 社交者:乐趣是寻找伙伴关系
  • 杀手:喜欢对抗和击败别人

一些其他的游戏乐趣

  • 对乐趣即将到来的期待
  • 幸灾乐祸:坏人得到惩罚、对抗类游戏
  • 赠与礼物
  • 幽默
  • 选择的自主权
  • 因成就而自豪
  • 清除:如吃光所有豆子,杀掉所有敌人,拿到所有经验
  • 经历恐惧之后安全,如left 4 dead,求生之路
  • 逆境得胜
  • 难以置信

游戏的平衡

  • 公平性
  • 挑战和成功:合理的难度,保持在沉浸区间
  • 提供有意义的平衡的选择,如策略、装备、角色、衣服的选择
  • 技能和几率:对应判断和承担风险
  • 动脑和动手哦
  • 对抗和协作
  • 游戏时间长短
  • 奖励的数量:逐渐增多、时间随机化
  • 惩罚的轻重、方式
  • 自由与控制:波斯王子游戏最后的场景,视角交由游戏控制以显得更激烈
  • 游戏复杂性

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