android view中有layout(int l, int t, int r, int b) 和offsetTopAndBottom(int offset)和offsetLeftAndRight(int offset) 3个方法,可以用来操作view的位置,下面我们来移动一个view
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" android:id="@+id/ll" > <Button android:id="@+id/btn" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="button"/> <com.test.gesture.TestView android:id="@+id/tv" android:layout_gravity="center" android:layout_width="70dp" android:layout_height="400dp" android:background="@android:color/white" android:text="adfsdfffffffffffffffffffffffffffffffffffff" android:textColor="@android:color/black" /> </LinearLayout>
public class Test_gestureActivity extends Activity { private Button button; private TextView tv; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); button = (Button) findViewById(R.id.btn); tv = (TextView) findViewById(R.id.tv); button.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { button.offsetTopAndBottom(10); button.offsetLeftAndRight(10); // button.layout(120, 120, 240, 200); } }); } }
当点击按钮的时候的时候 按钮就会朝右下角的方向慢慢移动并且会压在id为tv的view上,如果tv放在上面,那么tv就会压在按钮之上,同样适用layout也可以达到这样的效果,不过事先一定要计算一下4条边的坐标,用起来有点麻烦。
接下面我们要试试自定义view中的画布的移动,画布不管怎么移动,view是不会移动的,是固定的,我们可以想象画布canvas是无限大的,我们可以根据自己的需求任意的移动。我们通过使用GestureDetector,并且在view的onTouchEvent方法中截断触摸事件并传给gestureDetector的实例,这个类实际上是通过一些算法来判断用户具体是执行什么样的操作,然后我们可以在这些回调方法中执行我们想要做的事情,我们在onDraw里 移动了画布,并在onScroll方法中不断的改变scrollingOffset并且不断的invalidate迫使onDraw方法被不断的调用以此来刷新view的显示效果。这样当你用手在view上上下滑动的时候,感觉里面的字也跟着你的手在动了
public class TestView extends TextView { private GestureDetector gd; private int scrollingOffset; public TestView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); gd = new GestureDetector(context, new InnerGestureListener()); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.translate(0, scrollingOffset); super.onDraw(canvas); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method stub return gd.onTouchEvent(event); } class InnerGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener { @Override public boolean onDown(MotionEvent e) { return true; } @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { scrollingOffset += -distanceY; invalidate(); return super.onScroll(e1, e2, distanceX, distanceY); } @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY); } } }