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WPF and Silverlight 学习笔记(二十六):基本图形使用(1)

2012年09月19日 ⁄ 综合 ⁄ 共 3303字 ⁄ 字号 评论关闭

在WPF中,极大地丰富了关于图形、图像等多媒体元素的操作功能,本节主要讨论基本的图形。

一、基本的图形类型

对于WPF中的基本图形类主要位于System.Windows.Shapes命名空间,其类包括:

26-1

需要说明的是,在System.Windows.Media命名空间也存在着类似的类型:

 26-2

对应在类名上,添加“Geometry”,这种类称为“几何类”,对于几何类只用来描述图形,而不使用任何的画笔(Pen)和刷子(Brush),即本身没有任何的颜色,并不支持交互,其作用只是用来构建图形;另外几何类通常作为Path类的Data属性的值使用(通常通过GeometryGroup构建复杂图形)。例如:

   1: <Window x:Class="WPF_26.Window1"
   2:         xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
   3:         xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
   4:         xmlns:media="clr-namespace:System.Windows.Media;assembly=WindowsBase"
   5:         Title="Window1" Height="300" Width="300">
   6:     <Grid x:Name="grid">
   7:         <Grid.RowDefinitions>
   8:             <RowDefinition />
   9:             <RowDefinition />
  10:         </Grid.RowDefinitions>
  11:         <Rectangle Grid.Row="0" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"
  12:                    Width="150" Height="50" Fill="Red" />
  13:         <Path Grid.Row="1" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"
  14:               Fill="Blue">
  15:             <Path.Data>
  16:                 <RectangleGeometry>
  17:                     <RectangleGeometry.Rect>
  18:                         <Rect Width="150" Height="50" />
  19:                     </RectangleGeometry.Rect>
  20:                 </RectangleGeometry>
  21:             </Path.Data>
  22:         </Path>
  23:     </Grid>
  24: </Window>

26-3

二、Shape中的Fill、Stroke及Stretch

Shape类是所有图形类的基类,其中包含Fill属性(Brush类型)和Strock属性(Brush类型),分别表示图形的填充及边框;此外还包含一系列的StrockXXX属性,表示边框的各种样式。(对于Line来说只有Stock没有Fill)。例如定义一个蓝色边框的红色填充的矩形可以使用:

   1: <Rectangle Fill="Red" Strock="Blue" />

有关Brush和Pen将在后面的内容中整理。

另外,在Shape类中还定义了一个Stretch属性,表示如果可用的空间与图形的大小不匹配,则如何调整图形,其值是一个枚举值:

成员名称

说明

None

内容保持其原始大小。

Fill

调整内容的大小以填充目标尺寸。不保留纵横比。

Uniform

在保留内容原有纵横比的同时调整内容的大小,以适合目标尺寸。

UniformToFill

在保留内容原有纵横比的同时调整内容的大小,以填充目标尺寸。如果目标矩形的纵横比不同于源矩形的纵横比,则对源内容进行剪裁以适合目标尺寸。

例如:

26-4

三、直线、矩形、椭圆

Line、Rectangle、Ellipse在图形中相对简单,直线主要设置其起点和终点的坐标、矩形和椭圆主要设置其左上角的坐标(视其所在的容器可能有所不同,例如Canvas是设置Canvas.Left和Canvas.Top,而如Grid取决于对齐方式其Stretch等)及宽度和高度。通过矩形的RadiusX和RadiusY可以设置圆角矩形。例如:

   1: <Window x:Class="WPF_26.Window3"
   2:         xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
   3:         xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
   4:         Title="Window3" Height="290" Width="300">
   5:     <Canvas>
   6:         <Rectangle Fill="Yellow" Stroke="Red" Canvas.Top="10" Canvas.Left="10" Width="258" Height="50" />
   7:         <Rectangle Fill="Yellow" Stroke="Red" Canvas.Top="70" Canvas.Left="10" Width="258" Height="50"
   8:                    RadiusX="20" RadiusY="10"/>
   9:         <Ellipse Fill="Yellow" Stroke="Red" Canvas.Top="130" Canvas.Left="10" Width="258" Height="50" />
  10:         <Line StrokeThickness="3" Stroke="Red" X1="10" Y1="190" X2="268" Y2="240" />
  11:     </Canvas>
  12: </Window>

26-5

四、多线段及多边形

Polyline用来绘制多线段组成的不封闭的图形而Polygon用来绘制由多线段组成的封闭图形,例如:

   1: <StackPanel Orientation="Horizontal">
   2:     <Polyline Fill="Yellow" Stroke="Red" StrokeThickness="3"
   3:               Points="40,10 70,50 10,50" />
   4:     <Polygon Fill="Yellow" Stroke="Red" StrokeThickness="3"
   5:               Points="40,10 70,50 10,50" />
   6: </StackPanel>

26-6

对于多边形填充来说还有一个填充规则,即FillRule属性,其类型为FillRule枚举,枚举的成员包括:

成员名称

说明

EvenOdd

确定一个点是否位于填充区域内的规则,具体方法是从该点沿任意方向画一条无限长的射线,然后计算该射线在给定形状中因交叉而形成的路径段数。如果此数目为奇数,则该点在内部;如果是偶数,则该点在外部。

Nonzero

确定一个点是否位于路径填充区域内的规则,具体方法是从该点沿任意方向画一条无限长的射线,然后检查形状段与该射线的交点。从零开始计数,每当线段从左向右穿过该射线时加 1,而每当路径段从右向左穿过该射线时减 1。计算交点的数目后,如果结果为零,则说明该点在路径外部。否则,说明该点位于路径内部。

例如:

   1: <Polygon Fill="Orange" Stroke="Blue" StrokeThickness="2" FillRule="EvenOdd"
   2:          Points="50,30 13,41 36,11 36,49 14,18"  />
   3: <Polygon Fill="Orange" Stroke="Blue" StrokeThickness="2" FillRule="Nonzero"
   4:          Points="50,30 13,41 36,11 36,49 14,18"  />
   5: <Polygon Fill="Orange" Stroke="Blue" StrokeThickness="2" FillRule="Nonzero"
   6:          Points="10,10 60,10 60,25 20,25 20,40 40,40 40,18 50,18 50,50 10,50" />

26-7

大家可以参考此例,体会FillRule中Nonzero的规则。

 

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