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一步一步写算法(之 A*算法)

2012年06月17日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2139字 ⁄ 字号 评论关闭

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    在前面的博客当中,其实我们已经讨论过寻路算法。不过,当时的示例图中,可选的路径是唯一的。我们挑选一个算法,就是说要把这个唯一的路径选出来,怎么选呢?当时我们就是采用穷尽递归的算法。然而,今天的情形有点不太一样了。在什么地方呢?那就是今天的路径有n条,这条路径都可以达到目的地,然而我们在挑选的过程中有一个要求,那就是挑选的路径距离最短?有没有什么办法呢?

    那么,这时候就要A*算法就可以排上用场了。A*算法和普通的算法有什么区别呢?我们可以用一个示例说明一下:

/*
*       0  0  0  0  0
*       1  1  1  1  1
*       1  0  0  0  1  
*       1  0  0  0  1   
*       A  1  1  1  1
*/

    这是一个5*5的数组。假设我们从array[1][0]出发,目标为A点。我们发现,在图中有两种方法可以到达目的地,但是往下直达的方法最短。那么怎么找到这个最短的算法呢?朋友们可以好好思考一下。

    我们可以把时光回到到达的前几个步骤?我们为什么要选方向朝下的点,而不选水平方向的点?原因不复杂,就是因为所有点中,当时我们要选的这个点和目标点之间距离最短。那么这中间,路径的选择有没有发生改变呢?其实是有可能的,因为选路的过程本省就是一个pk的过程,我们所能做的就是寻找当时那个离目标最近的点而已,而这个点是时刻变化的,所以最后选出来的路应该是这样的。

/*
*       0  0  0  0  0
*       1  0  0  0  0
*       1  0  0  0  0  
*       1  0  0  0  0   
*       A  0  0  0  0
*/

    算法编程算法,应该怎么修改呢?当然首先定义一个数据结构?

typedef struct _VALUE
{
	int x;
	int y;
}VALUE;

    然后呢,寻找到和目标点距离最短的那个点,

int find_most_nearest_neigh(VALUE data[], int length, int x, int y)
{
	int index;
	int number;
	int current;
	int median;

	if(NULL == data || 0 == length)
		return -1;

	current = 0;
	number = (int) sqrt((data[0].x - x) * (data[0].x - x)+ (data[0].y - y) *  (data[0].y - y));

	for(index = 1; index < length; index ++){
		median = (int) sqrt((data[index].x - x) * (data[index].x - x)+ (data[index].y - y) *  (data[index].y - y));
		
		if(median < number){
			number = median;
			current = index;
		}
	}

	return current;
}

    寻找到这个点,一切都好办了,那么现在我们就需要重新对data进行处理,毕竟有些点需要弹出,还有一些新的点需要压入处理的。

VALUE* updata_data_for_queue(VALUE* data, int length, int* newLen)
{
	int index;
	int count;
	int max;
	VALUE* pData;

	if(NULL == data || 0 == length || NULL == newLen)
		return NULL;

	max = length << 2;
	pData = (VALUE*)malloc(max * sizeof(VALUE));
	memset(pData, 0, max * sizeof(VALUE));

	count = 0;
	for(index = 0; index < length; index ++){
		if(check_pos_valid(data[index].x, data[index].y - 1)){
			pData[count].x = data[index].x;
			pData[count].y = data[index].y -1;
			count ++;
		}

		if(check_pos_valid(data[index].x -1, data[index].y)){
			pData[count].x = data[index].x -1;
			pData[count].y = data[index].y;
			count ++; 
		}

		if(check_pos_valid(data[index].x, data[index].y + 1)){
			pData[count].x = data[index].x;
			pData[count].y = data[index].y +1;
			count ++;
		}

		if(check_pos_valid(data[index].x + 1, data[index].y)){
			pData[count].x = data[index].x + 1;
			pData[count].y = data[index].y;
			count ++; 
		}
	}

	*newLen = count;
	return pData;
}

    有了上面的函数之后,那么find_path就十分简单了。

void find_path(int x, int y)
{
  while(/* 最短距离不为0 */){

	  /* 更新列表 */

	  /* 寻找最近点 */

  };
}

总结:

    (1)A*的重点在于设计权重判断函数,选择最佳下一跳

    (2)A*的目标是已知的

    (3)A*尤其适合于网格型的路径查找

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