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OpenGL Render On Window Process

2012年09月24日 ⁄ 综合 ⁄ 共 5503字 ⁄ 字号 评论关闭

创建OpenGL窗口:

  1 HDC            hDC=NULL;        // 窗口着色描述表句柄
2 HGLRC hRC=NULL; // OpenGL渲染描述表句柄
3 HWND hWnd=NULL; // 保存我们的窗口句柄
4 HINSTANCE hInstance; // 保存程序的实例
5
6 bool fullscreen=TRUE; // 全屏标志缺省,缺省设定成全屏模式
7
8 /* 这个函数创建我们OpenGL窗口,参数为: *
9 * title - 窗口标题 *
10 * width - 窗口宽度 *
11 * height - 窗口高度 *
12 * bits - 颜色的位深(8/16/32) *
13 * fullscreenflag - 是否使用全屏模式,全屏模式(TRUE),窗口模式(FALSE) */
14
15 BOOL CreateGLWindow(char* title, int width, int height, int bits, bool fullscreenflag)
16 {
17 GLuint PixelFormat; // 保存查找匹配的结果
18 WNDCLASS wc; // 窗口类结构
19 DWORD dwExStyle; // 扩展窗口风格
20 DWORD dwStyle; // 窗口风格
21 RECT WindowRect; // 取得矩形的左上角和右下角的坐标值
22 WindowRect.left=(long)0; // 将Left 设为 0
23 WindowRect.right=(long)width; // 将Right 设为要求的宽度
24 WindowRect.top=(long)0; // 将Top 设为 0
25 WindowRect.bottom=(long)height; // 将Bottom 设为要求的高度
26
27 fullscreen=fullscreenflag; // 设置全局全屏标志
28
29 hInstance = GetModuleHandle(NULL); // 取得我们窗口的实例
30 wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC; // 移动时重画,并为窗口取得DC
31 wc.lpfnWndProc = (WNDPROC) WndProc; // WndProc处理消息
32 wc.cbClsExtra = 0; // 无额外窗口数据
33 wc.cbWndExtra = 0; // 无额外窗口数据
34 wc.hInstance = hInstance; // 设置实例
35 wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO); // 装入缺省图标
36 wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); // 装入鼠标指针
37 wc.hbrBackground = NULL; // GL不需要背景
38 wc.lpszMenuName = NULL; // 不需要菜单
39 wc.lpszClassName = "OpenG"; // 设定类名字
40
41 if (!RegisterClass(&wc)) // 尝试注册窗口类
42 {
43 MessageBox(NULL,"注册窗口失败","错误",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
44 return FALSE; // 退出并返回FALSE
45 }
46
47 if (fullscreen) // 要尝试全屏模式吗?
48 {
49 DEVMODE dmScreenSettings; // 设备模式
50 memset(&dmScreenSettings,0,sizeof(dmScreenSettings)); // 确保内存清空为零
51 dmScreenSettings.dmSize=sizeof(dmScreenSettings); // Devmode 结构的大小
52 dmScreenSettings.dmPelsWidth = width; // 所选屏幕宽度
53 dmScreenSettings.dmPelsHeight = height; // 所选屏幕高度
54 dmScreenSettings.dmBitsPerPel = bits; // 每象素所选的色彩深度
55 dmScreenSettings.dmFields=DM_BITSPERPEL|DM_PELSWIDTH|DM_PELSHEIGHT;
56
57 // 尝试设置显示模式并返回结果。注: CDS_FULLSCREEN 移去了状态条
58 if (ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings,CDS_FULLSCREEN)!=DISP_CHANGE_SUCCESSFUL)
59 {
60 // 若模式失败,提供两个选项:退出或在窗口内运行。
61 if (MessageBox(NULL,"全屏模式在当前显卡上设置失败!\n使用窗口模式?","NeHe G",MB_YESNO|MB_ICONEXCLAMATION)==IDYES)
62 {
63 //如果用户选择窗口模式,变量fullscreen 的值变为FALSE,程序继续运行
64 fullscreen=FALSE; // 选择窗口模式(Fullscreen=FALSE)
65 }
66 else
67 {
68 //如果用户选择退出,弹出消息窗口告知用户程序将结束。并返回FALSE告诉程序窗口未能成功创建。程序退出。
69 MessageBox(NULL,"程序将被关闭","错误",MB_OK|MB_ICONSTOP);
70 return FALSE; // 退出并返回 FALSE
71 }
72 }
73 }
74
75 if (fullscreen) // 仍处于全屏模式吗?
76 {
77 dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW; // 扩展窗体风格
78 dwStyle=WS_POPUP; // 窗体风格
79 ShowCursor(FALSE); // 隐藏鼠标指针
80 }
81 else
82 {
83 dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW | WS_EX_WINDOWEDGE; // 扩展窗体风格
84 dwStyle=WS_OVERLAPPEDWINDOW; // 窗体风格
85 }
86
87 AdjustWindowRectEx(&WindowRect, dwStyle, FALSE, dwExStyle); // 调整窗口达到真正要求的大小
88
89 // 创建窗口
90 if (!(hWnd=CreateWindowEx( dwExStyle, // 扩展窗体风格
91 "OpenG", // 类名字
92 title, // 窗口标题
93 dwStyle | // 必须的窗体风格属性
94 WS_CLIPSIBLINGS | // 必须的窗体风格属性
95 WS_CLIPCHILDREN, // 必须的窗体风格属性
96 0, 0, // 窗口位置
97 WindowRect.right-WindowRect.left, // 计算调整好的窗口宽度
98 WindowRect.bottom-WindowRect.top, // 计算调整好的窗口高度
99 NULL, // 无父窗口
100 NULL, // 无菜单
101 hInstance, // 实例
102 NULL))) // 不向WM_CREATE传递任何东东
103 {
104 KillGLWindow(); // 重置显示区
105 MessageBox(NULL,"窗口创建错误","错误",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
106 return FALSE; // 返回 FALSE
107 }
108
109 static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd= //pfd 告诉窗口我们所希望的东东,即窗口使用的像素格式
110 {
111 sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // 上述格式描述符的大小
112 1, // 版本号
113 PFD_DRAW_TO_WINDOW | // 格式支持窗口
114 PFD_SUPPORT_OPENGL | // 格式必须支持OpenGL
115 PFD_DOUBLEBUFFER, // 必须支持双缓冲
116 PFD_TYPE_RGBA, // 申请 RGBA 格式
117 bits, // 选定色彩深度
118 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 忽略的色彩位
119 0, // 无Alpha缓存
120 0, // 忽略Shift Bit
121 0, // 无累加缓存
122 0, 0, 0, 0, // 忽略聚集位
123 16, // 16位 Z-缓存 (深度缓存)
124 0, // 无蒙板缓存
125 0, // 无辅助缓存
126 PFD_MAIN_PLANE, // 主绘图层
127 0, // 不使用重叠层
128 0, 0, 0 // 忽略层遮罩
129 };
130
131 if (!(hDC=GetDC(hWnd))) // 取得设备描述表了么?
132 {
133 KillGLWindow(); // 重置显示区
134 MessageBox(NULL,"不能创建一个窗口设备描述表","错误",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
135 return FALSE; // 返回 FALSE
136 }
137
138 if (!(PixelFormat=ChoosePixelFormat(hDC,&pfd))) // Windows 找到相应的象素格式了吗?
139 {
140 KillGLWindow(); // 重置显示区
141 MessageBox(NULL,"不能创建一种相匹配的像素格式","错误",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
142 return FALSE; // 返回 FALSE
143 }
144
145 if(!SetPixelFormat(hDC,PixelFormat,&pfd)) // 能够设置象素格式么?
146 {
147 KillGLWindow(); // 重置显示区
148 MessageBox(NULL,"不能设置像素格式","错误",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
149 return FALSE; // 返回 FALSE
150 }
151
152 if (!(hRC=wglCreateContext(hDC))) // 能否取得OpenGL渲染描述表?
153 {
154 KillGLWindow(); // 重置显示区
155 MessageBox(NULL,"不能创建OpenGL渲染描述表","错误",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
156 return FALSE; // 返回 FALSE
157 }
158
159 if(!wglMakeCurrent(hDC,hRC)) // 尝试激活着色描述表
160 {
161 KillGLWindow(); // 重置显示区
162 MessageBox(NULL,"不能激活当前的OpenGL渲然描述表","错误",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
163 return FALSE; // 返回 FALSE
164 }
165
166 ShowWindow(hWnd,SW_SHOW); // 显示窗口
167 SetForegroundWindow(hWnd); // 略略提高优先级
168 SetFocus(hWnd); // 设置键盘的焦点至此窗口
169 ReSizeGLScene(width, height); // 设置透视 GL 屏幕
170
171 if (!InitGL()) // 初始化新建的GL窗口
172 {
173 KillGLWindow(); // 重置显示区
174 MessageBox(NULL,"初始化失败","错误",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
175 return FALSE; // 返回 FALSE
176 }
177
178 return TRUE; // 成功
179 }

