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麻雀GUIv1.0整理好咯,发个开源上来。

2012年11月30日 ⁄ 综合 ⁄ 共 536字 ⁄ 字号 评论关闭

此框架v1.0还没完善的时候我居然狠心把它重构了… 新生的麻雀GUI融入了好多去年新学的设计知识。
SparrowGUI是一个简单的游戏GUI框架,常用的单选多选滚动条等都有,还有换肤缓存功能,正所谓麻雀虽小,五脏具全嘛。因为自己写游戏用,所以没把布局考虑进去。相比aswing,flex功能没那么强大,不过简单易用。嵌套层数不多,代码易读。还有一个特殊的功能,即皮肤非嵌入模式,可以直接把场景上的某显示对象转成GUI组件而不用addChild。
刚改好的,帮且文档API什么的没这么多,只有一个简单demo,够自己用咯。
例子有点乱,我还没心思完善。

 

演示例子:https://sparrowgui.googlecode.com/svn/trunk/SparrowTest

SVN地址:https://sparrowgui.googlecode.com/svn/trunk/SparrowGUIv1

本框架用一个用了一个缓存框架asCachePool,一个皮肤样式框架asSkinStyle都是自用的。

要换肤可以覆盖掉 sparrowGui.uiStyle类里面的getStyleArr方法,语法有点类似css,不过不同的地方还很多,详细我会在asSkinStyle文章里面解说。

 

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