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C# 给窗体添加皮肤 – SkinEngine的应用

2011年04月10日 ⁄ 综合 ⁄ 共 743字 ⁄ 字号 评论关闭

C#中利用 IrisSkin2.dll 所提供的控件 SkinEngine 来为窗体添加皮肤。这种方法最简单 

具体步骤:

.添加控件SkinEngine。

1.右键“工具箱”。“添加选项卡”,取名“皮肤”。

2.右键“皮肤”,“选择项”弹出对话框。

3.点击“浏览“,找到IrisSkin2.dll,这时你会发现 SkinEngine 的控件已经被打上勾 - 确定。

4.将 SkinEngine 控件添加到窗体上。

5.把皮肤文件(以ssk为后缀名)放在"~\bin\debug"文件夹里。

6.在窗体Load事件或是构造函数中添加代码:this.SkinEngine.SkinFile = "**.ssk";

IrisSkin2.dll文件下载

 在第4步,你可能会遇到以下错误: 

“Type universe cannot resolve assembly: System.Design, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicToken=b03f5f7f11d50a3a.”

这是,由于 VS2010 引起的。你可以 :

项目-> 属性->Target Framework--> 选择 .NetFramework 4.

 参考文献:

<http://www.clubfarpoint.com/Forums/blogs/robbys_blog/archive/2010/02/05/vs2010-quot-type-universe-cannot-resolve-assembly-quot-has-nothing-to-do-with-relativity.aspx>

 <http://blog.163.com/china0359@yeah/blog/static/121719436201042322041576/>

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