如果没有一个外部组件的支持,在ASP中是不能动态创建图形的,不管它是一个图表,一个横幅或仅仅是一个图形计数器。可喜的是,这一点在ASP.NET中改变了。现在,我们只需要使用内置功能,就能够很容易动态创建图形,并向客户端发送具有最佳配置的图形。下面学步园小编来讲解下怎样在ASP.NET中随意创建图形信息?
怎样在ASP.NET中随意创建图形信息
用命令行程序创建图形
在讨论一大堆ASP.NET代码之前,我们先执行一个简单的命令行程序做一个测试,然后使用这些源代码作为ASP.NET脚本的基础。实际上,两者的区别在于:命令行程序将图形保存在一个文件中,而ASP.NET脚本将图形直接发送到客户端。
举例的程序做什么呢?按照惯例,我们从众所周知的“HelloWorld”程序开始,把这个文本信息输出到一个图形文件中,这个图形的大小要与当前选中的“HelloWorld”文本的字体和字号完全相同。
下面的脚本pagecounter.cs是一个典型的简单命令行程序:如果忽略包围在其周围的必须的类代码,就只剩下程序运行时要调用的主函数了,这也正是生成图形的代码所在处:
怎样在ASP.NET中随意创建图形信息
usingSystem;
usingSystem.IO;
usingSystem.Drawing;
usingSystem.Drawing.Imaging;
publicclassCTestBitmapFunctionality
{
publicstaticvoidMain()
{
BitmapnewBitmap=null;
Graphicsg=null;
try
{
FontfontCounter=newFont(“LucidaSansUnicode”,12);
//calculatesizeofthestring.
newBitmap=newBitmap(1,1,PixelFormat.Format32bppARGB);
g=Graphics.FromImage(newBitmap);
SizeFstringSize=g.MeasureString(“HelloWorld”,fontCounter);
intnWidth=(int)stringSize.Width;
intnHeight=(int)stringSize.Height;
g.Dispose();
newBitmap.Dispose();
newBitmap=newBitmap(nWidth,nHeight,PixelFormat.Format32bppARGB);
g=Graphics.FromImage(newBitmap);
g.FillRectangle(newSolidBrush(Color.White),
newRectangle(0,0,nWidth,nHeight));
g.DrawString(“HelloWorld”,fontCounter,
newSolidBrush(Color.Black),0,0);
newBitmap.Save(“c://test.png”,ImageFormat.PNG);
}
catch(Exceptione)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
finally
{
if(null!=g)g.Dispose();
if(null!=newBitmap)newBitmap.Dispose();
}
}
}
在任何情况下,执行上面代码后,就会生成下面的图形test.png,它将存放在C驱动器上:
我们来仔细研究一下源代码,看看这个图形是如何创建的。关键一点是生成的图形必须与文本“HelloWorld”的字体和字号相同。因此,首先要计算文本的尺寸,为此我们使用了一个尺寸为1x1的虚拟图形。计算结束之后,再废弃这个虚拟图形并生成一个适当尺寸的图形。
源代码中有一点很有趣,这就是Graphics对象。要创建一个位图时,用这个对象做什么呢?奥妙在于:这是可以向其中绘图的上下文环境。我们可以在屏幕上、打印机上和内存中使用一个图形上下文环境,准确地说就是一个位图。图形的上下文环境使我们能够在任何设备上进行绘图操作,甚至是在虚拟设备上。
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