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HTML5应用之时钟

2020年02月12日 web前端 ⁄ 共 2546字 ⁄ 字号 评论关闭

利用HTML5的Canvas API可以完成我们以前意想不到的动画效果,以前我们想在网页上放置一个时钟,需要先用flash工具制作一个钟表,并写上复杂的ActionScript代码,然后载入到页面中。而HTML5的到来,我们可以直接在页面中使用canvas标签并配合javascript就可以完成一个漂亮的时钟。

今天,我们一起来使用HTML5制作一个指针会走动的时钟。


HTML

我们只需要在html中放置一个canvas标签:#clock,宽度和高度都是400px。

<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>HTML5应用之时钟</title> </head> <body> <canvas id="clock" width="400" height="400"></canvas> </body> </html>


Javascript

我们先来获取当前时间:包括时分秒,确保在打开页面时能定位指针位置,并且定义好圆点坐标和秒钟角度变量。

var time = new Date(); var h = time.getHours(); //时 var m = time.getMinutes(); //分 var s = time.getSeconds(); //秒 h=h>12?(h-12)*5+parseInt(m/12):h*5+parseInt(m/12); //时针 初始位置 var x=200,y=200,sAngle=0; //x y 原点 秒针角度变量

接下来,我们利用canvas来绘制时钟,我们写一个函数draw(),绘制刻度,执行该函数一次,则秒针顺时针走动1/60个圆弧度。

首先,获取canvas绘图对象,绘制时钟刻度。我们将时钟(圆)划分为12个刻度,即每个刻度代表一个钟头,当然,你也可以划分为60个刻度,这样每个刻度就代表1分钟。

function draw(){ var c=document.getElementById("clock"); var ctx=c.getContext("2d"); //获取绘图对象 ctx.clearRect(0,0,c.width,c.height); //清除上次绘制的图形 s++;//秒针 ctx.fillStyle = '#fff' //填充白色背景色 ctx.fillRect(0,0,c.width,c.height); //设置画布区域 ctx.save(); //保存当前绘图状态 // 时间刻度 for(var i=0;i<12;i++){ //划分12刻度 var angle=(Math.PI*2)/12; //获得每个刻度对应的弧度 ctx.beginPath();//开始绘制 ctx.font="12px Arial"; //设置字体 if(i==0||i==3||i==6||i==9){ //当指向0(12点)、3点、6点、9点时 ctx.fillStyle="red"; //刻度为红色 radius=4; //刻度半径长4px }else{ ctx.fillStyle="blue"; //刻度为蓝色 radius=3; //刻度半径长为3px } ctx.arc(x,y-100,radius,0,Math.PI*2,true); //画圆作为刻度 ctx.fill(); //填充路径 transform(ctx,x,y,angle,true); //刻度分布 } ctx.restore(); //恢复上次保存的绘图状态 ... }

按照上面的代码可以绘制一个带刻度的圆盘作为时钟的表盘。接下来我们继续在函数draw()里写时分秒指针的转动。

function draw(){ ... sAngle=(Math.PI*2)/60*s; //秒度 //时针转动 ctx.save(); ctx.strokeStyle="red"; ctx.lineWidth=3; transform(ctx,x,y,(Math.PI*2)/60*h); sj(ctx,x,y,y-40); ctx.restore(); //分针转动 ctx.save(); ctx.strokeStyle="blue"; ctx.lineWidth=2; transform(ctx,x,y,(Math.PI*2)/60*m); sj(ctx,x,y,y-68); ctx.restore(); //秒针转动 ctx.save(); ctx.strokeStyle="#000"; transform(ctx,x,y,sAngle); sj(ctx,x,y,y-80); ctx.restore(); //数据整理 if(s%60==0){ sAngle=0,s=0,m++; if(m%12==0){ //每十二分 时针旋转一次 if(m!=0)h++; if(m%60==0)m=0; } if(h%60==0)h=0; } }

每调用一次draw(),我们对时分秒针设置不同的填充颜色和指针粗细,绘制指针,根据弧度转动指针位置,其中我们调用了自定义函数trans()和pointer()。

函数pointer()用来绘制指针。其中ctx表示canvas对象,x,y是圆点坐标,z是指针头的位置。

function pointer(ctx,x,y,z){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x,y); ctx.lineTo(x,z); ctx.stroke(); ctx.fill(); }

函数transform()用来旋转指针。其中ctx表示canvas对象,x,y是圆点坐标,angle是转动角度。

function trans(ctx,x,y,angle){ ctx.transform(Math.cos(angle), Math.sin(angle), -Math.sin(angle), Math.cos(angle), x*(1-Math.cos(angle)) + x*Math.sin(angle), y*(1-Math.cos(angle)) - y*Math.sin(angle)) }

最后,我们设置每隔1秒钟(即1000毫秒)执行一次draw()。

setInterval("draw()",1000);

以上就上有关HTML5应用之时钟的相关介绍,要了解更多HTML5,javascript内容请登录学步园。

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