现在的位置: 首页 > 移动开发 > 正文

android学习笔记—36_Activity生命周期

2019年09月19日 移动开发 ⁄ 共 7588字 ⁄ 字号 评论关闭

36_Activity生命周期
-----------------------------
1.Activity生命周期,用于activity在运行时候受到一些突然事件的影响
  ,例如:正在使用一个Activity,突然来了一个电话,这时你的应用就要具备
  处理这些突发事件的能力,要处理这些突发事件,就需要用到Activity生命周期
---------------------------------------------------------------------------
2.Activity有三个状态:
 a.当它在屏幕前台时(位于当前任务堆栈的顶部),它是激活或运行状态。它就是响应用户操作的Activity。 
 b.当它上面有另外一个Activity,使它失去了焦点但仍然对用户可见时(如右图),它处于暂停状态。在它之上的 

 Activity没有完全覆盖屏幕,或者是透明的,被暂停的Activity仍然对用户可见,并且是存活状态(它保留着所  

有的状态和成员信息并保持和窗口管理器的连接)。
 c.如果系统处于内存不足时会杀死这个Activity。 当它完全被另一个Activity覆盖时则处于停止状态。它仍然保  

 留所有的状态和成员信息。然而对用户是不可见的,所以它的窗口将被隐藏,如果其它地方需要内存,则系统经  

常会杀死这个Activity。 
--------------------------------------------------------------------------------
  当Activity从一种状态转变到另一种状态时,会调用以下保护方法来通知这种变化:
void onCreate(Bundle savedInstanceState)
void onStart()
void onRestart()
void onResume()
void onPause()
void onStop()
void onDestroy()
---------------------------------------------------------------------------
2.这七个方法定义了Activity的完整生命周期。实现这些方法可以帮助我们监视其中的三个嵌套生命周期循环:

 Activity的完整生命周期自第一次调用onCreate()开始,直至调用onDestroy()为止。Activity在onCreate()中设

置所有“全局”状态以完成初始化,而在onDestroy()中释放所有系统资源。例如,如果Activity有一个线程在后台

运行从网络下载数据,它会在onCreate()创建线程,而在 onDestroy()销毁线程。 

 Activity的可视生命周期自onStart()调用开始直到相应的onStop()调用结束。在此期间,用户可以在屏幕上看到

Activity,尽管它也许并不是位于前台或者也不与用户进行交互。在这两个方法之间,我们可以保留用来向用户显

示这个Activity所需的资源。例如,当用户不再看见我们显示的内容时,我们可以在onStart()中注册一个

BroadcastReceiver来监控会影响UI的变化,而在onStop()中来注消。onStart() 和 onStop() 方法可以随着应用程

序是否为用户可见而被多次调用。 

 Activity的前台生命周期自onResume()调用起,至相应的onPause()调用为止。在此期间,Activity位于前台最上

面并与用户进行交互。Activity会经常在暂停和恢复之间进行状态转换——例如当设备转入休眠状态或者有新的

Activity启动时,将调用onPause() 方法。当Activity获得结果或者接收到新的Intent时会调用onResume() 方法。

关于前台生命周期循环的例子请见PPT下方备注栏。
--------------------------------------------------------------------
3.Activity的前台生命周期循环例子:

1》创建一个Activity,添加七个生命周期方法,方法内输出各个方法名称。再添加一个按钮用于打开下面新添加的

Activity。
    startActivity(new Intent(LifeActivity.this, CustomDialogActivity.class));

2》添加一个新Activity,代码如下:
public class CustomDialogActivity extends Activity {
    @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //必须在调用setContentView()之前调用requestWindowFeature()
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_LEFT_ICON);//要标题栏显示图标
        setContentView(R.layout.dialog_activity);       
        getWindow().setFeatureDrawableResource(Window.FEATURE_LEFT_ICON, 

android.R.drawable.ic_dialog_alert);//设置图标
    }
}

3》在AndroidManifest.xml文件配置Activity,并且通过主题指定该Activity以对话框样式显示。
 <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name" >
        .....
        <activity android:name=".CustomDialogActivity" android:label="对话框activity" 
android:theme="@android:style/Theme.Dialog"/>
 </application>

