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用wz_jsgraphics.js(javascript图形库)进行画矢量图,兼容多浏览器

2012年03月07日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2431字 ⁄ 字号 评论关闭

 

浏览器的兼容性

Linux 系统 :
Browsers with Gecko-Engine (Mozilla, Netscape 6+, Galeon), Konqueror 3.0.3 ( 非常慢 ), Netscape 4, Opera 5 and 6.

Windows 系统 :
Gecko-Browsers, IE 4, 5 and 6, Netscape 4, Opera 5, 6 and 7.

说明:如果在网页全部加载完成后,使用这个矢量图形库进行绘制,在 Opera 版本 7 以前的浏览器中不会执行, Netscape 版本 4 也不会执行。相反,当 HTML 页面正在被解析时, 使用这个图形库进行绘制是全部浏览器均能做到的。

怎样使用这个矢量图形库?

 

1 .包含这个库

插入下面的代码到你的 html 文件的开头部分(在 <head> 和 </head> 之间):

<script type="text/javascript" src="wz_jsgraphics.js"></script>

2 .使用层( div 或 layer )作为画布( canvases )
如果是当页面正被载入时,直接在 html 页面中绘制,那么这个步骤不是必须的。

如果在页面加载完成后绘制,应该设置几个具有绝对坐标的层,作为你的画布,每一个层应该有一个唯一的 id:
<div id="myCanvas" style="position:relative;height:250px;width:100%;"></div>
...
<div id="anotherCanvas" style="position:relative;height:100px;width:300px;"></div>

3 .下载并保存这个图形库

到这个地址 http://www.walterzorn.com/scripts/wz_jsgraphics.zip 下载,将解压后的 wz_jagraphics.js 与你的 html 文件放至相同的目录中,如果你的 wz_jagraphics.js 与 html 文件处于不同的目录下,记得在 src=”wz_jsgraphics.js” 中指示 wz_jagraphics.js 的相对路径。

怎样使用这个矢量图形库中的绘制函数?

1 创建一个 jsGraphics 对象

 

a) 在页面完全载入后绘制:

(这种方式不会在 Netscape 版本 4 和 Opera 版本小于 7 的浏览器中执行)

还记得前面用 div 元素创建的画布吗?看下面的示例, 需要为 div 创建相应的 jsGraphics 对象,这些代码必须插入到相关的 div 元素结束标志 </div> 后面, 但必须在 </body> 的前面, div 元素的 id 作为 new jsGraphics(); 的构造参数,像下面这样:

<script type="text/javascript">
<!--

var jg = new jsGraphics("myCanvas");

//-->
</script>

如果有多个 div 元素,每一个 div 都需要有它自已的 jsGraphics 对象:

<script type="text/javascript">
<!--

var jg = new jsGraphics("myCanvas");
var jg2 = new jsGraphics("anotherCanvas");

//-->
</script>

b )在页面载入的时候绘制
(在 Netscape 4 和 Opera 5/6 可以执行)

只需要将构造参数设为空:

<script type="text/javascript">
<!--

var jg_doc = new jsGraphics();

//-->
</script>

你可以选择 jg,jg2 或 jg_doc 其它的变量名,只要不违反 Javascript 的命名规则就可以。

2. 图形绘制函数

 

为确保所有浏览器能正确执行, 这里选择页面载入时进行绘制,即上文的 b 方式

一旦产生这些图形对象(在这个示例中 jg, jg2 或 jg_doc ),就可以使用它来调用绘制图形的方法。由图形对象所绘制的图形将会在相关的 div 元素上显示(采用上文 a 方式构造图形对象):

<script type="text/javascript">
<!--
function myDrawFunction()
{
jg_doc.setColor("#00ff00"); // 选择绿色
jg_doc.fillEllipse(100, 200, 100, 180); // 坐标点相对于文档 (document)
jg_doc.setColor("maroon");
jg_doc.drawPolyline(new Array(50, 10, 120), new Array(10, 50, 70));
jg_doc.paint(); // 注意:直接在文档上绘制,而不与某个 div 关联 ,

jg.setColor("#ff0000"); // 选择红色
jg.drawLine(10, 113, 220, 55); // 坐标点相对于 div 元素 "myCanvas"
jg.setColor("#0000ff"); // 选择蓝色
jg.fillRect(110, 120, 30, 60);
jg.paint();

jg2.setColor("#0000ff"); // 选择蓝色
jg2.drawEllipse(10, 50, 30, 100);
jg2.drawRect(400, 10, 100, 50);
jg2.paint();
}

var jg_doc = new jsGraphics(); // 直接在文档上绘制
var jg = new jsGraphics("myCanvas");
var jg2 = new jsGraphics("anotherCanvas");

myDrawFunction();

//-->
</script>

开始画时应首先选择画笔颜色,否则,画笔的颜色取默认值-黑色。坐标值作为绘制图形方法的参数,如果采用上文的 a 方式构造图形对象,那么坐标值是相对于 div 元素的左上角的。每一个画布(图形对象),它的 paint 方法必须被显示的调用以产生 html 格式的图形,否则,在你的屏幕上什么都不会发生。

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