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Android 面试那些事之android基础

2019年09月13日 移动开发 ⁄ 共 11450字 ⁄ 字号 评论关闭

1.android dvm 的进程和Linux的进程,应用程序的进程是否为同一个概念:

答:dvm是dalivk虚拟机。每一个android应用程序都在自己的进程中运行,都拥有一个dalivk虚拟机实例。而每一个dvm都是在linux的一个进程。所以说可以认为是同一个概念。

2.android的动画有哪几种?他们的特点和区别是什么?

答:两种,一种是tween动画,一种是frame动画。

tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动(TranslateAnimation),放大或缩小(ScaleAnimation),旋转(RotateAnimation),透明度(AlphaAnimation)。

frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。

3.handler进制的原理:

答:android提供了handler和looper来满足线程间的通信。Handler先进先出原则。looper用来管理特定线程内对象之间的消息交换(message Exchange).

    1)looper:一个线程可以产生一个looper对象,由它来管理此线程里的message queue(消息队列)

    2)handler:你可以构造一个handler对象来与looper沟通,以便push新消息到messagequeue里;或者接收looper(从messagequeue里取出)所送来的消息。

    3)messagequeue:用来存放线程放入的消息。

    4)线程:UI thread 通常就是main thread,而android启动程序时会为它建立一个message queue.

3.1.请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系:

答:Handler获取当前线程中的looper对象,looper用来从存有Message的Message Queue里取出message,再由Handler进行message的分发和处理。

4.android view的刷新:

答:Android中对View的更新有很多种方式,使用时要区分不同的应用场合。我感觉最要紧的是分清:多线程和双缓冲的使用情况。     1).不使用多线程和双缓冲    这种情况最简单了,一般只是希望在View发生改变时对UI进行重绘。你只需在Activity中显式地调用View对象中的invalidate()方法即可。系统会自动调用 View的onDraw()方法。     2).使用多线程和不使用双缓冲     这种情况需要开启新的线程,新开的线程就不好访问View对象了。强行访问的话会报:android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException:Only the originalthread that created a view hierarchy can touch its views.     这时候你需要创建一个继承了android.os.Handler的子类,并重写handleMessage(Messagemsg)方法。android.os.Handler是能发送和处理消息的,你需要在Activity中发出更新UI的消息,然后再你的Handler(可以使用匿名内部类)中处理消息(因为匿名内部类可以访问父类变量,你可以直接调用View对象中的invalidate()方法 )。也就是说:在新线程创建并发送一个Message,然后再主线程中捕获、处理该消息。     3).使用多线程和双缓冲     Android中SurfaceView是View的子类,她同时也实现了双缓冲。你可以定义一个她的子类并实现SurfaceHolder.Callback接口。由于实现SurfaceHolder.Callback接口,新线程就不需要android.os.Handler帮忙了。SurfaceHolder中lockCanvas()方法可以锁定画布,绘制玩新的图像后调用unlockCanvasAndPost(canvas)解锁(显示),还是比较方便得。

4.1.android view,surfaceview,glsurfaceview的区别:

答:SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类,直接子类有GLSurfaceView和VideoView,可以看出GL和视频播放以及Camera摄像头一般均使用SurfaceView SurfaceView和View最本质的区别在于,surfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面而View必须在UI的主线程中更新画面。  那么在UI的主线程中更新画面 可能会引发问题,比如你更新画面的时间过长,那么你的主UI线程会被你正在画的函数阻塞。那么将无法响应按键,触屏等消息。  当使用surfaceView 由于是在新的线程中更新画面所以不会阻塞你的UI主线程。但这也带来了另外一个问题,就是事件同步。比如你触屏了一下,你需要surfaceView中thread处理,一般就需要有一个event queue的设计来保存touch event,这会稍稍复杂一点,因为涉及到线程同步。  所以基于以上,根据游戏特点,一般分成两类。  1)被动更新画面的。比如棋类,这种用view就好了。因为画面的更新是依赖于 onTouch 来更新,可以直接使用 invalidate。 因为这种情况下,这一次Touch和下一次的Touch需要的时间比较长些,不会产生影响。  2)主动更新。比如一个人在一直跑动。这就需要一个单独的thread不停的重绘人的状态,避免阻塞main UI thread。所以显然view不合适,需要surfaceView来控制。

5.说说mvc模式的原理,它在android中的运用:

答:android的官方建议应用程序的开发采用mvc模式。何谓mvc?

  mvc是model,view,controller的缩写,mvc包含三个部分:

  l模型(model)对象:是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在该层。

  2视图(view)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。也是在整个mvc架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户的输入,显示处理结果。

  3控制器(control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新model对象状态的部分,控制器更重要的一种导航功能,想用用户出发的相关事件,交给m哦得了处理。

