现在的位置: 首页 > 综合 > 正文

获取opengl_es函数扩展的方法

2019年11月12日 ⁄ 综合 ⁄ 共 543字 ⁄ 字号 评论关闭

如果标准里没有定义一个函数, 可以用扩展的形式取得函数指针, 然后判断函数指针是否为空, 不为空就可以使用这个函数了.

例如: 获取 VAO的扩展, 这个在OpenGL2.0标准里没有定义, 只能通过扩展的形式取得.

#include <GLES2/gl2.h>

        /* VAO   获取VAO扩展 in opengl2.0
           PFNGLGENVERTEXARRAYSOESPROC glGenVertexArrays = (PFNGLGENVERTEXARRAYSOESPROC) eglGetProcAddress("glGenVertexArraysOES");
           PFNGLBINDVERTEXARRAYOESPROC glBindVertexArray = (PFNGLBINDVERTEXARRAYOESPROC) eglGetProcAddress("glBindVertexArrayOES");
           PFNGLDELETEVERTEXARRAYSOESPROC glDeleteVertexArrays = (PFNGLDELETEVERTEXARRAYSOESPROC) eglGetProcAddress("glDeleteVertexArraysOES");

抱歉!评论已关闭.