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Activity LifeCycle 生命周期

2013年05月23日 ⁄ 综合 ⁄ 共 953字 ⁄ 字号 评论关闭

1. Android中Activity的调用机制

     据我的了解,Android中Activity跳转的实现,主要是通过栈的先进后出的原理设计的。当新建一个Activit的时候,把它压入栈,然后按返回键的时候,就出栈。android设置了容纳Activity栈的大小,当超过某个值的时候,系统就自动会对其进行回收。具体怎么实现的,后续研究。

2. Android证明周期中的过程

        程序第一次启动时的调用:  onCreate  ---> onStart()  --> onResume()

        Activity A  调用Activity B的过程: 

                       Activity  A:  onPause –> 等待B的创建  -->  onStop

                       Activity B :   onCreate  ---> onStart()  --> onResume()

      按返回键回到A时

                     Activity B  :  onPause –> 等待A恢复  ---> onStop –> onDestory

                     Activity A  :  onRestart  --> onstart –>onResum

        onCreate 和onStart的区别?

              onCreate 被调用的时候,一定是一个新的窗体创建的时候,而onStart在窗体创建之后或者窗体从暂停状态跳转到激活状态

         onResum: 被调用的时候,Activity的画布已经出来了,只等待绘制控件了。因此一般在此添加控件的动画

        onPause 和onStop和onDestory的区别:

                onPause: 窗体A执行跳转到B的时候被调用,涉及到数据的保持等操作的时候,一般在onPause中做

                onStop: 当窗体A成功调用到窗体B时被调用,

                onDestory:窗体被销毁的时候调用

                因为栈对Activity的回收机制,因此尽量不要在onStop和onDestory中做跳转时数据的保存。

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