 

  android鼓励弱耦合和组件的重用,在android中mvc的具体体现如下:

    1)视图层(view):一般采用xml文件进行界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入,当然,如何你对android了解的比较的多了话,就一定 可以想到在android中也可以使用javascript+html等的方式作为view层,当然这里需要进行java和javascript之间的通 信,幸运的是,android提供了它们之间非常方便的通信实现。

  2)控制层(controller):android的控制层的重 任通常落在了众多的acitvity的肩上,这句话也就暗含了不要在acitivity中写代码,要通过activity交割model业务逻辑层处理, 这样做的另外一个原因是android中的acitivity的响应时间是5s,如果耗时的操作放在这里,程序就很容易被回收掉。

  3)模型层(model):对数据库的操作、对网络等的操作都应该在model里面处理,当然对业务计算等操作也是必须放在的该层的

6.Activity的生命周期:

答:onCreate: 在这里创建界面,做一些数据 的初始化工作

  onStart: 到这一步变成用户可见不可交互的

    onResume:变成和用户可交互 的,(在activity 栈系统通过栈的方式管理这些个Activity的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity)

  onPause: 到这一步是可见但不可交互的,系统会停止动画 等消耗CPU 的事情从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在

  onstop: 变得不可见,被下一个activity覆盖了

onDestroy: 这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉

 

6.1.横竖屏切换时候的activity的生命周期:

答:1) 新建一个activity,并把各个生命周期打印出来

2) 运行activity,得到如下信息:

onCreate()

onStart()

onResume()

    3)  按ctrl+F12切换成横屏时

        onSaveInstanceState()

        onPause()

        onStop()

        onDestroy()

        onCreate()

        onStart()

        onRestoreInstanceState()

        onResume()

    4)  再按ctrl+f12切换成竖屏时,发现打印了两次相同的Log

        onSaveInstanceState()

        onPause()

        onStop()

        onDestroy()

        onCreate()

        onStart()à

        onRestoreInstanceState()

        onResume()

 

        onSaveInstanceState()

        onPause()

        onStop()

        onDestroy()

        onCreate()

        onStart()

        onRestoreInstanceState()

        onResume()

    5)  修改AndroidManifest.xml,把该Activity添加android:configChanges=“orientation”,执行步骤3

        onSaveInstanceState()

        onPause()

        onStop()

        onDestroy()

        onCreate()

        onStart()

        onRestoreInstanceState()

        onResume()

    6)  修改AndroidManifest.xml,把该Activity添加android:configChanges=“orientation”,执行步骤4,发现不会再打印相同信息,但多打印了一行onConfigChanged

        onSaveInstanceState()

        onPause()

        onStop()

        onDestroy()

        onCreate()

        onStart()

        onRestoreInstanceState()

        onResume()

        onConfigurationChanged()

    7)  把步骤5的android:configChanges=“orientation”改成android:configChanges=“orientation|keyboradHidden”,执行步骤3,就只打印onConfigChanged

        onConfigurationChanged()

    8)  把步骤5的android:configChanges=“orientation”改成android:configChanges=“orientation|keyboradHidden”,执行步骤4

        onConfigurationChanged()

        onConfigurationChanged()

    总结:

1) 不设置activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次。

2) 设置activity的android:configChanges=“orientation”时, 切屏会重新调用各个生命周期,切横屏、竖屏时都只会执行一次,但是竖屏最后多打印一条onConfigurationChanged()

3) 设置activity的android:configChanges=“orientation|keyboardHidden”时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged(),横屏一次,竖屏两次

再总结下整个activity的生命周期:

1)  当前activity产生事件弹出Toast和AlertDialog的时候Activity的生命周期不会有改变

2)  Activity运行时按下HOME键(跟被完全覆盖一样的)

onSavaInstanceState()

onPause()

onStop()

 

onRestart()

onStart()

onResume()

3)  未被完全覆盖,只是失去焦点:

        onPause()

        onResume()

6.3.说明onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()在什么时候被调用:

答:Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()并不是生命周期方法,它们不同于 onCreate()、onPause()等生命周期方法,它们并不一定会被触发。当应用遇到意外情况(如:内存不足、用户直接按Home键)由系统销毁一个Activity时,onSaveInstanceState()才会被调用。但是当用户主动去销毁一个Activity时,例如在应用中按返回键,onSaveInstanceState()就不会被调用。因为在这种情况下,用户的行为决定了不需要保存Activity的状态。通常onSaveInstanceState()只适合用于保存一些临时性的状态,而onPause()适合用于数据的持久化保存。 另外,当屏幕的方向发生了改变, Activity会被摧毁并且被重新创建,如果你想在Activity被摧毁前缓存一些数据,并且在Activity被重新创建后恢复缓存的数据。可以重写Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()方法。