-----------------------------------------------------------------

36_Activity生命周期

 

1.Activity生命周期示例图

 

1.      示例图的解释:

l  Activity的完整生命周期自第一次调用onCreate()开始,直至调用onDestroy()为止,可以看到Activity的onCreate方法只会被调用一次。所以Activity适合在onCreate()中设置所有“全局”状态以完成初始化,而在onDestroy()中释放所有系统资源。例如,如果Activity有一个线程在后台运行从网络下载数据,它会在onCreate()创建线程,而在 onDestroy()销毁线程。

 

l  Activity的可视生命周期自onStart()调用开始直到相应的onStop()调用结束。在此期间,用户可以在屏幕上看到Activity,尽管它也许并不是位于前台或者也不与用户进行交互。在这两个方法之间,我们可以保留用来向用户显示这个Activity所需的资源。例如,当用户不再看见我们显示的内容时,我们可以在onStart()中注册一个BroadcastReceiver来监控会影响UI的变化,而在onStop()中来注消。onStart() 和 onStop() 方法可以随着应用程序是否为用户可见而被多次调用。也就是说当Activity调用onStart()方法的时候,可以在看到该Activity的窗口

 

l  Activity的前台生命周期自onResume()调用起,至相应的onPause()调用为止。在此期间,Activity位于前台最上面并与用户进行交互。Activity会经常在暂停和恢复之间进行状态转换——例如当设备转入休眠状态或者有新的Activity启动时,将调用onPause() 方法。当Activity获得结果或者接收到新的Intent时会调用onResume() 方法。关于前台生命周期循环的例子请见PPT下方备注栏。当用户关掉最上方的Activity的时候,在它前面的暂停状态的activity就会从新回到可视的状态也就是前台生命周期,
onResume.这时候该activity又回到了运行的状态.

l  注意onstop()状态,也就是停止状态的activity指的是:这个activity被其他位于它上面的

Activity所覆盖.覆盖就是说,已经看不到这个activity,而暂停状态指的是:用户还可以看

看到这个activity,只不过变成灰色的,当前没有给用户进行交互,比如,当有Toast打印出

提示信息的时候,那么后面的activity就会处于暂停状态.

l  注意:当用户通过后退键后退的时候,会调用onRestart()方法,从而使得后面被覆盖的activity被激活再次调用onstart方法进行循环.

l  当系统需要内存的时候,就会把在停止状态或者是暂停状态的activity清除,如果用户再次使用这些activity的时候,也就是比如用户企图通过后退键回到停止或者暂停状态的activity的时候会引发oncreate方法被调用.然后进行循环.而当系统需要内存的时候会

调用ondestroy方法

   

 

1.通过以上的例子代码,可以看到:刚刚启动一mainactivity的时候调用了:这三个方法:

04-06 11:10:12.002: I/MainActivity(771):onCreate()

04-06 11:10:12.002: I/MainActivity(771):onStart()

04-06 11:10:12.002:I/MainActivity(771): onResume()

2.      测试暂停状态activity.

也就是在mainactivity中有一个按钮,当点击后会

04-06 12:05:08.622: I/MainActivity(799):onCreate()

04-06 12:05:08.622: I/MainActivity(799):onStart()

04-06 12:05:08.622: I/MainActivity(799):onResume()

//点击按钮后会弹出PauseActivity同时会调用onPause()使得MainActivity

//暂停

04-06 12:05:18.462: I/MainActivity(799):onPause()

//执行上面的四个方法,当用户用后退键后退的时候,又会调用

// onResume方法使得MainActivity再次显示出来处于运行状态

//和用户进行交互

04-0612:05:55.302: I/MainActivity(799): onResume()

3.测试停止状态的activity.

