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设计模式简单代码之Mediator模式(一)

2012年01月12日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2586字 ⁄ 字号 评论关闭

Mediator:中介者模式,当多个对象彼此间都有联系的时候,我们就可以应用Mediator将对象间的多对多关系转换为
一对多的关系,这样做,可以使各个对象间的耦合松散。统一管理对象间的通信协议。但也可能使得Mediator对象
成为一个系统中的庞然大物,难以维护。

好,我们现在来看一个实例。下面有三个对象:A,B,C。他们之间的关系是相互的,每个对象都知道其余的两个对象,都可以和其余的对象打交道。

我们先看看不使用Mediator模式的代码,这样的代码可能会产生混乱。 

// A.H  类A 的头文件,下面的类B和类C的结构相同,只是为了演示出三个类之间“纠缠不清”的关系

#ifndef _A_H
#define _A_H

class B;
class C;

class A
{
public:
    
void SetColleage(B *b, C *c);    // 设置同事(协助者),也就是需要打交道的对象
    void ACallB();                    // 调用协助者B的服务
    void ACallC();                    // 调用协助者C的服务
    void Function();                // 自己本身的服务
private:
    B 
*_b;
    C 
*_c;
}
;

#endif

// A.CPP

#include "a.h"
#include 
"b.h"
#include 
"c.h"

#include 
<iostream>
using namespace std;

void A::SetColleage(B *b, C *c)
{
    _b 
= b;
    _c 
= c;
}


void A::ACallB()
{
    cout 
<< "A call ";
    _b
->Function();
}


void A::ACallC()
{
    cout 
<< "A call ";
    _c
->Function();
}


void A::Function()
{
    cout 
<< "A's Func!" << endl;
}

下面的B.H、B.CPP、C.H、C.CPP都和上面两个文件相似,下面给出这4个文件的完整内容

// B.H

#ifndef _B_H
#define _B_H

class A;
class C;

class B
{
public:
    
void SetColleage(A *a, C *c);
    
void BCallA();
    
void BCallC();
    
void Function();

private:
    A 
*_a;
    C 
*_c;    
}
;

#endif

 // B.CPP

#include "a.h"
#include 
"b.h"
#include 
"c.h"

#include 
<iostream>
using namespace std;

void B::SetColleage(A *a, C *c)
{
    _a 
= a;
    _c 
= c;
}

void B::BCallA()
{
    cout 
<< "B call ";
    _a
->Function();
}

void B::BCallC()
{
    cout 
<< "B call ";
    _c
->Function();
}


void B::Function()
{
    cout 
<< "B's Func!" << endl;
}

// C.H

#ifndef _C_H
#define _C_H

class A;
class B;

class C
{
public:
    
void SetColleage(A *a, B *b);
    
void CCallA();
    
void CCallB();
    
void Function();

private:
    A 
*_a;
    B 
*_b;
}
;

#endif


// C.CPP

#include "a.h"
#include 
"b.h"
#include 
"c.h"

#include 
<iostream>
using namespace std;


void C::SetColleage(A *a, B *b)
{
    _a 
= a;
    _b 
= b;
}

void C::CCallA()
{
    cout 
<< "C call ";
    _a
->Function();
}

void C::CCallB()
{
    cout 
<< "C call ";
    _b
->Function();
}


void C::Function()
{
    cout 
<< "C's Func!" << endl;
}


从上面三个类可以看出来,他们之间彼此都有关系,都可以和另外两个类对象打交道。在现实的软件系统中也可能会出现这种情况,整个系统的类间都有耦合性,最终导致整个系统变成一个耦合性很强的系统,完全没有重用可言。由于这种弊端,我们可以运用Mediator模式来解耦,这属于下篇文章的内容,现在我们先来看看怎么调用上面的这些类。

// main.CPP

#include <iostream>
using namespace std;


#include 
"a.h"
#include 
"b.h"
#include 
"c.h"

void main()
{
    A a;
    B b;
    C c;

    a.SetColleage(
&b, &c);
    b.SetColleage(
&a, &c);
    c.SetColleage(
&a, &b);

    a.ACallB();
    a.ACallC();

    b.BCallA();
    b.BCallC();

    c.CCallA();
    c.CCallB();
}


好了,从这个调用可以看出来,他们之间的耦合性非常强,这里只是三个对象,而且调用的方式比较统一(因为是例子程序),我们还能把他们的关系给搞清楚,但在现实的软件开发中,往往类间的关系比这里的复杂多了,这个时候我们就要“剪”断这些错乱的关系,而“剪刀”就是Mediator模式。  (未完代续)

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