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2014年终总结

2019年11月11日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1494字 ⁄ 字号 评论关闭

吾生也有涯,而知也无涯,以有涯随无涯,殆已,是啊,总结一下2014,希望我在2015年,不再那么累了,过幸福稳定的日子。

    2014年,是我全面掌握三维引擎的一年,从设计到开发到结果验证,对三维引擎有了一个更全面和更深入的认识。这一几乎全部时间都放到了工作上,没有时间陪家人,除了工作之外,好像没什么其他生活,我希望2015年要结束这种状态,让生活轻松快乐些,有一份不错的收入,达到一定技术深度,设计和完善一个成熟的产品。

     回首这一年,不知度过了多少个加班,熬夜,其实也走了一些弯路,不过弯路都是要走的,都是一个避免不了的过程。在理解一个三维引擎时,难免要参考一些技术书籍,有些中文技术原创书籍写的还是很不错的,通过读这些书籍能够对基础知识有个整体的理解,还有一些英文技术著作真的很不错,由浅入深,通俗易懂,前后知识衔接的很好,非常容易理解。相反有些翻译过来的书籍真是不怎么地,或语句不通顺,或语义难以理解,或知识断层前后连不上。还有某些教材类的书籍,就是一个大杂烩,一个东拼西凑简单罗列。还有某些论文,堂而皇之写着国家自然科学基金项目,一个简单的算法,故意写的很复杂,一堆数学符号,一堆杂七杂八的基本概念,再来几张贴图,就是一篇论文。总之一句话,读书要有选择的读,读原著。

     现在有许多优秀的开源项目可以借鉴,要做一个三维引擎,起码得吃透一个现有的三维引擎,对引擎的上上下下,里里外外由个清晰的印象,把其中的数学基础知识,几何基础知识,图形接口的封装运用,操作系统接口哦的封装和运用,网络,多线程的知识都抽取出来。针对关键技术门槛,花时间研究透,迈过去。好,这样就能理解一个三维引擎的运行原理了,也知道怎么去设计了,也知道技术通路了。其实通过代码去理解书上的知识概念,反而更容易,有些人觉得很难很复杂,是因为他们没去做,对于一些知识概念不知到怎么转换成程序代码,其实面对问题勇敢耐心去研究,没有什么困难的。只是过程有些艰辛,枯燥。程序员的意思就是把知识翻译成代码指令,让计算机明白你的意思,不过有些数学概念,算法确实很枯燥,很多人不愿意往这上琢磨,或者由于环境的原因,不能接触这样工作,转而去写一些不动脑子就能写出来的业务代码,这类人被人成为码农,是的,码农是吃青春饭的,因为干的是体力活,但是如果你懂得数学知识,几何知识,能把现实问题抽象成数学公式和几何算法,在计算机里表现出来,是不是高大上点了呢。

     如果因此创建一个产品,影响一个行业是不是就牛逼了呢,呵呵,成为高大上容易,但要影响行业立牌坊是难事,因为软件技术都被国外公司垄断了,操作系统是人家的,编译器是人家的,驱动是人家的,开发工具是人家的,浏览器是人家的,办公软件是人家的,图形软件是人家的等等,市场人家都做很久了,现在大部分程序员们是在人家产业链下面的混日子的,在人家制定的规则下面生活,即使懂得了技术,只能说明你会在这个规则下混的好一些,生活的滋润一些,技术只是一条腿,没有产品和市场还是个瘸子。是的,当程序员还有什么意思,但是反过来,一个程序员能设计和带动开发一个有品质的软件产品,对于这个产品本身而言,上至产品业务,下至技术细节都能有全面的了解,对市场有个技术支撑,能把握产品方向,对研发有个清晰架构,能掌控产品细节,而我更愿意做这种code
monkey。

     吾生也有涯,而知也无涯,以有涯随无涯,殆已,是啊,2015年,希望在现有基础上做出一个成熟的三维应用,巩固数学几何背景知识,对mesa3D,二维图形架构有个清晰的认识,从而图形有个整体的认识和把握,之后要过得轻松,快乐,幸福。

    

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