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两种常用的限流算法

2020年01月08日 算法 ⁄ 共 855字 ⁄ 字号 评论关闭

  在开发接口服务器的过程中,为了防止客户端对于接口的滥用,保护服务器的资源,通常来说我们会对于服务器上的各种接口进行调用次数的限制。比如对于某个用户,他在一个时间段(interval)内,比如1分钟,调用服务器接口的次数不能够大于一个上限(limit),比如说100次。如果用户调用接口的次数超过上限的话,就直接拒绝用户的请求,返回错误信息。

  服务接口的流量控制策略:分流、降级、限流等。本文讨论下限流策略,虽然降低了服务接口的访问频率和并发量,却换取服务接口和业务应用系统的高可用。

常用的限流算法

  1、漏桶算法

  漏桶(LeakyBucket)算法思路很简单,水(请求)先进入到漏桶里,漏桶以一定的速度出水(接口有响应速率),当水流入速度过大会直接溢出(访问频率超过接口响应速率),然后就拒绝请求,可以看出漏桶算法能强行限制数据的传输速率。

  可见这里有两个变量,一个是桶的大小,支持流量突发增多时可以存多少的水(burst),另一个是水桶漏洞的大小(rate)。

  因为漏桶的漏出速率是固定的参数,所以,即使网络中不存在资源冲突(没有发生拥塞),漏桶算法也不能使流突发(burst)到端口速率.因此,漏桶算法对于存在突发特性的流量来说缺乏效率.

  2、令牌桶算法

  令牌桶算法(TokenBucket)和LeakyBucket效果一样但方向相反的算法,更加容易理解.随着时间流逝,系统会按恒定1/QPS时间间隔(如果QPS=100,则间隔是10ms)往桶里加入Token(想象和漏洞漏水相反,有个水龙头在不断的加水),如果桶已经满了就不再加了.新请求来临时,会各自拿走一个Token,如果没有Token可拿了就阻塞或者拒绝服务.

  令牌桶的另外一个好处是可以方便的改变速度.一旦需要提高速率,则按需提高放入桶中的令牌的速率.一般会定时(比如100毫秒)往桶中增加一定数量的令牌,有些变种算法则实时的计算应该增加的令牌的数量.

  结束语:以上就是关于两种常用的限流算法的全部内容,更多内容请关注学步园。

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