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Android桌面切换3D特效

2012年08月30日 ⁄ 综合 ⁄ 共 547字 ⁄ 字号 评论关闭

先上效果图

最近一直在学习OpenGl ES的东西,并且研究了Launcher一段时间,想做出3D的切换效果

使用Openg的时候,GLSurfaceView和2D的View之间的切换会出现闪屏,而且切换的效率低,辗转折腾两天后,抛弃了OpenGL,用了graphics.Camera实现了理想的效果

其实Camera就是一个简化了的opengl,同样支持旋转,平移等操作,用于实现简单的3D特效非常合适,效率比opengl快多了。

方法非常简单,说说思路:

1 原生Launcher中有三个CellLayout,重载dispatchDraw();

2 在dispatchDraw()中,对Camera进行旋转一定角度,并且应用到canvas;

3 响应滑屏onScrollChanged()和松手之后的滚动,添加调整CellLayout的Camera角度的代码

哈哈 是不是很简单! 只要滑屏的时候修改Camera的角度,几个CellLayout就凑出来一个漂亮的3D桌面了

 

PS:存在以下问题,忘大侠告知

       滑屏过程中松开手后,在滑屏停止前又迅速的点住屏幕,这是如果左右滑动的话,出现了明显的掉帧!看了下Launcher Pro和GDE的都不会,原生原封不动的2.1的Launcher也有掉帧的情况,不过不明显。

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