cocos2d 回放音效的默认设置是 44Khz,但 iPhone 环境下 22Khz 就足够了。而且我分析过的大多数游戏的音效文件都是 22Khz 的。 所以在初始化游戏时,应该修改 cocos2d 的音效回放设定,以达到最高的处理效率。 #import "SimpleAudioEngine.h"[CDSoundEngine setMixerSampleRate:CD_SAMPLE_RATE_MID]; 还可以在初始化时预先载入音效,避免玩家操作要发出音效时却导致游戏停顿一下的问题: [[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:@"Oh-Yeah.wav"]; 音效格式效率最高的是 wave,但体积最大(因为没有压缩),比较合适的选择是 aac 和 ima4。