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射线类型做好。把平面映射到物体上,

2012年11月10日 ⁄ 综合 ⁄ 共 3946字 ⁄ 字号 评论关闭

--  target_mesh = pickObject message:"Pick Target Surface:" filter:g_filter  rubberBand:selection.center  rubberBandColor:green --- 这种拾取的方法更好。不用再显示;
--这样的思路进行,下面的处理,
--我要借鉴之前的对齐方式,对这次的效果进行借鉴。上次是对物体的对齐,这次是对点的对齐处理。
---现在我知道的思路是:(下来为了流程话可能要改。)
---1.把创建的面转成poly
---2.选择他去拾取另一个物体,
---3.在拾取的过程中,收集点的坐标对 6 个方向控制,找到射线焦点,依次设定点的坐标,同时也有一个数据控制,控制到映射表面的距离,

----- 下面是收集顶点函数,为了下面的设置顶点的位置。
 global mode_become_deformed_vertexs_array =#()
 
  fn collect_poly_vertexs input_poly  =
  (
   ---这里说明下,我在用这个函数的时候,选择的物体肯定是一个,所以这里就不多率了。
   ---主要的目的就是收集顶点坐标信息。
   ---这里面估计也不存在没有选择的情况,因为在应用这些函数的时候 前面我就加入了报错机制。
     try ( convertTo  input_poly  Editable_Poly )catch (
   
   messagebox "操作不当,没按流程操作。\n返回。" title:"盖天编写"
   return false
  )
  -----求顶点数量。
  vertexs_count = polyop.getNumVerts  input_poly
  ---顶点数量循环 收集顶点坐标
  ---一般不会出现没有顶点状态, 这里面为了防止 加一个报错机制,这个函数是从飞狼哪里学来的。 他的是管面的, 是的大的括弧这里不能用
   if vertexs_count==0 then  return false
    for  i in 1 to vertexs_count do
    (
     vertexs_pos =  polyop.getVert input_poly i
    
     append mode_become_deformed_vertexs_array  vertexs_pos
    )

  )----end fn collect_poly_vertexs

-----下面这个函数我要改造下,编程指定点的,

 fn find_intersection_virects  pick_mesh verts_pos =   ---verts_pos 选择面片的每一个顶点。,
 (
  try(
  --同样的条件 数字及计算要比字符串快 所以能用数字 不用字符串。
  ---改写成自动的循环处理的, 我考虑的因为只有6 个 所有用循环擦看。
  local oop
         local  compare_array =#()  
  for i in 1 to 6 do
  (
 oop=case of

   (

   (i==1): [0,0,-1]

   (i ==2): [0,0,1]
    
   (i ==3):[-1,0,0]
    
   (i==4):[1,0,0]
    
   (i ==5):[0,-1,0]
    
   (i ==6):[0,1,0]

   --default: reference $foo
   )
  -- print oop

  local testRay = ray verts_pos  oop
  local nodeMaxZ
  
   case oop  of
   (  ------Z 轴
    ([0,0,-1]) :(nodeMaxZ = pick_mesh.max.z
     testRay.pos.z = nodeMaxZ + 0.0001 * abs nodeMaxZ
     
     )
    ([0,0,1]) :(nodeMaxZ = pick_mesh.min.z
     testRay.pos.z = nodeMaxZ - 0.0001 * abs nodeMaxZ  
    )
    -------X轴 
    ([-1,0,0]) : (nodeMaxZ = pick_mesh.max.x
     testRay.pos.x = nodeMaxZ + 0.0001 * abs nodeMaxZ   
    )
    ([1,0,0]) : (nodeMaxZ = pick_mesh.min.x
    testRay.pos.x = nodeMaxZ - 0.0001 * abs nodeMaxZ   
    )
   ------- Y轴
          ([0,-1,0]) : (nodeMaxZ = pick_mesh.max.y
    testRay.pos.y = nodeMaxZ + 0.0001 * abs nodeMaxZ   
    )
    ([0,1,0]) : (nodeMaxZ = pick_mesh.min.y
    testRay.pos.y = nodeMaxZ - 0.0001 * abs nodeMaxZ   
    ) 
   )
   
       ---在此利用射线时,我发现我之前的东西不错, 循环的过程总为什么有两个焦点是这样的。 如判断现在只有在外轴上有焦点,
   -------我就这样做,当像y轴的负方向照射时,我把射线的位置放到,物体的max 方向,张就会有一个焦点,
   -------当我射线照射方向 是y轴的正方向时,
  --)
  --testRay.pos.z = nodeMaxZ + 0.0001 * abs nodeMaxZ
    if  intersectRay pick_mesh testRay !=undefined then ----射线与物体求焦点。
    (
     ---因为我先做了x轴的负方向 其实两个方向是同事存在了 所有 好要进行比较了
    --return
       append  compare_array  (intersectRay pick_mesh testRay)
    
   --  exit
    
    )
    
       
   
  )/*
   for i in compare_array do
   (
   distance_d =   distance  $selection[1].pos  i.pos
  --print compare_array[1].pos
    distance_c=0
    if distance_d>= distance_c then
    (
      distance_c =distance_d
    )
   
   )*/
  ---其实就有两个我比较下好; 用列举法
   distance_d =   distance  $selection[1].pos  compare_array[1].pos
  try ( distance_c =   distance  $selection[1].pos  compare_array[2].pos )
  catch ( distance_c =distance_d+20)
    if amin distance_d  distance_c == distance_d then
    (
     return compare_array[1]
    )else
    (
     return compare_array[2]
    )
   ) catch ()
  
 )
 
 ----下来安排的事件。
  fn g_filter o = superclassof o == Geometryclass
 
  ---从上到下执行。先执行这里的这个。
  fn gt_become_deformed_pick_Aligner   =
  (
  target_mesh = pickObject message:"Pick Target Surface:" filter:g_filter  rubberBand:selection.center  rubberBandColor:green --- 这种拾取的方法更好。不用再显示;
  if isValidNode target_mesh then ---这个好用, 是如果节点没有被删除。
  (
   undo "scripts" on
   (
    ---运行函数在收集数组
    mode_become_deformed_vertexs_array=#()--每次运行钱在定义嗲空组
    collect_poly_vertexs $
    ---把全局变量转成内部变量用,这样写作变量相对容易一些。
   
    vertexs_array =mode_become_deformed_vertexs_array
   
    for i in 1 to  vertexs_array.count do
    (
     int_point = find_intersection_virects  target_mesh vertexs_array[i]
   -- print  int_point as string
     if int_point != undefined and  int_point != ok then
   (
    ----应该是设置的点的坐标 到新的位置上去。
    
   ray_pos_point = int_point.pos ---int_point.pos 射线的位置
   polyop.setVert $  i  ray_pos_point
   -- print int_point.pos
  )
    )--end i loop
   
   
   
   )--end undo
  )--end if
 )----end fn  gt_become_deformed_pick_Aligner
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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