天龙八部里面人物和地面物体的表面的碰撞时用WCollision来做的
比如桥之类,不属于地表,属于物体,没法用地形的高度检测,但是人要过去,就做了一层透明的碰撞表面盖在上面
我用黑色材质标识了出来,如图:
至于wcollision二进制文件的数据格式也很简单:
前8个字节不重要,应该是版本号和三角形总数吧,貌似总数不太对
接下来的数据就是WCollision的数据块
数据块的前8个字节是地图行列坐标,貌似没什么用,接下来的4个字节很重要,是这个数据块的三角形数量
他决定这个数据块的size
按数据块读取就好
直接给出我的源码:
Vector3 vec3 = Vector3::ZERO;
int number = 0;
while(!stream->eof()){
stream->skip(8); // 跳过数据块行列坐标,暂时没发现什么用
stream->read(&number, sizeof(number)); // 数据块的三角形数量
// 读取此数据块的三角形顶点数据
for (int i = 0; i < number * 3; ++ i)
{
stream->read(&vec3, sizeof(vec3));
mWCollisionData.push_back(vec3);
}
}
}