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Windows编程-- 等待函数

2012年01月14日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2797字 ⁄ 字号 评论关闭


两个等待函数 一个单线程,一个多线程

等待函数可使线程自愿进入等待状态,直到一个特定的内核对象变为已通知状态为止。(FangSH注:如果内核对象没有变为通知即线程永远等待下去。)这些等待函数中最常用的是WaitForSingleObject :

DWORD WaitForSingleObject(HANDLEhObject,
DWORD dwMilliseconds);

 

第一个参数hObject标识一个能够支持被通知/未通知的内核对象(前面列出的任何一种对象都适用)。(FangSH注:句柄)

第二个参数dwMilliseconds指明等待对象变为已通知状态所需的等待时间。(时间间隔以毫秒为单位,INFINITE表示直到等到hHandle为已通知状态)。传递INFINITE有些危险。如果对象永远不变为已通知状态,那么调用线程永远不会被唤醒,它将永远处于死锁状态,不过,它不会浪费宝贵的CPU时间。

下面是如何用一个超时值而不是INFINITE来调用WaitForSingleObject的例子:

DWORD dw = WaitForSingleObject(hProcess,5000);
switch(dw)
{
case WAIT_OBJECT_0:
// The process terminated.
break;

case WAIT_TIMEOUT:
// The process did not terminate within 5000 milliseconds.
break;

case WAIT_FAILED:
// Bad call to function (invalid handle?)
break;
}

 

上面这个代码告诉系统,在特定的进程终止运行之前,或者在5000ms时间结束之前,调用线程不应该变为可调度状态。因此,如果进程终止运行,那么这个函数调用将在不到5000ms的时间内返回,如果进程尚未终止运行,那么它在大约5000ms时间内返回。注意,不要为d wMillisecond传递0。如果传递了0,WaitForSingleObject函数将总是立即返回。

 

WaitForSingleObject的返回值能够指明调用线程为什么再次变为可调度状态

如果线程等待的对象变为已通知状态,那么返回值是WAIT_OBJECT_0

如果设置的超时已经到期,则返回值是WA I T_ TIMEOUT

如果将一个错误的值(如一个无效句柄)传递给Wa itForSingleObject,那么返回值将是WA IT_FAILED(若要了解详细信息,可调用GetLastError)。

 

WaitForMultipleObjects调用线程同时查看若干个内核对象的已通知状态

DWORD WaitForMultipleObjects(DWORDdwCount,
CONST HANDLE
* phObjects,
BOOL fWaitAll,
DWORD dwMilliseconds);

 

dwCount参数用于指明想要让函数查看的内核对象的数量这个值必须在1与MAXIMUM _WA I T_OBJECTS(在Windows头文件中定义为64)之间。

phObjects参数是指向内核对象句柄的数组的指针

 

可以以两种不同的方式来使用WaitForMultipleObjects函数

一种方式是让线程进入等待状态,直到指定内核对象中的任何一个变为已通知状态

另一种方式是让线程进入等待状态,直到所有指定的内核对象都变为已通知状态

 

fWaitAll参数告诉该函数,你想要让它使用何种方式。如果为该参数传递TRUE,那么在所有对象变为已通知状态之前,该函数将不允许调用线程运行

dwMilliseconds参数的作用与它在WaitForSingleObject中的作用完全相同。如果在等待的时候规定的时间到了,那么该函数无论如何都会返回。同样,通常为该参数传递INFINITE,但是在编写代码时应该小心,以避免出现死锁情况。

 

WaitForSingleObject函数的返回值告诉调用线程,为什么它会被重新调度。

可能的返回值是WA IT_FAILEDWAIT_TIMEOUT,这两个值的作用是很清楚的。

 

如果为fWaitAll参数传TRUE同时所有对象均变为已通知状态,那么返回值是WAIT_OBJECT_0

如果为fWaitAll传递FA LSE,那么一旦任何一个对象变为已通知状态,该函数便返回

在这种情况下,你可能想要知道哪个对象变为已通知状态。返回值是WAIT_OBJECT_0与(WA IT_OBJECT_0 + dwCount - 1)之间的一个值。

换句话说,如果返回值不是WA IT_TIMEOUT,也不是WAIT_FA ILED,那么应该从返回值中减去WAIT_OBJECT_0。产生的数字是作为第二个参数传递给WaitForMultipleObjects的句柄数组中的索引。该索引说明哪个对象变为已通知状态。下面是说明这一情况的一些示例代码:

HANDLE h[3];
h[
0] = hProcess1;
h[
1] = hProcess2;
h[
2] = hProcess3;
DWORD dw
= WaitForMultipleObjects(3,h, FALSE, 5000);
switch(dw)
{
case WAIT_FAILED:
// Bad call to function (invalid handle?)
break;

case WAIT_TIMEOUT:
// None of the objects became signaled within 5000 milliseconds.
break;

case WAIT_OBJECT_0 + 0:
// The process identified by h[0] (hProcess1) terminated.
break;

case WAIT_OBJECT_0 + 1:
// The process identified by h[1] (hProcess2) terminated.
break;

case WAIT_OBJECT_0 + 2:
// The process identified by h[2] (hProcess3) terminated.
break;
}

 

如果为fWaitAll参数传递FA LSE,WaitForSingleObjects就从索引0开始向上对句柄数组进行扫描,同时已通知的第一个对象终止等待状态。这可能产生一些你不希望有的结果。例如,通过将3个进程句柄传递给该函数,你的线程就会等待3个子进程终止运行。如果数组中索引为0的进程终止运行,WaitForSingleObject就会返回。这时该线程就可以做它需要的任何事情,然后循环反复,等待另一个进程终止运行。如果该线程传递相同的3个句柄,该函数立即再次返回WAIT_OBJECT_0。除非删除已经收到通知的句柄,否则代码就无法正确地运行。

 

 

FangSH   2010-12-29

 

 

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