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glsurfaceview播放视频代码是什么

2020年07月16日 web前端 ⁄ 共 1142字 ⁄ 字号 评论关闭

  整个流程就是,创建一个GLSurfaceView用来装载视频,GLSurfaceView中设置renderer,自己自定义renderer,主要绘制流程都在这个,里面,主要有三个方法onSurfaceCreated(),onSurfaceChanged(),onDrawFrame()。


  glsurfaceview播放视频代码


  下面一段代码是初始化着色器代码,至于着色器里面的代码需要了解着色器语言


  StringvertexShader=ShaderUtils.readRawTextFile(context,R.raw.vetext_sharder);


  StringfragmentShader=ShaderUtils.readRawTextFile(context,R.raw.fragment_sharder);


  programId=ShaderUtils.createProgram(vertexShader,fragmentShader);


  aPositionLocation=GLES20.glGetAttribLocation(programId,"aPosition");


  uMatrixLocation=GLES20.glGetUniformLocation(programId,"uMatrix");


  uSTMMatrixHandle=GLES20.glGetUniformLocation(programId,"uSTMatrix");


  uTextureSamplerLocation=GLES20.glGetUniformLocation(programId,"sTexture");


  aTextureCoordLocation=GLES20.glGetAttribLocation(programId,"aTexCoord");


  这一串代码是绑定纹理,设置mediaplayer每一帧作为纹理关联起来


  glsurfaceview播放视频格式


  textureId=textures[0];


  GLES20.glBindTexture(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES,textureId);


  ShaderUtils.checkGlError("glBindTexturemTextureID");


  /*GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES的用处?


  之前提到视频解码的输出格式是YUV的(YUV420p,应该是),那么这个扩展纹理的作用就是实现YUV格式到RGB的自动转化,


  总之,glsurfaceview播放视频给大家简单的介绍了一些,希望大家多看看。


  

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