现在的位置: 首页 > 综合 > 正文

3D游戏开发流程

2012年12月29日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2460字 ⁄ 字号 评论关闭

队伍组成

 

开发团队

n       制作人

n       执行制作人

n       策划团队

n       程式团队

n       美术团队

销售团队

测试团队

游戏评论队伍

游戏制作人

 

n       开发组长(always)

n       资源管理 (Resource Management)

n       行政管理 (Administration)

n       向上負責 (Upward Management)

n       专案管理 (Project Management)

游戏执行制作人

 

n       专案管理执行 (Project Management)

n       Daily 運作

n       House Keeping

n       Not full-time job position

 

游戏策划

 

n       故事设计 (Story Telling)

n       脚本设计 (scriptting)

n       玩法设计 (Game Play Design)

n       关卡设计 (Level Design)

n       游戏調適 (Game Tuning)

n       数值设定 (Numerical Setup)

n       AI 设计 (Game AI)

n       音效设定 (Sound FX Setup)

n       场景设定 (Scene Setup)

游戏美术

 

n       场景 (Terrain)

n       人物 (Character)

n       建模 (Models)

n       材質 (Textures)

n       动作 (Motion / Animation)

n       特效 (FX)

n       用户界面User Interface

游戏程序

 

n       游戏程序 (Game Program)

n       游戏开发工具 (Game Tools)

n       Level Editor

n       Scene Editor

n       FX Editor

n       scriptt Editor

n       游戏Data Exporters from 3D Software

n       3dsMax / Maya / Softimage

n       游戏引擎开发Game Engine Development

n       网络游戏服务端开发Online Game Server Development

 

游戏开发流程

 

 

 

 

创意

 

提案

 

制作

 

整合

 

测试

 

除错

 

调试

 

赞成

 

雏形

 

Pre-alpha

 

 

 

Alpha

 

Beta

 

结束

 

 

n       创意 (Idea)

n       提案 (Proposal)

n       制作 (Production)

n       整合 (Integration)

n       测试 (Testing)

n       除錯 (Debug)

n       调试 (Tuning)

游戏设计(Concept Design)

 

n       游戏类型 (Game Types)

n       游戏世界观 (Game World)

n       故事 (Story)

n       游戏特色 (Features)

n       游戏玩法 (Game Play)

n       游戏定位 (Game Product Positioning)

n       Target player

n       Marketing segmentation / positioning

n       风险评估 (Risk)

n       SWOT (优势Strength/缺点Weakness/机会Opportunity/威胁Threat)

游戏提案 (Proposal)

 

n       系統分析 (System Analysis)

n       游戏设计文件撰写 (Game Design Document)

n       传播媒介文件撰写 (Media Design Document)

n       技术设计文案撰写 (Technical Design Document)

n       游戏专案建立 (Game Project)

n       时间表Schedule 

n       进程/控制Milestones / Check points

n       管理Risk management

n       测试计划书

n       团队建立 (Team Building)

游戏开发 (Production)

 

n       美术量产制作

n       (建模)Modeling

n       (结构)Textures

n       (动画)Animation

n       (动作)Motion

n       (特效)FX

n       程序开发 (Coding)

n       策划数值设定

游戏整和 (Integration)

 

n       关卡串联 (Level Integration)

n       数值调整 (Number Tuning)

n       音效置入 (Audio)

n       完成所有美术

n       程旬与美术結合

n       (攻略)Focus Group (说明书User Study)

n       发布一些攻略截图Release some playable levels for focus group

游戏测试 (Testing)

 

n       Alpha(α) 测试

n       除錯 (Debug)

n       Beta (β)测试

n       数值微调

n       Game play 微调

n       对网络游戏而言 (MMOG)

n       封閉测试 (Closed Beta)

n       開放测试 (Open Beta)

n       压力(极限)测试 (Critical Testing)

n       网络游戏才有

关于Bug

 

 

n       Bug 分級 (Bug Classification)

n       A Bug

n       B Bug

n       C Bug

n       S Bug

n       Principles

n       Bug 分級从严

n       Tester(测试对象?—) vs Debugger(调试程序)

n      

Bug 分級

 

bug 向上传递

 

除错

 

证实

抱歉!评论已关闭.