现在的位置: 首页 > 综合 > 正文

也分享自己做的JS扫雷小游戏

2012年12月06日 ⁄ 综合 ⁄ 共 9984字 ⁄ 字号 评论关闭

看了草根程序猿分享的JS扫雷小游戏

想起去年的时候自己也做了一个

于是也拿出来分享之

先上截图~

引用了jQuery,节省了很多鼠标点击上的判断

界面显然都是照搬Windows的扫雷啦

详细的内容注释里都有,我就不啰嗦啦~

【JS部分】

var mineArray,  //地雷数组
    lastNum,  //剩余雷数
    countNum,  //未被揭开的方块数
    inGame = 0,  //游戏状态,0为结束,1为进行中,2为初始化完毕但未开始
    startTime;  //开始时间
    //以下操作1表示揭开一个方块,操作2表示标记一个小旗,操作3表示标记一个问号,操作4表示若某个方块周围的地雷全都标记完,则将其周围剩下的方块挖开
$(function(){
    $('#main').mouseup(function(e) {
        var clicked = $(e.target),
            id = clicked.attr('id'),
            cX = parseInt(id.substring(1, id.indexOf('-'))),  //所点击方格的X坐标
            cY = parseInt(id.substring(id.indexOf('-') + 1));  //所点击方格的Y坐标
        if(inGame == 1) {
            if(e.which == 1) {
                if(clicked.hasClass('hidden') && !clicked.hasClass('flag')) {
                    openBlock(cX,cY);  //左键点击未揭开且未插旗方块即执行操作1
                } else if(!clicked.hasClass('hidden')) {
                    openNearBlock(cX,cY);  //由于同时点击左右键实现起来比较麻烦,所以改成用点击左键实现操作4
                }
            } else if(e.which == 3 && clicked.hasClass('hidden')) {  //右键点击操作2,如果允许使用问号标记,则可执行操作3
                if(clicked.hasClass('flag')) {
                    clicked.removeClass('flag');
                    if($('#check').attr('checked')) clicked.addClass('check');
                    lastNum ++;
                    countNum ++;
                } else if(clicked.hasClass('check')) {
                    clicked.removeClass('check');
                } else {
                    clicked.addClass('flag');
                    lastNum --;
                    countNum --;
                }
                $('#lastnum').text(lastNum);
            }
            if(lastNum == countNum) endGame(1);  //因为最后剩下的方块均为雷时应直接结束游戏,因此设置为剩余雷数和未被揭开的方块数相等的时候结束游戏
        } else if(inGame == 2) {
            if(e.which == 1) {  //初始化完毕后只允许点击左键开始游戏
                openBlock(cX,cY);
                inGame = 1;
                var now = new Date();
                startTime = now.getTime();
                timer();
            }
        }
    });
    $('#main').bind('contextmenu', function(){ return false; });  //阻止默认右击事件
});
//初始化
function init(x, y, mine) {
    countNum = x * y;
    inGame = 2;
    lastNum = mine;
    mineArray = new Array(y + 2);
    $.each(mineArray, function(key) {
        mineArray[key] = new Array(x + 2);
    });
    for(var i = 1; i <= y; i ++) {
        for(var j = 1; j <= x; j ++) {
            mineArray[i][j] = 0;
        }
    }
    while(mine > 0) {  //随机布雷,-1为有雷
        var i = Math.ceil(Math.random() * y);
        var j = Math.ceil(Math.random() * x);
        if(mineArray[i][j] != -1) {
            mineArray[i][j] = -1;
            mine --;
        }
    }
    for(var i = 1; i <= y; i ++) {  //遍历地雷数组,统计每个格子四周地雷的数量
        for(var j = 1; j <= x; j ++) {
            if(mineArray[i][j] != -1) {
                if(i > 1 && j > 1 && mineArray[i - 1][j - 1] == -1) mineArray[i][j] ++;
                if(i > 1 && mineArray[i - 1][j] == -1) mineArray[i][j] ++;
                if(i > 1 && j < x && mineArray[i - 1][j + 1] == -1) mineArray[i][j] ++;
                if(j < x && mineArray[i][j + 1] == -1) mineArray[i][j] ++;
                if(i < y && j < x && mineArray[i + 1][j + 1] == -1) mineArray[i][j] ++;
                if(i < y && mineArray[i + 1][j] == -1) mineArray[i][j] ++;
                if(i < y && j > 1 && mineArray[i + 1][j - 1] == -1) mineArray[i][j] ++;
                if(j > 1 && mineArray[i][j - 1] == -1) mineArray[i][j] ++;
            }
        }
    }
    var block = '';
    for(var i = 1, row = mineArray.length - 1; i < row; i ++) {
        for(var j = 1, col = mineArray[0].length - 1; j < col; j ++) {
            block += '<div id="b' + i + '-' + j + '" style="left:' + (j - 1) * 20 + 'px;top:' + (i - 1) * 20 + 'px;" class="hidden"></div>';
        }
    }
    $('#main').html(block).width(x * 20 + 1).height(y * 20 + 1).show();  //绘图
    $('#warning').html('');
    $('#submenu').show();
