3DS MAX 初级(1)
1. 3DS视图:
T=Top(顶视图), B=Button(底视图), L=Left(左视图)
R=Right(右视图), F=Front(前视图), K=Back(后视图)
P=Perspective(透视视图),C=Camera, U=User(用户视图)
2.布尔操作(Boolean):
Union(合集), Intersection(交集), Subtraction(差集)
3.三维放样:
Extrude(挤压延伸), Lathe(旋转放样), Loft(放样对象)
对于路径放样,可设定PATH值,拾取多个SHAP。
4.编辑修改器:
(Bend)弯曲,(Twist) 扭曲,(Taper) 锥形
(Stretch)拉伸,(Wave)波浪,(Ripple)涟旖
5.编辑修改器堆栈(Modifier Stack):
A. Pin Stack(盯住堆栈状态)
B. Active/Inactive Modifier toggle(激活/不激活切换)
C. Show end result on/off toggle(显示最后结果切换)
D.Make Unique(独立编辑修改器)
E.Remove modifier from the stack(删除)
F.Edit Stack(编辑堆栈)
6.Edit Modifier Stack(编辑堆栈)
A.Reference Object---将原来关联的物体转为参考物体。
B.Copy Object---拷贝物体(其效果=Make Unique)
C.Active/Inactive...(...修改器与视图)
D.Collapse All(全部塌陷),Collapse To(塌陷到...)
7. 关联复制:(Clon Options//Object)
Copy(复制); Instance(关联复制); Reference(参考复制)
8.选择集的应用(Edit Name Selection):
可进行Union, Intersection, Subtraction, Delect 操作。
3DS MAX 初级(2)
1.自动对齐功能: Align
2.一次性复杂图形的生成:在创建第一个图形后关闭start new shape
3.使用动画控制器:
A. 指定控制器:(Assign Controller)
Position(位移): 默认为Bezier Position
Rotation(旋转): 默认为TCB Rotation
Scale(挤压): 默认为Bezier Scale
B. TCB 控制器:
T-Tension张力,C-Continuity连续性, B-Bias偏差
C. Noise控制器:
D.结合使用List控制器:
同时加入两个以上的控制器(在Available中加入)
E.Path控制器:选择Path//Pick Path//进行以下选项:
Follow(跟随)和Bank(倾斜)
F.Look At控制器:应用在Transform轨迹
Look At//Pick Target(拾取目标)
4.可以设定MAX在所有视图中同时播放动画,但是这会导致
播放速度变慢,所以内定的动画播放只发生在激活的视窗中。
5.三种贴图坐标方式:
任意标准图元方式//UVW MAP编辑修改器//特殊贴图方式。
(1).任意标准图元方式:
Greate//Parameters//Generate Mapping Coords(生成贴图坐标)。
贴图坐标使用U,V,W三个字母表示坐标轴方向。
Offset(偏移)
(2).UVW编辑修改器:用Gizmo调整贴图在物体表面的位置。
6.合成贴图 (1).材质编辑器--MAP2--D--Composite
(2).Map1--Bitmap--图1;Map2--Bitmap--图2(含阿尔法通道)。
加入第三个贴图
1.材质贴图类型:
(1).环境反射贴图(Ambient)
(2).漫反射贴图(Diffuse)
(3).镜面反射贴图(Specular)
(4).光亮贴图(Shininess)
(5).光亮强度贴图(Shin.Strength)
(6).自发光贴图(Shif-Illumination):--Bitmap--UV设置--Angle//Blur
(7).透明贴图(Opacity):--chacker---Tiling(个数)//Angle(角度)。
(8).过滤器颜色贴图(Filter Color)
(9).凹凸贴图(Bump):---Noise
(10).反射贴图(Reflection):---Maps--R--Bitmap--
A.反射模糊:Blur offset=0.2
B.自动反射贴图效果:maps//R/new//r/r(反/折)
C.镜面反射贴图材质:multi//sub-object//次物体材质
(11).折射贴图(Refraction)
2.次物体贴图:
Edit Mesh//Face//Edit Surface//Material ID//ID=2//Material//
Type//Muti/Sub-Object//Replace Material//OK//Number of Material
=2//分别指定1,2号材质//进入编辑修改功能,对好贴图位置。
3.Tools---Transform Type-in:变换输入
在对话框中输入数据的方式控制对象的变换,可以直接按下
工具栏中的变换钮,然后单击鼠标右键实现此功能。
4.Group组: (1).Group:成组 (2).Open:打开组
(3).Close:关闭打开的组。恢复成组状态。
(4).Ungroup:取消组,但不打散组的下一级。
(5).Explode:炸开成组的对象,包括组的下一级。
(6).Detach:分离连接的对象。
(7).Attach:连接。将多个对象连接为一个对象。