销毁OpenGL窗口:

 1 GLvoid KillGLWindow(GLvoid)                                // 正常销毁窗口
2 {
3 if (fullscreen) // 我们处于全屏模式吗?
4 {
5 ChangeDisplaySettings(NULL,0); // 是的话,切换回桌面
6 ShowCursor(TRUE); // 显示鼠标指针
7 }
8
9 if (hRC) //我们拥有OpenGL描述表吗?
10 {
11 if (!wglMakeCurrent(NULL,NULL)) // 我们能否释放DC和RC描述表?
12 {
13 MessageBox(NULL,"释放DC或RC失败。","关闭错误",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
14 }
15
16 if (!wglDeleteContext(hRC)) // 我们能否删除RC?
17 {
18 MessageBox(NULL,"释放RC失败。","关闭错误",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
19 }
20 hRC=NULL; // 将RC设为 NULL
21 }
22
23 if (hDC && !ReleaseDC(hWnd,hDC)) // 我们能否释放 DC?
24 {
25 MessageBox(NULL,"释放DC失败。","关闭错误",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
26 hDC=NULL; // 将 DC 设为 NULL
27 }
28
29 if (hWnd && !DestroyWindow(hWnd)) // 能否销毁窗口?
30 {
31 MessageBox(NULL,"释放窗口句柄失败。","关闭错误",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
32 hWnd=NULL; // 将 hWnd 设为 NULL
33 }
34
35 if (!UnregisterClass("OpenG",hInstance)) // 能否注销类?
36 {
37 MessageBox(NULL,"不能注销窗口类。","关闭错误",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
38 hInstance=NULL; // 将 hInstance 设为 NULL
39 }
40 }

更多参考:http://www.owlei.com/DancingWind/Course/Tutorial_02.htm

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