    $('#lastnum').text(lastNum);
}
//揭开方块
function openBlock(x, y) {
    var current = $('#b' + x + '-' + y);
    if(mineArray[x][y] == -1) {
        if(inGame == 1) {  //触雷时如游戏进行中,则失败结束游戏
            current.addClass('cbomb');
            endGame();
        } else if(inGame == 2) {  //如游戏初始化后还未开始,则重新初始化地雷阵,再揭开此方块,以保证第一次点击不触雷
            init(mineArray[0].length - 2, mineArray.length - 2, lastNum);
            openBlock(x, y);
        } else {  //游戏结束时需揭开全部方块,标记地雷位置
            if(!current.hasClass('flag')) current.addClass('bomb');
        }
    } else if(mineArray[x][y] > 0) {
        if(current.hasClass('flag')) {  //若在无雷的方块上标记了小旗,如果周围的广场执行操作4时波及到此方块,则触发失败结束游戏
            current.addClass('wrong');
            if(inGame) endGame();
        } else {
            current.html(mineArray[x][y]).addClass('num' + mineArray[x][y]).removeClass('hidden');  //显示周边的地雷数量
            if(current.hasClass('check')) current.removeClass('check');
            if(inGame) countNum --;
        }
    } else {
        if(current.hasClass('flag')) {  //同上
            current.addClass('wrong');
            if(inGame) endGame();
        } else {
            current.removeClass('hidden');
            if(current.hasClass('check')) current.removeClass('check');
            if(inGame) {  //点击到周边无雷的方块时,自动揭开周围方块
                countNum --;
                var row = mineArray.length - 2, col = mineArray[0].length - 2;
                if(x > 1 && y > 1 && $('#b' + (x - 1) + '-' + (y - 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x - 1, y - 1);
                if(x > 1 && $('#b' + (x - 1) + '-' + y).hasClass('hidden')) openBlock(x - 1, y);
                if(x > 1 && y < col && $('#b' + (x - 1) + '-' + (y + 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x - 1, y + 1);
                if(y < col && $('#b' + x + '-' + (y + 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x, y + 1);
                if(x < row && y < col && $('#b' + (x + 1) + '-' + (y + 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x + 1, y + 1);
                if(x < row && $('#b' + (x + 1) + '-' + y).hasClass('hidden')) openBlock(x + 1, y);
                if(x < row && y > 1 && $('#b' + (x + 1) + '-' + (y - 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x + 1, y - 1);
                if(y > 1 && $('#b' + x + '-' + (y - 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x, y - 1);
            }
        }
    }
}
//揭开格子邻近确认无雷的方块
function openNearBlock(x, y) {
    var flagNum = 0, hiddenNum = 0;
    for(i = x - 1; i < x + 2; i ++) {
        for(j = y - 1; j < y + 2; j ++) {
            if(mineArray[i][j] != undefined) {
                if($('#b' + i + '-' + j).hasClass('flag')) flagNum ++;  //统计方块周围的旗帜数和未揭开的方块数
                if($('#b' + i + '-' + j).hasClass('hidden')) hiddenNum ++;
            }
        }
    }
    if(flagNum == mineArray[x][y] && hiddenNum > flagNum) {  //旗帜数和雷数相等且有未揭开方块且未插旗的方块时,则揭开它
        for(i = x - 1; i < x + 2; i ++) {
            for(j = y - 1; j < y + 2; j ++) {
                if(mineArray[i][j] >= 0 && $('#b' + i + '-' + j).hasClass('hidden')) openBlock(i, j);
            }
        }
    }
}
//计时
function timer(){
    if(inGame == 1) {  //只在游戏进行中计时
        var now = new Date(),
            ms = now.getTime();
        $('#time').text(Math.ceil((ms - startTime) / 1000));
        if(inGame == 1) setTimeout(function() { timer(); }, 500);
    } else if(inGame == 2) {
        $('#time').text('0');
    }
}
//结束游戏
function endGame(isWin) {
    inGame = 0;
    for(var i = 1, row = mineArray.length - 1; i < row; i ++) {
        for(var j = 1, col = mineArray[0].length - 1; j < col; j ++) {
            if(isWin) {
                if($('#b' + i + '-' + j).hasClass('hidden') && !$('#b' + i + '-' + j).hasClass('flag')) $('#b' + i + '-' + j).addClass('flag');
                lastNum = 0;
                $('#lastnum').text(lastNum);
            } else {
                openBlock(i, j);
            }
        }
    }
    $('#warning').text(isWin ? 'You Win!' : 'You Lose!');
}