6.4.如果后台的Activity由于某种原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态

当你的程序中某一个Activity A 在运行时中,主动或被动地运行另一个新的Activity B  这个时候A会执行

Java代码

public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {   

      super.onSaveInstanceState(outState);    

      outState.putLong("id", 1234567890);

}  

 

B 完成以后又会来找A, 这个时候就有两种情况,一种是A被回收,一种是没有被回收,被回 收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上参数savedInstanceState,没被收回的就还是onResume就好了。

savedInstanceState是一个Bundle对象,你基本上可以把他理解为系统帮你维护的一个Map对象。在onCreate()里你可能会 用到它,如果正常启动onCreate就不会有它,所以用的时候要判断一下是否为空。

Java代码

if(savedInstanceState != null){        long id = savedInstanceState.getLong("id");   }  

就像官方的Notepad教程 里的情况,你正在编辑某一个note,突然被中断,那么就把这个note的id记住,再起来的时候就可以根据这个id去把那个note取出来,程序就完整 一些。这也是看你的应用需不需要保存什么,比如你的界面就是读取一个列表,那就不需要特殊记住什么,哦, 没准你需要记住滚动条的位置...

6.5.如何退出Activity 对于单一Activity的应用来说,退出很简单,直接finish()即可。当然,也可以用killProcess()和System.exit()这样的方法。现提供几个方法,供参考:
1、抛异常强制退出:该方法通过抛异常,使程序Force Close。验证可以,但是,需要解决的问题是,如何使程序结束掉,而不弹出Force Close的窗口。
2、记录打开的Activity:每打开一个Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个Activity即可。
3、发送特定广播:在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。
4、递归退出在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。除了第一个,都是想办法把每一个Activity都结束掉,间接达到目的。但是这样做同样不完美。你会发现,如果自己的应用程序对每一个Activity都设置了nosensor,在两个Activity结束的间隙,sensor可能有效了。但至少,我们的目的达到了,而且没有影响用户使用。为了编程方便,最好定义一个Activity基类,处理这些共通问题。

7.android的service的生命周期?哪个方法可以多次被调用:

答:1)与采用Context.startService()方法启动服务有关的生命周期方法onCreate() -> onStart() -> onDestroy()onCreate()该方法在服务被创建时调用,该方法只会被调用一次,无论调用多少次startService()或bindService()方法,服务也只被创建一次。onStart() 只有采用Context.startService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在服务开始运行时被调用。多次调用startService()方法尽管不会多次创建服务,但onStart() 方法会被多次调用。onDestroy()该方法在服务被终止时调用。

2)与采用Context.bindService()方法启动服务有关的生命周期方法onCreate() -> onBind() -> onUnbind() -> onDestroy()onBind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务绑定时被调用,当调用者与服务已经绑定,多次调用Context.bindService()方法并不会导致该方法被多次调用。onUnbind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务解除绑定时被调用。如果先采用startService()方法启动服务,然后调用bindService()方法绑定到服务,再调用unbindService()方法解除绑定,最后调用bindService()方法再次绑定到服务,触发的生命周期方法如下:onCreate() ->onStart() ->onBind() ->onUnbind()[重载后的方法需返回true] ->onRebind()

8.android的broadcast的生命周期:

答:1)Broadcast receiver生命周期中仅有一个回调方法: void onReceive(Context curContext, Intent broadcastMsg) 当接收器接收到一条broadcast消息,Android就会调用onReceiver(),并传递给它一个Intent对象,这个对象携带着那条broadcast消息。我们认为仅当执行这个方式时,Broadcast receiver是活动的;这个方法返回时,它就终止了。这就是Broadcast receiver的生命周期。 

2)由于Broadcast receiver的生命周期很短,一个带有活动的Broadcast receiver的进程是受保护的,以避免被干掉;但是别忘了有一点,Android会在任意时刻干掉那些携带不再活动的组件的进程,所以很可能会造成这个问题。 

3)解决上述问题的方案采用一个Service来完成这项工作,Android会认为那个进程中(Service所在的进程)仍然有在活动的组件。


8.1. 注册广播接收者两种方式的区别,及优缺点

答:首先写一个类要继承BroadcastReceiver

第一种:在清单文件中声明,添加

<receiveandroid:name=".IncomingSMSReceiver " >

<intent-filter>

   <actionandroid:name="android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED")

<intent-filter>

<receiver>

第二种使用代码进行注册如:

IntentFilterfilter =  newIntentFilter("android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED");

IncomingSMSReceiverreceiver = new IncomgSMSReceiver();

registerReceiver(receiver.filter);

两种注册类型的区别是:

1)第一种是常驻型(静态注册),也就是说当应用程序关闭后,如果有信息广播来,程序也会被系统调用自动运行。

2)第二种不是常驻型广播(动态注册),也就是说广播跟随程序的生命周期。

注册的方法有两种,一种是静态注册,一种是动态注册。

动态注册优点:在 Android 的广播机制中,动态注册的优先级是要高于静态注册优先级的,因此在必要的情况下,我们是需要动态注册广播接收器的。

静态注册优点:动态注册广播接收器还有一个特点,就是当用来注册的 Activity 关掉后,广播也就失效了。同时反映了静态注册的一个优势,就是无需担忧广播接收器是否被关闭,只要设备是开启状态,广播接收器就是打开着的。

9.Activity 与 Task的启动模式有哪些,它们含义具体是什么?

答:在一个activity中,有多次调用startActivity来启动另一个activity,要想只生成一个activity实例,可以设置启动模式。

    一个activity有四种启动模式:standed,signleTop,singleTask,singleInstance

    Standed:标准模式,一调用startActivity()方法就会产生一个新的实例。

    SingleTop:如果已经有一个实例位于activity栈顶,就不产生新的实例,而只是调用activity中的newInstance()方法。如果不位于栈顶,会产生一个新的实例。

    singleTask:会在一个新的task中产生这个实例,以后每次调用都会使用这个,不会去产生新的实例了。

    SingleInstance:这个和singleTask基本一样,只有一个区别:在这个模式下的activity实例所处的task中,只能有这个activity实例,不能有其他实例

10.android 中有哪几种解析xml的类?官方推荐哪种?以及它们的原理和区别:

答:XML解析主要有三种方式,SAX、DOM、PULL。常规在PC上开发我们使用Dom相对轻松些,但一些性能敏感的数据库或手机上还是主要采用SAX方 式,SAX读取是单向的,优点:不占内存空间、解析属性方便,但缺点就是对于套嵌多个分支来说处理不是很方便。而DOM方式会把整个XML文件加载到内存 中去,这里Android开发网提醒大家该方法在查找方面可以和XPath很好的结合如果数据量不是很大推荐使用,而PULL常常用在J2ME对于节点处 理比较好,类似SAX方式,同样很节省内存,在J2ME中我们经常使用的KXML库来解析。

 

11.如何将SQLite数据库(.db文件)与apk文件一起发布?

答:可以将.db文件复制到Eclipse Android工程中的res raw目录中或者Assert目录中。

所有在res raw目录中的文件不会被压缩,这样可以直接提取该目录中的文件。可以将.db文件复制到res raw目录中

12.Android的五种数据存储方式:

答:sharedPreferences;文件;SQLite/contentProvider;网络

 

13.让Activity变成一个窗口:

答:Activity属性设定:有时候会做个应用程序是漂浮在手机主界面的。

这个只需要在设置下Activity的主题theme,即在Manifest.xml定义Activity的地方加一句:android :theme="@android:style/Theme.Dialog"如果是作半透明的效果:android:theme="@android:style/Theme.Translucent"

14.Android中常用的五种布局:

答:FrameLayout帧布局;RelativeLayout相对布局;LinearLayout线性布局;AbsoluteLayout绝对布局;TableLayout表格布局(逐渐淘汰,不推荐使用)

15.谈谈Android的IPC机制:

答:IPC是内部进程通信的简称,是共享"命名管道"的资源。Android中的IPC机制是为了让Activity和Service之间可以随时的进行交互,故在Android中该机制,只适用于Activity和Service之间的通信,类似于远程方法调用,类似于C/S模式的访问。通过定义AIDL接口文件来定义IPC接口。Servier端实现IPC接口,Client端调用IPC接口本地代理。

15.1.AIDL的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据?

答:AIDL(AndroidInterface Definition Language)android接口描述语言

16. 通过Intent传递一些二进制数据的方法有哪些?

   1). 使用Serializable接口实现序列化,这是Java常用的方法。
   2). 实现Parcelable接口,这里Android的部分类比如Bitmap类就已经实现了,同时Parcelable在Android AIDL中交换数据也很常见的。
17. 能说下Android应用的入口点吗?

真正的Android入口点是application的main,你可以看下androidmanifest.xml的包含关系就清楚了。 可以没有Activity但是必须有Application

18.Android系统中GC什么情况下会出现内存泄露呢?

出现情况:

1. 数据库的cursor没有关闭

2.构造adapter时,没有使用缓存contentview , 衍生listview的优化问题-----减少创建view的对象,充分使用contentview,可以使用一静态类来优化处理getview的过程

3.Bitmap对象不使用时采用recycle()释放内存

4.activity中的对象的生命周期大于activity调试方法: DDMS==> HEAPSZIE==>dataobject==>[Total Size]


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微博:http://weibo.com/u/3209971935

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