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游戏服务器开发问题(一)

2019年06月15日 ⁄ 综合 ⁄ 共 242字 ⁄ 字号 评论关闭

最近在做游戏里面的公会,由于自己是新手,遇到两个基础的问题。

一、对于用户频繁请求的操作,服务器需要加时间限制吗?

在前辈们的指点下,终于明白了,服务器需要加限制,这个限制不是限制时间,其实是限制请求的频率,过滤不必要的操作。

二、服务器和客户端需要保持数据的一致性,有两种做法:(1)服务器每次把更新数据发给客户端.(2)客户端每次请求。

我先分析下两种做法的特点:(1)如果更新信息很多的话,会发送一个信息的多个备份。(2)每次请求都会把请求的 数据拷贝一份。


希望有经验的人能给我提供点参考

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