【HTML部分】

<div id="menu">
    <a href="javascript:;" onclick="init(10,10,10);">初级</a>
    <a href="javascript:;" onclick="init(16,16,40);">中级</a>
    <a href="javascript:;" onclick="init(30,16,99);">高级</a>
    <input type="checkbox" id="check" /><label for="check">是否使用标记(?)</label>
</div>
<div id="submenu">
    剩余雷数:<span id="lastnum"></span>
    时间:<span id="time"></span><span id="warning"></span>
</div>
<div id="main"></div>

【CSS部分】

body{background:#fff;font-size:14px;}
#submenu{display:none;}
#warning{color:#ff0000;}
#main{background:#ddd;border:1px solid #888;display:none;position:relative;}
#main div{border:1px solid #888;font-weight:bold;height:19px;height:21px\9;line-height:18px;cursor:default;position:absolute;text-align:center;width:19px;width:21px\9;}
.hidden{background:url(mine.gif) 0 0;}
.flag{background:url(mine.gif) -19px 0;}
.check{background:url(mine.gif) -38px 0;}
.bomb{background:url(mine.gif) -57px 0;}
.cbomb{background:url(mine.gif) -57px 0 #ff0000;}
.wrong{background:url(mine.gif) -76px 0;}
.num1{color:#0000ff;}
.num2{color:#008000;}
.num3{color:#ff0000;}
.num4{color:#000080;}
.num5{color:#800000;}
.num6{color:#008080;}
.num7{color:#000000;}
.num8{color:#808080;}

最后是运行效果,点击下边的不同难度等级就可以开始游戏了~

因为和博客园网页代码冲突的原因,做了些小改动……

 


初级 中级 高级 帮助

游戏规则:扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利;踩到地雷格子就算失败。
游戏操作:游戏主区域由很多个方格组成。
使用鼠标左键点击一个方格,方格即被打开并显示出方格中的数字;方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷;
如果点开的格子为空白格,即其周围有0颗雷,则其周围格子自动打开;如果其周围还有空白格,则会引发连锁反应;
在你认为有雷的格子上,点击鼠标右键即可标记雷;
如果一个已打开格子周围所有的雷已经正确标出,则可以在此格上点击鼠标左键打开其周围剩余的无雷格。

巴里切罗 http://www.baliqieluo.com/

剩余雷数:  时间:  
 
 

抱歉!评论已关闭.