04-06 12:19:23.412: I/MainActivity(857):onCreate()

04-06 12:19:23.412: I/MainActivity(857):onStart()

04-06 12:19:23.412: I/MainActivity(857):onResume()

//刚刚开始的时候会执行这三个方法,使得MainActivity显示出来为可视

04-06 12:19:26.072: I/MainActivity(857):onPause()

04-06 12:19:26.411: I/MainActivity(857):onStop()

//然后当点击按钮的时候会调用onStop方法,打开一个StopActivity

//然后把/MainActivity覆盖,,使得MainActivity处于停止状态

04-06 12:19:46.662: W/KeyCharacterMap(857):No keyboard for id 0

04-06 12:19:46.662: W/KeyCharacterMap(857):Using default keymap: /system/usr/keychars/qwerty.kcm.bin

04-06 12:19:46.902: I/MainActivity(857):onRestart()

04-06 12:19:46.902: I/MainActivity(857):onStart()

04-06 12:19:46.902: I/MainActivity(857):onResume()

//当用户点击后退键的时候又会调用onRestart()使得/MainActivity

//变成可视的.

3.      测试ondestory方法

   04-0612:26:36.032: I/MainActivity(857): onPause()

04-06 12:26:36.391: I/MainActivity(857): onStop()

04-06 12:26:36.391: I/MainActivity(857): onDestroy()

//当用户通过点击后退键退出MainActivity的时候会调用下面的方法

1.Activity的onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()方法

1.        Activity的onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()并不是生命周期方法,它们不同于onCreate()、onPause()等生命周期方法,它们并不一定会被触发。当应用遇到意外情况(如:内存不足、用户直接按Home键)由系统销毁一个Activity时,onSaveInstanceState()才会被调用。用这个方法可以保存一些临时的变量,缓存一些数据.

 

2.        这时候用户可以用下面的方法进行数据缓存:

protected void onSaveInstanceState(BundleoutState) {//这个时候会把这些数据保存在磁盘中

       outState.putString("name","liming");//被摧毁前缓存一些数据

       super.onSaveInstanceState(outState);

}

protected voidonRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {

         name= savedInstanceState.getString("name"); //被重新创建后恢复缓存的数据

         super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);

    }

这个方法恢复数据,会自动的从磁盘中恢复.

 

3.        但是当用户主动去销毁一个Activity时,例如在应用中按返回键,onSaveInstanceState()就不会被调用。因为在这种情况下,用户的行为决定了不需要保存Activity的状态。通常onSaveInstanceState()只适合用于保存一些临时性的状态,而onPause()适合用于数据的持久化保存,例如保存到数据库中.

2.另外,当屏幕的方向发生了改变, Activity会被摧毁并且被重新创建,如果你想在Activity被摧毁前缓存一些数据,并且在Activity被重新创建后恢复缓存的数据。可以重写Activity的 onSaveInstanceState() 和onRestoreInstanceState()方法,如下:

public class PreferencesActivity extends Activity {

   private String name;

   protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {

         name= savedInstanceState.getString("name"); //被重新创建后恢复缓存的数据

         super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);

    }

   protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {

         outState.putString("name","liming");//被摧毁前缓存一些数据

         super.onSaveInstanceState(outState);

    }

}

 

这里要注意横竖屏切换时候的影响:

默认情况下,当屏幕方向或键盘显示隐藏变化时都会销毁当前Activity

创建新的Activity,如果不希望重新创建Activity实例可以按照如下配置Activity

<activity android:configChanges="keyboardHidden|orientation">

上面的属性指定了要补货屏幕方向和键盘显示隐藏的变化,当捕获到这些变化后

会调用Activity的onContigurationChanged()方法

默认情况下(没有配置android:configChanges属性)

竖屏切换横屏,销毁当前Activity之后,创建一个新Activity实例

横屏切换竖屏,销毁当前Activity之后,创建一个新的Activity实例,新的activity实例

很快就被销毁,接着又会创建一个新的activity实例,如果只希望创建一个实例,可以配置

android:configChanges="orientation"

应用的响应性(Responsive)

在Android中,应用的响应性被活动管理器(Activity Manager)

和窗口管理器(Window Manager)这两个系统服务所监视。

当用户触发了输入事件(如键盘输入,点击按钮等),

如果应用5秒内没有响应用户的输入事件,那么,Android会认

为该应用无响应,便弹出ANR(Application No Response)

对话框。如右图。

在正常情况下,Android程序会在一条单线程里运行。如果Activity要处理一件比较耗时的工作,应该交给子线程完成,否侧会因为主线程被阻塞,后面的用户输入事件因没能在5秒内响应,导致应用出现ANR对话框。

抱歉!评论已关闭.