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Android源代码编译原理与前期准备

2019年10月10日 编程语言 ⁄ 共 4588字 ⁄ 字号 评论关闭

本文的主要内容是解决在Android源代码的编译过程中出现的各种问题。

大家都知道,Android是开源的,可以在Android Open Source Project(点击打开链接)下载。下载的流程与方法,可以访问上述网页查看详细说明。

「编译原理」

首先,我们应该对Android的编译原理有所了解。普通的Android应用开发,多数是在eclipse中开发的。在eclipse中,Android Project是通过安装在eclipse中ADT插件进行编译的。这种编译方式与在Liunx系统下的编译方式是不同的。

在Liunx系统下,Android源代码的编译方式是通过make file(Android.mk)来实现的。也就是说,在编译过程中,编译命令会查找每个文件夹中是否存在Android.mk文件,如果存在,那么系统就会按照Android.mk文件中的编译规则进行编译。

「jdk版本不符合」

我们都知道,Android编译的命令是make -j*(*代表CPU的核发数)。执行make -j*后,执行的文件就是build/core/main.mk。在开始编译之前,会检测系统是否符合编译需要的要求。例如检测系统是否安装jdk以及jdk的版本等。

不同的Android版本对jdk的版本要求也不尽相同。本文将以android-4.1.2_r1为例进行讲解。

Android 4.1规定的jdk版本是1.6,也就是说,如果Linux系统安装的jdk版本不是1.6的话,编译将无法继续进行。

在终端在会出现以下提示信息:

You are attempting to build with the incorrect version

Your version is:  1.7.0_21.
The correct version is: Java SE 1.6.

解决这个问题的方法就是修改Android源代码中的文件,将其规定的版本号改为本机中已安装的jdk的版本号即可。

修改文件:

android-4.1.2_r1/build/core/main.mk

# Check for the correct version of java
java_version := $(shell java -version 2>&1 | head -n 1 | grep '^java .*[ "]1\.6[\. "$$]')
ifneq ($(shell java -version 2>&1 | grep -i openjdk),)
java_version :=
endif
ifeq ($(strip $(java_version)),)
$(info ************************************************************)
$(info You are attempting to build with the incorrect version)
$(info of java.)
$(info $(space))
$(info Your version is: $(shell java -version 2>&1 | head -n 1).)
$(info The correct version is: Java SE 1.6.)
$(info $(space))
$(info Please follow the machine setup instructions at)
$(info $(space)$(space)$(space)$(space)https://source.android.com/source/download.html)
$(info ************************************************************)
$(error stop)
endif

如果本机中安装的jdk版本为1.7,那么只需将

java_version := $(shell java -version 2>&1 | head -n 1 | grep '^java .*[ "]1\.6[\. "$$]')

修改为

java_version := $(shell java -version 2>&1 | head -n 1 | grep '^java .*[ "]1\.7[\. "$$]')

即可。

同样,javac的版本号也需要修改。

# Check for the correct version of javac
javac_version := $(shell javac -version 2>&1 | head -n 1 | grep '[ "]1\.6[\. "$$]')
ifeq ($(strip $(javac_version)),)
$(info ************************************************************)
$(info You are attempting to build with the incorrect version)
$(info of javac.)
$(info $(space))
$(info Your version is: $(shell javac -version 2>&1 | head -n 1).)
$(info The correct version is: 1.6.)
$(info $(space))
$(info Please follow the machine setup instructions at)
$(info $(space)$(space)$(space)$(space)https://source.android.com/source/download.html)
$(info ************************************************************)
$(error stop)
endif



javac_version := $(shell javac -version 2>&1 | head -n 1 | grep '[ "]1\.6[\. "$$]')

修改为

javac_version := $(shell javac -version 2>&1 | head -n 1 | grep '[ "]1\.7[\. "$$]')

