现在的位置: 首页 > 综合 > 正文

计算灰度共生矩阵GLCM

2012年11月10日 ⁄ 综合 ⁄ 共 3034字 ⁄ 字号 评论关闭

灰度共生矩阵

        灰度共生矩阵定义为像素对的联合分布概率,是一个对称矩阵,它不仅反映图像灰度在相邻的方向、相邻间隔、变化幅度的综合信息,但也反映了相同的灰度级像素之间的位置分布特征,是计算纹理特征的基础。

       设f(x,y)为一幅数字图像,其大小为M×N,灰度级别为Ng,则满足一定空间关系的灰度共生矩阵为:

        其中#(x)表示集合x中的元素个数,显然P为Ng×Ng的矩阵,若(x1,y1)与(x2,y2)间距离为d,两者与坐标横轴的夹角为θ,则可以得到各种间距及角度的灰度共生矩阵(i,j,d,θ)。其中元素(i,j)的值表示一个灰度为i,另一个灰度为j的两个相距为d的像素对在角的方向上出现的次数。

在计算得到共生矩阵之后,往往不是直接应用计算的灰度共生矩阵,而是在此基础上计算纹理特征量,我们经常用反差、能量、熵、相关性等特征量来表示纹理特征。

        (1) 反差:又称为对比度,度量矩阵的值是如何分布和图像中局部变化的多少,反应了图像的清晰度和纹理的沟纹深浅。纹理的沟纹越深,反差越大,效果清晰;反之,对比值小,则沟纹浅,效果模糊。 

        (2) 能量:是灰度共生矩阵各元素值的平方和,是对图像纹理的灰度变化稳定程度的度量,反应了图像灰度分布均匀程度和纹理粗细度。能量值大表明当前纹理是一种规则变化较为稳定的纹理。          

        (3) 熵:是图像包含信息量的随机性度量。当共生矩阵中所有值均相等或者像素值表现出最大的随机性时,熵最大;因此熵值表明了图像灰度分布的复杂程度,熵值越大,图像越复杂。             

        (4) 相关性:也称为同质性,用来度量图像的灰度级在行或列方向上的相似程度,因此值的大小反应了局部灰度相关性,值越大,相关性也越大。

应用

    由上面的叙述知道,可以根据各种间距和角度计算灰度共生矩阵,下面程序中给定了间距,根据传入的参数计算:

#define GLCM_DIS 3  //灰度共生矩阵的统计距离
#define GLCM_CLASS 16 //计算灰度共生矩阵的图像灰度值等级化
#define GLCM_ANGLE_HORIZATION 0  //水平
#define GLCM_ANGLE_VERTICAL   1	 //垂直
#define GLCM_ANGLE_DIGONAL    2  //对角
int calGLCM(IplImage* bWavelet,int angleDirection,double* featureVector)
{
	int i,j;
	int width,height;

	if(NULL == bWavelet)
		return 1;

	width = bWavelet->width;
	height = bWavelet->height;

	int * glcm = new int[GLCM_CLASS * GLCM_CLASS];
	int * histImage = new int[width * height];

	if(NULL == glcm || NULL == histImage)
		return 2;

	//灰度等级化---分GLCM_CLASS个等级
	uchar *data =(uchar*) bWavelet->imageData;
	for(i = 0;i < height;i++){
		for(j = 0;j < width;j++){
			histImage[i * width + j] = (int)(data[bWavelet->widthStep * i + j] * GLCM_CLASS / 256);
		}
	}

	//初始化共生矩阵
	for (i = 0;i < GLCM_CLASS;i++)
		for (j = 0;j < GLCM_CLASS;j++)
			glcm[i * GLCM_CLASS + j] = 0;

	//计算灰度共生矩阵
	int w,k,l;
	//水平方向
	if(angleDirection == GLCM_ANGLE_HORIZATION)
	{
		for (i = 0;i < height;i++)
		{
			for (j = 0;j < width;j++)
			{
				l = histImage[i * width + j];
				if(j + GLCM_DIS >= 0 && j + GLCM_DIS < width)
				{
					k = histImage[i * width + j + GLCM_DIS];
					glcm[l * GLCM_CLASS + k]++;
				}
				if(j - GLCM_DIS >= 0 && j - GLCM_DIS < width)
				{
					k = histImage[i * width + j - GLCM_DIS];
					glcm[l * GLCM_CLASS + k]++;
				}
			}
		}
	}
	//垂直方向
	else if(angleDirection == GLCM_ANGLE_VERTICAL)
	{
		for (i = 0;i < height;i++)
		{
			for (j = 0;j < width;j++)
			{
				l = histImage[i * width + j];
				if(i + GLCM_DIS >= 0 && i + GLCM_DIS < height) 
				{
					k = histImage[(i + GLCM_DIS) * width + j];
					glcm[l * GLCM_CLASS + k]++;
				}
				if(i - GLCM_DIS >= 0 && i - GLCM_DIS < height) 
				{
					k = histImage[(i - GLCM_DIS) * width + j];
					glcm[l * GLCM_CLASS + k]++;
				}
			}
		}
	}
	//对角方向
	else if(angleDirection == GLCM_ANGLE_DIGONAL)
	{
		for (i = 0;i < height;i++)
		{
			for (j = 0;j < width;j++)
			{
				l = histImage[i * width + j];

				if(j + GLCM_DIS >= 0 && j + GLCM_DIS < width && i + GLCM_DIS >= 0 && i + GLCM_DIS < height)
				{
					k = histImage[(i + GLCM_DIS) * width + j + GLCM_DIS];
					glcm[l * GLCM_CLASS + k]++;
				}
				if(j - GLCM_DIS >= 0 && j - GLCM_DIS < width && i - GLCM_DIS >= 0 && i - GLCM_DIS < height)
				{
					k = histImage[(i - GLCM_DIS) * width + j - GLCM_DIS];
					glcm[l * GLCM_CLASS + k]++;
				}
			}
		}
	}

	//计算特征值
	double entropy = 0,energy = 0,contrast = 0,homogenity = 0;
	for (i = 0;i < GLCM_CLASS;i++)
	{
		for (j = 0;j < GLCM_CLASS;j++)
		{
			//熵
			if(glcm[i * GLCM_CLASS + j] > 0)
				entropy -= glcm[i * GLCM_CLASS + j] * log10(double(glcm[i * GLCM_CLASS + j]));
			//能量
			energy += glcm[i * GLCM_CLASS + j] * glcm[i * GLCM_CLASS + j];
			//对比度
			contrast += (i - j) * (i - j) * glcm[i * GLCM_CLASS + j];
			//一致性
			homogenity += 1.0 / (1 + (i - j) * (i - j)) * glcm[i * GLCM_CLASS + j];
		}
	}
	//返回特征值
	i = 0;
	featureVector[i++] = entropy;
	featureVector[i++] = energy;
	featureVector[i++] = contrast;
	featureVector[i++] = homogenity;

	delete[] glcm;
	delete[] histImage;
	return 0;
}

抱歉!评论已关闭.