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Java与C/C++不同的一些基础知识点

2019年04月27日 ⁄ 综合 ⁄ 共 4999字 ⁄ 字号 评论关闭
1. 关键字

final

可以修饰类,方法和成员变量

final修饰的类不能被继承
final修饰的方法不能被覆盖
 final修饰的变量是常量,只能赋值一次


覆盖注意事项:
1. 子类方法覆盖父类方法时,子类方法的权限要>=父类
2. 静态方法只能覆盖静态方法
3. 如果父类方法添加final, 则子类重新定义此方法会编译出错
4.在子类方法中可以通过super.method 调用父类方法,当然如果父类方法是private,也是不能调用的(实际上是子类重新定义method,并没

有覆盖父类method,可以认为父类method被隐藏了)

static
     用于修饰成员(成员变量和成员函数),被修饰后的成员具备以下特点:
          随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
          优先于对象而存在
          被所有对象所共享
          可以直接用类名调用如类名.成员
     用于修饰静态代码块: static {...}
          随着类的加载而执行,而且只执行一次,可以用于给类进行初始化
          注:构造代码块{...}随着对象的构造而执行,而且创建几次就执行几次,可以用于给所有对象进行初始化
          静态代码块-->构造函数{super()-->成员初始化-->构造代码块-->后续语句}
     使用注意:
          静态方法只能访问静态成员
          静态方法中不可以出现this, super等关键字
          主函数是静态的

this & super
     this代表本类对象的引用
     super代表一个父类空间
     当本类的成员和局部变量同名用this区分
     当子父类的成员变量同名用super区分父类

interface 

     当一个抽象类中的方法都是抽象的时候,这时可以将该抽象类用另一种形式定义和表示,就是接口interface. 
     对于接口中的常见成员都有固定的修饰符。
     全局常量: public static final
     抽象方法: public abstract
     类与类之间是继承extends关系;类与接口之间是实现implements关系;接口与接口之间是继承关系,而且接口可以多继承
     类可以在继承一个类的同时实现多个接口
     抽象类的继承,是is a关系,在定义该体系的基本共性内容,接口的实现是like a关系,在定义体系额外功能
     接口类型的引用,用于指向接口的子类对象

2.继承:
在子类的构造函数中第一行有一个默认的隐式语句 super(); 子类中所有的构造函数默认都会访问父类中的空参数的构造函
数。如果父类中没有定义空参数构造函数,那么子类的构造函数必须用super(...)明确要调用父类中哪个构造函数。同时子类构造函数中如果使用this调用了本类构造函数时,那么super语句就没有了,因为super和this都只能定义在第一行,所有只能有一个。
但是可以保证的是,子类中肯定会有其他的构造函数访问父类的构造函数。
3.多态:
成员变量:
     编译时:参考引用型变量所属的类中是否有调用的成员变量,如果没有则编译失败
     运行时:参考引用型变量所属的类中是否有调用的成员变量,并运行该所属类中的成员变量
成员函数:
     编译时:参考引用类型变量所属的类中是否有调用的函数,如果没有则编译失败
     运行时:参考的是对象所属的类中是否有调用的函数
静态函数:
      编译时:参考引用类型变量所属的类中是否有调用的静态方法
      运行时:参考引用类型变量所属的类中是否有调用的静态方法
      其实对于静态方法,是不需要对象的,直接用类名调用
4.内部类:

     内部类可以直接访问外部类中的成员
      外部类要访问内部类,必须建立内部类的对象
   
      // 直接访问外部类中的内部类中的成员
       outer.inner in = new outer().new inner();
       in.show();
     // 如果内部类是静态的,相当于一个外部类
      outer.inner in = new outer.inner();
       in.show(); 
     outer.inner.function();
     // 如果内部类中定义了静态成员,该内部类必须也是静态的
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class Outer
{
    int num = 3;
    class Inner
    {
        int num = 4;
        void show()
        {
            int num = 5;
            System.out.println(Outer.this.num);
        }
    }
    void method()
    {
        new Inner().show();
    }
}
     