「编译中常见问题」

解决了jdk版本的问题后,随着编译的进行可能会出现其他错误(主要为command not found),导致编译中止。

如果在没有修改过的源代码中编译,出现错误的话,绝大部分是由于系统中缺少必要的软件造成的。

经过本人亲身实践,编译中会用到下列软件:

 bison
 zlib1g-dev
 flex
 libncurses-dev
 gperf
 xsltproc
 build-essential
 g++
 g++-multilib
 ia32-libs
 libxml2-utils

解决办法就是在编译之前,提前安装上述软件,安装命令如下:

sudo apt-get install bison
sudo apt-get install zlib1g-dev
sudo apt-get install flex
sudo apt-get install libncurses-dev
sudo apt-get install gperf
sudo apt-get install xsltproc
sudo apt-get install build-essential
sudo apt-get install g++
sudo apt-get install g++-multilib
sudo apt-get install ia32-libs
sudo apt-get install libxml2-utils

安装完上述软件后,再重新进行编译,就可以正常编译了。普通的4核电脑整个编译过程大约会需要4个小时。

「out文件夹」

编译成功后,会在android-4.1.2_r1目录下生成一个out文件夹。out里面的文件就是编译后的产物。

下面对out文件夹的构成做简单的讲解。

out下有两个文件夹

 host

 target

其中,target文件夹中有我们需要的东西。

target下又有两个文件夹

common

product

common 文件夹中用的最多的就是取得编译生成的java libraries。因为在sdk中所有标记为@hide的方法或变量都是无法访问的,所以当你需要访问他们的时候,就必须使用下面文件夹内的library。

out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES

product文件夹,顾名思义,就是编译后最终生成的文件的存放位置。

标准Android源代码中,生成的文件夹叫generic。厂商定制之后,这个文件夹的名字会发生变化,会变成手机的型号。

generic文件夹内,有两个地方是比较重要的。

一个是system.img

这是编译生成的system文件夹的镜像文件,制作ROM必不可少的文件。

另一个就是system文件夹

这里面有我们需要的apk文件,存放在system/app文件夹下。

「odex与dex」

需要说明的是,默认情况下sytem/app文件夹下的apk包括两个文件:

Launcher2.apk

Launcher2.odex

这是因为编译过程中没有将classes.jar与资源文件打在同一个文件中(classes.dex),而是单独生成了odex文件。

关闭odex化的方法是

修改android-4.1.2_r1/build/core/package.mk

ifneq (true,$(WITH_DEXPREOPT))
LOCAL_DEX_PREOPT :=
else
ifeq (,$(TARGET_BUILD_APPS))
ifneq (,$(LOCAL_SRC_FILES))
ifndef LOCAL_DEX_PREOPT
#feizl mod start
#LOCAL_DEX_PREOPT := true
LOCAL_DEX_PREOPT := false
#feizl mod end
endif
endif
endif
endif
ifeq (false,$(LOCAL_DEX_PREOPT))
LOCAL_DEX_PREOPT :=
endif

LOCAL_DEX_PREOPT := true

修改为

LOCAL_DEX_PREOPT := false

同样,如果想让framework也不生成odex文件的话,就可以修改以下文件

android-4.1.2_r1/build/core/java_library.mk

ifneq (true,$(WITH_DEXPREOPT))
LOCAL_DEX_PREOPT :=
else
ifeq (,$(TARGET_BUILD_APPS))
ifndef LOCAL_DEX_PREOPT
#feizl mod start
#LOCAL_DEX_PREOPT := true
LOCAL_DEX_PREOPT := false
#feizl mod end
endif
endif
endif
ifeq (false,$(LOCAL_DEX_PREOPT))
LOCAL_DEX_PREOPT :=
endif

LOCAL_DEX_PREOPT := true

修改为

LOCAL_DEX_PREOPT := false


修改之后,重新执行编译命令,但要注意提前删除system/app和system/framework下的文件。

在编译完成后,上述文件夹内的文件就是classes与资源文件合二为一了。

以上就是本文的全部内容,希望对大家有所帮助。

其他与编译相关的内容将在以后推出,敬请期待。

 

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