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简单工厂模式【设计模式学习-01】

2013年03月02日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2546字 ⁄ 字号 评论关闭

      用c#实现的一个计算器的控制台程序---学习---简单工厂模式。内容整合了程杰的大话设计模式、维基百科和各位博友的贡献,正如牛顿所说:“如果说我比别人看的远一些,那是因为我站在了巨人的肩膀上”。

      从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(StaticFactory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。

 实现方式(附图)

      简单工厂模式的UML类图如下:

     简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。

该模式中包含的角色及其职责

      工厂(Creator)角色 :简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

      抽象产品(Product)角色 :简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

      具体产品(Concrete Product)角色:是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

优点

      工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。

缺点

      由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。

  当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;

  这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。

使用场景

      工厂类负责创建的对象比较少; 

  客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心; 

  由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。

      下面给出用简单工厂模式的一个简单示例。(也许代码才是程序员间交流最直接的语言---DebugLZQ)。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace _01简单工厂模式
{
//用简单共产模式实现计算器
//抽象产品类
public class Operation
{
private double _numberA;
private double _numberB;
public double NumberA
{
get{return _numberA;}
set{_numberA=value;}
}
public double NumberB
{
get{return _numberB;}
set{_numberB=value;}
}
public virtual double GetResult()
{
double result=0;
return result;
}
}
//以下四个为具体产品类
public class OperationAdd : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
result = NumberA + NumberB;
return result ;
}
}
public class OperationSub : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
result = NumberA - NumberB;
return result;
}
}
public class OperationMul : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
result = NumberA *NumberB;
return result;
}
}
public class OperationDiv : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
if (NumberB == 0)
throw new Exception("除数不能为0!");
result = NumberA /NumberB;
return result;
}
}
//工厂类
public class OperationFactory
{
public static Operation CreateOperate(string operate)
{
Operation oper = null;
switch (operate)
{
case "+":
oper = new OperationAdd();
break;
case "-":
oper = new OperationSub();
break;
case "*":
oper = new OperationMul();
break;
case "/":
oper = new OperationDiv();
break;
}
return oper;
}
}

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//使用方法
Operation operation = OperationFactory.CreateOperate("*");
operation.NumberA = 33;
operation.NumberB = 44;
double result= operation.GetResult();

Console.WriteLine(result);
Console.ReadKey();
}
}
}

      结束语:到这里对简单工厂模式是有更深入的理解了呢?站在巨人的肩膀上思考,你会走得更远,光发呆可不行,祝各位博友开心进步。

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