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Unity使用摄像机实现望远镜效果

2020年02月13日 编程语言 ⁄ 共 1264字 ⁄ 字号 评论关闭

本文实例为大家分享了Unity使用摄像机实现望远镜效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

听起来挺酷炫,其实超简单,就是控制摄像机的fieldOfView:

using UnityEngine;using System.Collections; public class TelesopicView : MonoBehaviour { public float zoomLevel = 2.0f; public float zoomInSpeed = 100.0f; public float zoomOutSpeed = 100.0f; private float initFOV; void Start() { //获取当前摄像机的视野范围 initFOV = Camera.main.fieldOfView; } void Update() { if(Input.GetMouseButton(0)) { ZoomInView(); } else { ZoomOutView(); } } //放大摄像机的视野区域 void ZoomInView() { if (Mathf.Abs(Camera.main.fieldOfView - (initFOV / zoomLevel)) < 3.0f) { Camera.main.fieldOfView = initFOV / zoomLevel; } else if (Camera.main.fieldOfView - (Time.deltaTime * zoomInSpeed) >= (initFOV / zoomLevel)) { Camera.main.fieldOfView -= (Time.deltaTime * zoomInSpeed); } } //缩小摄像机的视野区域 void ZoomOutView() { if (Mathf.Abs(Camera.main.fieldOfView - initFOV) < 3.0f) { Camera.main.fieldOfView = initFOV; } else if (Camera.main.fieldOfView + (Time.deltaTime * zoomOutSpeed) <= initFOV) { Camera.main.fieldOfView += (Time.deltaTime * zoomOutSpeed); } }}

将脚本 TelescopicView 添加到 Main Camera 上。Zoom Level 可以调节视图能放大到什么程度;Zoom In Speed 调节视图的放大速度;Zoom Out Speed 调节视图缩小的速度。

运行游戏,当鼠标左键按下时,视图会放大,松开时,视图会慢慢恢复成原来的样子 :

当然,为了加强视觉效果,你也可以使用Unity自带的资源包,也可以自己设计望远镜视图图片:

调节参数,再次运行游戏。当鼠标左键按下时,望远镜的视图效果更逼真了(添加了光晕的效果):

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

本文标题: Unity使用摄像机实现望远镜效果

以上就上有关Unity使用摄像机实现望远镜效果的全部内容,学步园全面介绍编程技术、操作系统、数据库、web前端技术等内容。

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