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玩转 css3

2012年12月20日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2425字 ⁄ 字号 评论关闭

css3新技术已经出来有很长时间了,最近想搞点东西出来,一边学一边构思,终于出来点成绩,我在博客了近期公布,有兴趣的一起来玩玩,css3真的不错,当然我做的都是基于google浏览器的,别的浏览器的还没有考虑,大爱google,但是这浏览器也太占内存了,坑爹有木有啊?

说起css3就不得不提3d transform;这也是我最近想搞这方面的原因。html5 canvas api里可以做个3d效果,css3出现真是减少了不少功夫啊!

首先先做一个立方体需要,有六个面,每个面试一张图片。好的,开始写代码:

<body>
        <div id="wrap">
            <div id="container" class="cube backface">
                
            <div class="inBox before"><img src="img/7.jpg" /></div>
            <div class="inBox back"><img src="img/2.jpg" /></div>
            <div class="inBox left"><img src="img/3.jpg" /></div>
            <div class="inBox right"><img src="img/4.jpg" /></div>
            <div class="inBox top"><img src="img/5.jpg" /></div>
            <div class="inBox bottom"><img src="img/6.jpg" />
            </div>
            </div>
        </div>
</body>

首先定义了一个wrap,然后是一个container。里面的是六张图片。图片的定位需要position:absolute,需要绝对定位。3d效果无可厚非就要有观察者,perspective属性就是视角的距离,也就是观察者与这个物体的远近距离,3d之所效果好无非就是近大远小嘛,所以这个是一定要有的,再有就是你看的方位,说白了就是你看的是人的脸呢,是胸呢,还是什么别的地方呢,所以有个perspective-origin,这个定义3d的基点,就是你要看的焦点。但是这两个属性现在浏览器还不支持,google浏览器有私有属性-webkit-perspective,-webkti-perspective-origin,替代上面的属性。所以说google很牛掰的。接下来就要把这个属性加到哪里呢,当时要加到wrap里面,后来测试其实加到container里面也可以,这连个属性都是说它的子元素变换效果的视图距离。然后是在container上进行3d处理,-webkit-transform-style: preserve-3d;这个是告诉dom子元素保留3d位置,呈现的结果当然即使3d效果喽。

基本工作做完了,接着就是对img的处理,要把这个做成立方体,首先得div.inBox 飘起来,首先从四个侧面做起,前面的面当然可以保持不动,但是其余的面就需要旋转了,怎么旋转,绕中心分别旋转90,180,270度,就可以喽,试试效果!

.inBox{
				width:300px;
				height:300px;
				-webkit-border-radius:25px;
				opacity: 0.8;
				 position: absolute;
				

				
			}
img{
				display:block;
				-webkit-border-radius:5px;
				width:100%;
				height:100%;
			}

  .cube .before{
-webkit-transform: scale3d(0.8, 0.8, 0.8);
}
.cube .left{
-webkit-transform: scale3d(0.8, 0.8, 0.8) rotateY(90deg) ;
}
.cube .back{

-webkit-transform: scale3d(0.8, 0.8, 0.8) rotateY(180deg) ;
}
.cube .right{
-webkit-transform: scale3d(0.8, 0.8, 0.8) rotateY(-90deg) ;
}


  那么好的自己试一下是不是效果很纠结,四个图片挤到一起。对喽,现在就要给他们留下空间,撑开空间就ok了。translateZ()这个就是撑开空间的属性,在z轴上移动多远呢,就得用下数学知识了这个就是要求的z的距离啊,角度是45度,宽度300,z=150喽,把它写进代码里面,看看结果怎么样

.cube .before{
                -webkit-transform: scale3d(0.8, 0.8, 0.8) translateZ(150px);
            }
            .cube .left{
                -webkit-transform: scale3d(0.8, 0.8, 0.8) rotateY(90deg)   translateZ(150px);
            }
            .cube .back{
                
                -webkit-transform: scale3d(0.8, 0.8, 0.8) rotateY(180deg)   translateZ(150px);
            }
            .cube .right{
                -webkit-transform: scale3d(0.8, 0.8, 0.8) rotateY(-90deg)  translateZ(150px);
            }

再试试,ok效果应该出现了吧,一个没有上下面的立方体,最后处理这上下面,同样是需要移动这个距离,然后呢需要绕X轴旋转90度,和-90度,ok!这样一个简单的立方体出来了

.cube .top{
                -webkit-transform: scale3d(0.8, 0.8, 0.8) rotateX(90deg)  translateZ(150px);
            }
            .cube .bottom{
                -webkit-transform: scale3d(0.8, 0.8, 0.8) rotateX(-90deg)  translateZ(150px);
            }

 

好的,现在一个立方体出现了,下一步就是让它转起来,然后再变形。。。后面更精彩 

在下一篇的博客里,已经加入了在线预览功能,先谢主机屋的啦

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