XCode:可以把它看成是一个开发环境,就好像Visual Studio或者Netbeans或者SharpDevelop一样的玩意。可以将Interface
Builder认为是Visual Studio中用来画界面的那部分功能单独提出来的程序。
Objective-C:这是一种语言,就好像c++是一种语言,Java是一种语言,c#是一种语言,莺歌历史也是一种语言一样。
Cocoa:是一大堆函数库,就好像MFC、.NET、Swing这类玩意,人家已经写好了一堆现成的东西,你只要知道怎么用就可以了。
减号表示一个函数、或者方法、或者消息的开始括号可以认为是如何调用你刚才写的这个方法,通常在Objective-C里说“消息”。
同一个数组可以保存不同的对象
C用NULL,OC用nil
Objective-C 有种叫做 id
的型别,它的运作有时候像是 void*,不过它却严格规定只能用在对象。
基本类别库 import NSObject.h;BOOL型为YES or NO
#import vs #include:#import。#import
由 gcc
编译器支持。我并不建议使用 #include,#import
基
本上跟 .h 档头尾的 #ifndef #define #endif
相同。
Objective-C 的预设扩展名是 .m
类:@interface... @end
Implementation 以 @implementationClassName
开始,以 @end
结束,用来定义类里的函数继承(inheritance)以 Class:Parent
表示,就像上面的 Fraction:NSObject
在 Objective-C
中呼叫 methods
的方法是 [object method],就像 C++
的 object->method()
[object init] 是一个建构子(constructor)呼叫,负责初始化对象中的所有变量。
[frac setNumerator: 1] 非常简单。它呼叫了 frac
上的 setNumerator method
并传入 1
为参数
Objective-C 也有一个用以释放内存的方式: release
传递多重参数用set..and:[frac2 setNumerator: 1 andDenominator: 5];单重时只用set
加入其它参数的方法就跟加入第二个时一样,即method:label1:label2:label3:
,而呼叫的方法是obj method: param1 label1: param2 label2: param3 label3: param4]
建构子(Constructors)
@interface 里的宣告就如同正常的函式
@implementation 使用了一个新的关键词:super
使用 [super init]
来存取 Super constructor,这个动作需要适当的继承设计
存取权限
预设的权限是 @protected
就像 C++
中 private: [list of vars] public: [list of vars]
的格式,它只是改成了@private,
@protected, 等等
Class level access
static int count = 0; 这是 classvariable
宣告的方式。+(int) initCount;
这是回传 count
值的实际 method。+(void) initialize method is
在 Objective-C
开始执行你的程序时被呼叫,而且它也被每个 class
呼叫。
异常情况(Exceptions)
注意:异常处理只有 Mac OS X 10.3
以上才支持
Exceptions(异常情况)的丢出不需要扩充(extend)NSException
对象,你可简单的用 id
来代表它:
@catch ( id e ) { ... }
继承、多型(Inheritance, Polymorphism)以及其它对象导向功能
Objective-C 与 C#
跟 C++
不一样,你在呼叫一个对象的 method
时,并不需要知道这个对象的型别。当然这个 method
一定要存在,这称为 Objective-C
的讯息传递。你不需要知道你呼叫 method
的那个东西是什么型别,如果这个对象对这个讯息有反应,那就会唤起这个 method。
继承(Inheritance)
当你扩充你的 super class(所以只能有一个 parent),你想自订这个 super
class 的 method,只要简单的在你的 child classimplementation
里放上新的实作内容即可。
动态识别(Dynamic types)
如-(BOOL) isKindOfClass:classObj,即is object a descendentor member of classObj
Categories
当你想要为某个 class
新增 methods,你通常会扩充(extend,即继承)它。然而这不一定是个完美解法,特别是你想要重写一个
class 的某个功能,但你却没有原始码时。Categories
允许你在现有的class
加入新功能,但不需要扩充它。Ruby
语言也有类似的功能。包括-(Fraction*)add: (Fraction*) f; -(Fraction*) mul: (Fraction*) f; -(Fraction*) div:(Fraction*) f; -(Fraction*) sub: (Fraction*) f;等
Posing
Posing 有点像 categories,但是不太一样。它允许你扩充一个 class,并且全面性地的扮演(pose)这个
super class。如果你让 NSArrayChild扮演 NSArray,则在你的程序代码中所有的
NSArray 都会自动被替代为 NSArrayChild。[FractionB poseAsClass: [Fraction class]];
Protocols
Objective-C 里的 Protocol
与 Java
的 interface
或是 C++ 的 purely virtual class
相同。
protocol 的宣告十分简单,基本上就是 @protocolProtocolName (methods you must implement) @end 要遵从(conform)某个
protocol,将要遵从的 protocols
放在 <>
里面,并以逗点分隔。如:@interface SomeClass <Protocol1,Protocol2, Protocol3>
。
protocol 要求实作的 methods
不需要放在 header
档里面的 methods
列表中。
可以使用 @protocol
来测试对象是否遵从接口。如果对象遵从这个接口,[objectconformsToProtocol:
@protocol( SomeProtocol )] 会回传一个 YES
型态的 BOOL
对象。
内存管理
Retain and Release(保留与释放)
Retain 以及 release
是两个继承自 NSObject
的对象都会有的 methods。每个对象都有一个内部计数器,可以用来追踪对象的 reference
个数。如果对象有 3
个 reference
时,不需要 dealloc
自己。但是如果计数器值到达 0
时,对象就得 dealloc
自己。[objectretain]
会将计数器值加 1(值从 1
开始),[object release]
则将计数器值减 1。如果呼叫 [object release]
导致计数器到达 0,就会自动dealloc。
你可以呼叫 [obj retainCount]
来取得计数器的 int
值。
Dealloc
当你的对象包含其它对象时,就得在 dealloc
自己时释放它们。Objective-C
的一个优点是你可以传递讯息给 nil,所以不需要经过一堆防错测试来释放一个对象。
每个 set method
里的三个动作的顺序非常重要。假设你把自己当参数传给一个自己的 method(有点怪,不过确实可能发生)。若你先 release,「然后」才
retain,你会把自己给解构(destruct,相对于建构)!这就是为什么应该要 1) retain 2) release 3)
设值的原因
Autorelease Pool
当你想用 NSString
或其它 Foundation framework classes
来做更多程序设计工作时,你需要一个更有弹性的系统,也就是使用 Autoreleasepools。当开发 Mac Cocoa
应用程序时,autorelease pool
会自动地帮你设定好。
#import <Foundation/NSAutoreleasePool.h>
在 Objective-C
有两种管理内存的方法, 1) retain and release or 2) retain and
release/autorelease。对于每个 retain,一定要对应一个 release
「或」一个 autorelease。
Foundation framework classes
Foundation framework 地位如同 C++
的 Standard Template Library。不过 Objective-C
是真正的动态识别语言(dynamic types),所以不需要像 C++
那样肥得可怕的样版(templates)。这个 ramework包含了对象组、网络、执行绪,还有更多好东西。
NSArray
数组有两种(通常是 Foundation classes
中最数据导向的部分),NSArray
跟NSMutableArray,顾名思义,mutable(善变的)表示可以被改变,而 NSArray
则不行。这表示你可以制造一个 NSArray
但却不能改变它的长度。
NSArray *arr = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"Me", @"Myself", @"I", nil];
排序(sorting)展示如何用 selector
来排序一个对象
NSEnumerator 很像 C#
的列举系统
NSDictionary
#import <Foundation/NSDictionary.h> (不是很明白包含哪些东东)