现在的位置: 首页 > 综合 > 正文

C#小技巧(4)之C#/C++Socket通信数据转换

2012年02月25日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1179字 ⁄ 字号 评论关闭

   在实际项目开发中,往往碰到需要高性能的同时又希望带给客户舒适体验的情况。于是C#做GUI前台。C++做后台通信就变成一种完美的结合了。举例来说就是C++调用摄像头的API然后将流返回到GUI客户端将摄像头的内容显示在GUI上。

   我们都知道C#Socket通信可以采用两种方式一种是传递byte数组,另一种是传递Xml。在C#和C++进行socket通信时我们采取更多的是byte数组的方式。今天主要记录C#中如何将结构体转化为字节数组。当然里面使用了C#不安全的指针方式。下面这段代码的主要功能是根据传入的结构体开辟空间然后生成字节数组返回。Type=>Byte[]

  public static byte[] StructToBytes<T>(T structType)
        {

            int size = Marshal.SizeOf(structType);

            byte[] bytes = new byte[size];

            IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);

            Marshal.StructureToPtr(structType, structPtr, false);

            Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0, size);

            Marshal.FreeHGlobal(structPtr);

            return bytes;

        }

 

下面这段代码的主要功能是根据传入的字节数组开辟空间然后生成相应的类型。Byte[]=>Type这一段通常用在C#socket服务器端接收C++传输的数据

        public T BytesToStruct <T>(byte[] bytes, Type type)
        {
            T obj = default(T);

            int size = Marshal.SizeOf(type);

            if (size > bytes.Length)
            {
                return obj;
            }

            IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);

            Marshal.Copy(bytes, 0, structPtr, size);

            obj = (T)Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);

            Marshal.FreeHGlobal(structPtr);

            return obj;
        }

 

 

抱歉!评论已关闭.