 局部内部类
  内部类可以放在局部位置上
  内部类在局部位置上只能访问局部中被final修饰的局部变量
     
匿名内部类
     前提:内部类必须继承或者实现一个外部类或者接口。

匿名内部类其实就是一个匿名子类对象。
格式:new 父类or接口(){子类内容}
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abstract class Demo
{
    abstract void show();
}

class Outer
{
    int num = 4;
    /*
    class Inner extends Demo
    {
        void show()
        {
            System.out.println("show ..."+num);
        }
    }
    */

    public void method()
    {
        //new Inner().show();
        /* Demo de = */ new Demo()//匿名内部类。
        {
            void show()
            {
                System.out.println("show ........" + num);
            }
        } .show();
        //      de.show();
    }
}

class InnerClassDemo4
{
    public static void main(String[] args)
    {
        new Outer().method();
    }
}

注意:如下做法是错误的
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Object obj = new Object()
{
    public void show()
    {
        System.out.println("show run");
    }

};
obj.show();

因为匿名内部类这个子类对象被向上转型为了Object类型,而Object类并没有show()的实现
通常的使用场景之一:
当函数参数是接口类型时,而且接口中的方法不超过三个,可以用匿名内部类作为实际参数进行传递
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interface Inter
{
    void show1();
    void show2();
}

class InnerClassDemo5
{
    public static void main(String[] args)
    {
        System.out.println("Hello World!");

        show(new Inter()
        {
            public void show1() {}
            public void show2() {}
        });

    }

    public static void show(Inter in)
    {
        in.show1();
        in.show2();
    }
}

5.异常

函数内容如果抛出需要检测的异常,那么函数必须要声明异常,否则必须在函数内用try catch捕捉,否则编译失败
如果调用到了声明异常的函数,要么try catch 要么throws, 否则编译失败
功能内容可以解决用catch,解决不了用throws告诉调用者,由调用者解决
一个功能如果抛出了多个异常,那么调用时必须有对应多个catch进行针对性的处理
自定义异常时,继承Exception类(编译时异常),或者RuntimeException类(运行时异常)
子类在覆盖父类方法时,父类的方法如果抛出了异常,那么子类的方法只能抛出父类的异常或者该异常的子类
如果父类抛出多个异常,那么子类只能抛出父类异常的子集。如果父类方法没有抛出异常,那么子类覆盖时绝对不能抛
6.访问权限
包与包之间的类进行访问,被访问的包中的类必须是public的,被访问的包中的类的方法也必须是public的。
               public         protected          default                 private
同一类中    ok              ok                    ok                       ok
同一包中    ok              ok                    ok           
子类中       ok              ok              
不同包中    ok
7.线程
创建线程的第一种方式:继承Thread类。
创建线程的第二种方式:实现Runnable接口。
1, 定义类实现Runnable接口。
2, 覆盖接口中的run方法,将线程的任务代码封装到run方法中。
3, 通过Thread类创建线程对象,并将Runnable接口的子类对象作为Thread类的构造函数的参数进行传递。
为什么?因为线程的任务都封装在Runnable接口子类对象的run方法中。
所以要在线程对象创建时就必须明确要运行的任务。
4, 调用线程对象的start方法开启线程。
实现Runnable接口的好处:
1, 将线程的任务从线程的子类中分离出来,进行了单独的封装。按照面向对象的思想将任务的封装成对象。
2, 避免了java单继承的局限性。
所以,创建线程的第二种方式较为常用。

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class Thread
{
    private Runnable r;
    Thread()
    {

    }
    Thread(Runnable r)
    {
        this.r  = r;
    }

    public void run()
    {
        if(r != null)
            r.run();
    }

    public void start()
    {
        run();
    }
}
class ThreadImpl implements Runnable
{
    public void run()
    {
        System.out.println("runnable run");
    }
}
ThreadImpl i = new ThreadImpl();
Thread t = new Thread(i);
t.start();

class SubThread extends Thread
{
    public void run()
    {
        System.out.println("hahah");
    }
}
SubThread s = new SubThread();
s.start();




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