条款25 实参相依的查找
当查找该调用何种函数时,编译器会到实参所在的命名空间中查找函数,使之成为候选调用函数之一
条款26 操作符函数查找
直接调用操作符时,遵循普通的函数查找规则;使用中缀语法调用操作符时,编译器也会考虑实参所在那个的命名空间
两个候选------实参所在的命名空间
|
---------调用函数所在的命名空间
例子:
void X::memFunc()
{
*this % 12;//正确,编译器会考虑12所在的命名空间,因此能找到函数1
operator %(*this, 12);//错误,直接调用操作符,编译器使用普通的查找规则,因此在X命名空间查询,,找到函数1,但实参太多,匹配失败
}
条款27 能力查询
由于继承的引入,导致派生类对象无法确定是否继承了某个基类。可以使用dynamic_cast进行“能力查询”
例如:
shape Rollable
| | |
| ------------|
Square Circle
条款28 指针比较的含义
指针的比较并不都是原始地址的比较,对派生类指针和基类指针进行比较时,编译器会识别指针类型,自动调整指针值。
例如:
Circle *pcircle = new Circle;
Shape *pshape = pcircle;
Rollable *proll = pcircle;
if(pcircle == pshape) //true,有继承关系,编译器会自动转换
if(pcircle == proll) //true,有继承关系,编译器会自动转换
if(pshape == proll) //编译错误,不具有继承关系
void *pvoid = pcircle;
if(pvoid == pcircle) //true
if(pvoid == pshape) //可能false,丢失类型信息,编译器进行原始地址比较
if(pvoid == proll) //可能false,丢失类型信息,编译器进行原始地址比较
条款29 “虚构造函数”与prototype模式
C++中有虚析构函数,却没有虚构造函数,使得派生类对象无法动态的复制自身,使用prototype模式可以解决这一问题。
prototype模式可以使用指向派生类对象的基类指针动态的clone自己,而不用知道自己是哪个派生类